Elden Rings gameplay borde ha mindre parering än Sekiro

click fraud protection

FromSoftwares senaste utgåvor har kontinuerligt betonat snabba strider med massor av parering, men med Elden Ring utvecklingsteamet bakom spel som Mörka själar och Sekiro: Shadows Die Twicehar en chans att återvända till sina rötter och erbjuda mer variation i hur spelare kan närma sig strid.

Veteran Själar spelare kommer att minnas glansdagarna tidiga spel som original- Mörka själar, vilket möjliggjorde en mängd olika spelstilar. Senare spel från FromSoftware, som Blodburen och Sekiro, gav ett mycket mer begränsat utbud av stridsalternativ för spelare att använda. Särskilt dessa två spel fokuserade nästan helt på att parera i en fartfylld stridsmiljö. Tankbyggen är praktiskt taget frånvarande. Dessa spel gör vad de gör bra, med korrekt tidsinställda pareringar som belönas med stora skador och mer hälsa. Men om spelaren inte är någon som vill spela snabbt och farligt, eller om de helt enkelt inte vill bry sig om att finslipa sina reaktioner, så kommer de inte att komma långt i världarna av Blodburen eller Sekiro.

Jämför det med ett äldre spel som Mörka själar, där man väljer att gå igenom hela spelet naken, parera och repa varje fiendeattack, eller traska genom Ruinerna av Lordran i ogenomtränglig stenrustning som en envis sköldpadda med avsikt att döda, är båda helt livskraftiga alternativ. Teoretiskt sett kan spelaren ta sig igenom hela Mörka själar utan att någonsin parera eller ducka, istället lita bara på deras höga försvarsstatistik och hälsopool för att överleva. Den typen av val var en stor del av varför Mörk Själar serier blev så populära. Det tar bara en titt på den långa listan av galna utmaningar och gimmick körs av Själar spel på YouTube för att förstå att fans älskar dessa spel för deras mångsidighet lika mycket som allt annat, och Elden Ring behöver dessa stridsalternativ.

Spelaren är inte heller begränsad till två alternativ. Det finns alltid ett bra urval av olika startklasser i Mörka själar spel, var och en representerar en unik spelstil. Generellt sett har alla spelen minst tre olika typer av trollformler vars trollformler ofta fungerar helt olika. I den ursprungliga Mörka själar till exempel skilde sig pyromanti från trollformler och mirakel genom att inte skala med någon speciell stat. Medan trollformelskada vanligtvis skalar med intelligens, och mirakel skalas med tro, ökade pyromantierna bara med skador när spelaren uppgraderade sin pyromantiflamma. Detta innebar att, så länge som spelare kunde utrusta en pyromanti, kunde de spela en av de enklaste hybridbyggen i spelet oavsett vilken spelstil de redan hade bestämt sig för.

Det är därför det är viktigt att Elden Ring bryter sig bort från gameplay-troperna etablerad i Blodburen och Sekiro. Det här är en helt ny värld som förmodligen är mer öppen än någon av sina föregångare, och spelare borde ha tillgång till ett mer varierat utbud av livskraftiga strategier. Det är mer att vifta med en sköld än att parera, och snarare än att fungera som ett tillbehör till spelarens verktygslåda kan magin ta framsätet i strid.

Spelare som är nya i serien kan se fram emot att få en smak av denna mångsidighet när Demon's Souls Remakekommer ut på PS5. Förutsatt att spelet lever upp till kvaliteten på sina föregångare, är det klart att det blir det perfekta sättet att lära sig om en pareringsfri spelstil innan Elden Rings kommande release.

Genshin Impact: Where to Find More Violetgrass (och vad det är till för)

Om författaren