Final Fantasys mest populära kampsystem inspirerades av F1 Racing

click fraud protection

Active Time Battle-systemet som används i många klassiska Final Fantasy spel inspirerades ursprungligen av F1-racing. De tre första Final Fantasy spel använde turbaserade stridssystem inspirerad av Dungeons & Dragons, där alla karaktärer på slagfältet tog åtgärder i ordning, men Final Fantasy 4 introducerade realtidsstrider som gjorde striderna mer aktiva.

Final Fantasys turbaserade strid innebar att spelare kunde ta sig an strider i sin egen takt. De var fria att tänka över sina nästa drag och utforma strategier, eftersom fiender aldrig skulle flytta om det inte var deras tur. FF4 introducerade sedan ATB-systemet, vilket gav varje karaktär en stapel som fylldes upp under stridens gång. När de var fulla kunde de utföra en åtgärd och återställa ribban. Detta innebar att snabba karaktärer kunde utföra flera åtgärder innan en långsammare fiende kunde utföra en. Vissa fiender hade också speciella motattacker som fungerade utanför Active Time Battle-ordningen (som i Bravely Default 2stridssystem), som tjänar till att kasta en nyckel i spelarnas planer.

Allt eftersom tiden gick, den Final Fantasy serien flyttade till action-RPG-spel i realtid, även om det är modernt FF7 Remake fortfarande refererade till ATB-systemet. Active Time Battle-mätaren var en stöttepelare i JRPG-genren i åratal, men den inspirerades av något långt utanför fantasispelens sfärer.

Final Fantasys ATB-mätare Låt spelare varva motståndare

Pratar med tjänstemannen Square Enix webbplats för spelets 30-årsjubileum i juli 2021, Final Fantasy 4 speldesignern och scenarioförfattaren Takashi Tokita förklarade att ATB-systemet skapades av stridsdesignern Hiroyuki Ito. Idén fick han när han tittade på ett Formel 1-lopp och såg långsammare bilar som varvade. Ito insåg att samma system kunde tillämpas på en JRPG, med snabbare karaktärer som kunde utföra flera åtgärder före andra. Detta blev en av fördelarna med Final Fantasy 4 karaktär Edge: Som den snabbaste i sällskapet kunde han vanligtvis utföra två handlingar under den tid det tog en allierad att utföra en. Edge balanserades genom att inte vara lika fysiskt stark som karaktärer som Cecil eller Kain, men hans extra handlingar gjorde det också möjligt för honom att snabbt använda ett läkande föremål i nödsituationer.

ATB-systemet lade till ett extra element av utmaning till Final Fantasy serien, men Square Enix gav alternativ för dem som inte gillade den nya mekanikern. Flera Square Enix JRPGs hade möjlighet att inaktivera ATB och tillåta strider att spela ut som turbaserade angelägenheter. Detta var något av ett tidigt försök till tillgänglighet, eftersom det tillät Final Fantasy spelare möjlighet att ta sin tid i ett stridssystem som är utformat för att efterlikna den snabba racingen i F1.

Källa: Square Enix

Hur Marvel's Avengers' Black Panther skiljer sig från MCU: s

Om författaren