PlatinumGames dolda kampmekaniker förklaras (och varje spel det är i)

click fraud protection

PlatinumGames har aldrig varit en studio som undviker att lägga till ett extra lager av komplexitet till sina actionspel. Många av deras titlar är fulla av unika stridsmekaniker, men en ofta gömd mekaniker tar sig in i flera av deras spel.

Denna förmåga kallas Dodge Offset, och designades ursprungligen som en mekaniker exklusivt för PlatinumGames flaggskeppstitel, Bayonetta.På samma sätt som sin andliga föregångare, djävulen kanske gråter, Bayonetta betonar starkt ett stridssystem baserat på en stilrankning som bedömer spelarens skicklighet och belönar dem därefter. I grund och botten, ju mer spelaren har bemästrat spelets strid, desto fler belöningar får de. I Bayonetta (eller någon PlatinumGames-titel för den delen) betyder det att spelaren måste lyckas jonglera med att undvika och attackera. Detta är ingen lätt uppgift med tanke på hur snabbt och ofta fiender attackerar, förutom lärobokens värde av kombinationer Bayonetta har i sin arsenal. Dessa kombinationer slutar ofta med kraftfulla slag som kallas Wicked Weaves, som höjer spelarens stilrankning avsevärt när de används. Däremot kommer spelaren aldrig att få en hög stilrankning om de inte undviker att ta skada, undviker att använda samma kombination för ofta i ett enda möte och använder tillräckligt många Wicked Weaves. Det är här Dodge Offset kommer in.

På grund av dess kärnstridsmekanik, Bayonetta spelare uppmuntras att landa flera Wicked Weaves under en ganska kort tidsperiod samtidigt som de undviker skada. Det enda problemet är att fiender är extremt aggressiva, och Bayonetta spelare kommer sällan att få ett anständigt tillfälle att landa en Wicked Weave combo ender utan att hennes anfall avbryts. Dodge Offset kringgår det här problemet genom att låta Bayonetta hålla sin plats i en specifik kombinationssträng medan hon undviker. Den här vägen, Bayonetta spelare kan starta en kombination, undvika skador med hjälp av hennes dodge, och avsluta samma kombination utan att behöva starta om. Allt spelaren behöver göra är att hålla den senaste inmatningen i kombinationssekvensen under dodge. När dodgen tar slut kan spelaren trycka på nästa knapp i sekvensen och fortsätta som vanligt.

Vilka PlatniumGames-titlar använder Dodge Offset

Detta illustreras lättast med Bayonettas "punk, kick, punch"-kombo, som slutar i en Wicked Weave. Säg att spelaren redan har tryckt på de två första ingångarna i sekvensen och är på väg att bli attackerad. Självklart är det inte ett alternativ att bli träffad, men det skulle vara trevligt om de inte behövde trycka på den initialen "slå, sparka" igen innan de får stänka sina änglalika fiender med en Wicked Weave storleken på en semi-lastbil. Om spelaren håller den kickinmatningen när de undviker, kommer de att kunna slå den sista slagen i sekvensen och landa Wicked Weave. Bayonetta uppmuntrar till och med detta beteende genom att avfyra extra skurar av skada från hennes pistoler om spelaren håller varje attackinmatning.

Dock, Bayonetta är bara början på Dodge Offset. Mekanikern har blivit en viktig del av PlatinumGames stridsdesign. Förutom dyker upp i Bayonettas fortsättning, det har också dykt upp i spel som Nier Automata,Astral kedja, Underbar 101 och Metal Gear Rising: Revengeance. Även några av Platinums egendomsbaserade spel gillar Legenden om Korra och Transformers förödelse ha mekanikern i någon form. Vissa implementeringar av Dodge Offset, som i Underbara 101, kräver inte att knappen hålls ned för att fungera. Slutligen har andra studior tagit upp Dodge Offset och antagit det för sina egna spel. I synnerhet, God of War (2018)hade ett liknande system som gjorde att combo-strängar kunde fortsätta efter att Kratos utfört en step-dodge.

Den mest intressanta aspekten av Dodge Offset är dock hur svårt det är att bemästra, särskilt i dess ursprungliga inkarnation. Spel som Bayonettaär inte precis kända för att dra slag mot spelaren, och att trotsa spelets prövningar på de svårare svårigheterna kräver veckor eller månader av uppbyggd kunskap och muskelminne. För att få Pure Platinum-rankning för varje uppdrag i Bayonetta, spelaren måste ha memorerat ingångarna och tiderna för dussintals kombinationer för flera vapen. De måste ha lärt sig beteendet hos varje enskild fiende i spelet, och de måste jonglera för att undvika motståndarens attacker samtidigt som de utför och underhåller sina kombinationer. Det är ingen lätt uppgift, men det är en av de viktigaste anledningarna PlatinumGames titlar kan vara så givande. De kräver att spelaren tittar under ytan av spelets mekanik och sömlöst agerar på den kunskapen för att lyckas.

RDR2:s konstgjorda mutant är Red Dead Redemptions grövsta hemlighet

Om författaren