Varför Elden Ring kommer (förmodligen) att vara enklare än Sekiro

click fraud protection

Mycket av spelgemenskapen väntar med förväntan på släppet av Elden Ring, som förväntas sjunka nästa januari - men det kvarstår en fråga om dess svårighetsgrad, särskilt med tanke på utmaningsnivån i FromSoftwares senaste utflykt, Sekiro: Shadows Die Twice. Bortsett från dess större öppna värld känd som The Lands Between, Elden Ring verkar vara exakt vad spelarna förväntar sig av utvecklaren av Mörka själar. En del av dessa förväntningar härrör från Elden Rings påstådda svårighet, som sannolikt kommer att vara jämförbar med andra spel i FromSofts Själar repertoar - även om det finns en god chans att det blir lättare än Sekiro.

Soulslike-undergenren har blivit populär delvis på grund av dess benägenhet för tufft men rättvist spel. Spelen är utmanande, och ibland brutala, men nyckeln till att vinna ligger i en djupare förståelse för spelets mekanik och en hälsosam dos av eldprov. Sekiro är ofta ett populärt val för "svåraste FromSoftware-spel" eftersom det är en destillation av den här sortens speldesign på grund av dess brist på power-creep och dess mer målmedvetna stridssystem.

Sekiro är mer av ett actionspel jämfört med de fyra Själar titlar och Blodburen, som är starkt beroende av RPG-mekanik. Genom besegra bossar och minibossar in Sekiro, spelare ökar sin attackkraft respektive maximal vitalitet. Det finns inga andra metoder för att öka statistiken, så spelare måste förlita sig på att förbättra sina förmågor i spelets parrycentrerade stridssystem för att gå vidare. Detta totala beroende av spelarens skicklighet kommer sannolikt inte att vara en del av Elden Rings mer RPG-orienterad mekanik, vilket teoretiskt gör det till en mer förlåtande upplevelse.

Utjämning och variation kan göra Elden-ringen enklare än Sekiro

Medan spelarens skicklighet alltid är avgörande i spel som Sekiro och Mörka själar, RPG-mekaniken som möjliggör lättillgänglig statisk progression i den senare ger spelare ytterligare ett sätt att övervinna utmaningar. Eftersom Elden Ring är en utveckling av Mörka själar hellre än Sekiro, möten som visar sig vara särskilt utmanande kan lösas genom jordbruk Elden Ring's Souls motsvarighet för att nå nivån några gånger. Att gå upp i nivå ger vanligtvis inte en enorm buff in Själar, men det kanske räcker för att ge spelarna fördelen.

Summoning kommer också att göra en retur, med ett system som ser ut att dra från Mörka själar' etablerad metodik som gör att både spelare och NPC-karaktärer kan hjälpa spelare på något sätt. Sekiro saknar den här typen av hjälp, vilket gör att spelarna kan lita enbart på sin egen skicklighet för att övervinna sina utmaningar.

Mer val av vapen och rustningar i Elden Ring kommer också att hjälpa spelare att övervinna hinder, eftersom dessa alternativ är påfallande tunna Sekiros mer fokuserat utbud av alternativ. Sekiro erbjuder en mängd olika föremål till spelare, men en stor majoritet av spelets strider görs med Sekiros katana, Kusabimaru. Detta tvingar återigen spelarna att hålla fast vid dess kampstil, något Elden Ring kommer förmodligen inte att göra med tanke på dess förväntade byggvariation. Spelare bör kunna välja vapen och rustningar som överensstämmer med deras föredragna spelstil, vilket sannolikt kommer att innebära att utmaningar inte heller kommer att vara lika föreskrivande.

Att helt enkelt ge spelarna alternativ är en del av sätt Elden Ring kommer att hantera svårigheter, och att tillhandahålla en rad RPG-mekaniker borde vara en stor del av det. Medan betoningen på svårighetsgraden är liknande i Elden Ring och Sekiro: Shadows Die Twice, kan det förra bli lättare på grund av dess bredd inom stridsmekanik.

Nickelodeon All-Star Brawl lägger till Dash Dancing-funktion från Smash Bros.

Om författaren