Celeste Creator har Sekiro Easy Mode-förslag

click fraud protection

Sekiro: Shadows Die Twice har fått båda beröm och vrede för dess blåsvårigheter (här är vår recension). Men skaparen av hyllade indie-plattformsspel Celeste har idéer för att göra spelet mer lättillgängligt. FromSoftwares senaste epos har blivit något ökänt för sin brist på tillgänglighetsalternativ, mer än tidigare titlar som t.ex. Mörka själar och Blodburen.

Celeste släpptes i januari 2018 och fått brett beröm för dess utmanande gameplay och känslomässiga berättande. Kritiker pekade ut spelets Assist Mode särskilt för dess myriad av användbara tillgänglighetsalternativ. Celeste är ett hardcore plattformsspel i stil med Super köttpojke, men spelare kan välja att minska spelets totala hastighet, få oändlig uthållighet, bli oövervinnerliga och mer. Tanken bakom läget är att låta mindre skickliga spelare, eller de med fysiska funktionshinder, njuta av spelet på det sätt som passar dem. Däremot Sekiro är inställd på en enda, brant svårighetsgrad. Att prestera bra kräver en hög grad av reflexförmåga och precision. Även om många spelare tycker om FromSoftwares tillvägagångssätt, har en alltmer högljudd grupp spelare uttryckt en önskan om flera svårigheter för att kunna njuta av

Sekiro utan huvudvärk.

Relaterad: Sekiro Guide: All The Treasure Carp Scale Locations

En av dessa spelare är Matt Thorson, skaparen av Celeste. Som rapporterats av PSGamesN, tog han till Twitter att uttrycka det medan han älskade sin tid med Sekiro, spelet kan tåla att vara lite mer inbjudande. Hans tråd presenterar en lista över möjliga alternativ för ett hypotetiskt assistansläge. Förslag inkluderar att minska stridshastigheten och oändlig hållning (dvs spelarens vakt). Senare i tråden föreslår han att detta läge endast är tillgängligt från huvudmenyn, per sparad fil. Detta skulle göra Assist-alternativen otillgängliga för de som spelar "normalt" och eliminera frestelsen att stöta ner saker mitt under uppspelningen.

Om Sekiro hade ett Celeste-stil Assist-läge:
- Stridshastighet (50-100 %, ställer in spelets hastighet medan fiender är aggressiva)
- Uppståndelser (+1, eller oändlig)
-Osynlig när du smyger
-Oändlig hållning
-Oövervinnlig (medan man dricker kalebass, eller alltid)

— Matt Thorson 🍂 (@MattThorson) 3 april 2019

Trots en till synes rättvis bedömning har det inte hindrat många av FromSoftware-trogna från att tjata om Thorsons idéer som "spelet går sönder." Vissa säger att den svåra svårigheten är det som definierar en FromSoftware-upplevelse - att själva närvaron av Assist-alternativ skulle förstöra hela spelet. Omvänt har många spelare och kritiker anslutit sig till Thorsons rop om tillgänglighetsalternativ. Deras huvudargument är det Sekiros lockande värld och strid borde vara mer tillgänglig för dem som varken har tid eller fysisk förmåga att bemästra dess brutala utmaning.

Linjen i sanden som denna debatt har dragit kan vara både upplysande och frustrerande att se. Att vilja bevara vad fansen tycker är den avsedda upplevelsen är en förståelig känsla, särskilt ur ett konstnärligt perspektiv. Men att skjuta ner helt valfria tillgänglighetslägen i tron ​​att de smutsar ner upplevelsen verkar lite elitistiskt. Oavsett vilket är det tveksamt att FromSoftware kommer att implementera sådana ändringar till Sekiro: Shadows Die Twice. Men om de gjorde det, kanske det skulle se ut något som det här.

Mer: 20 dolda saker som alla helt saknade i Sekiro

Källa: Matt Thorson/PCGamesN

The Witcher's Geralt kommer inte att ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om författaren