Speed ​​Brawl Review: Att vara snabb är inte allt

click fraud protection

En av de mest positiva faktorerna som kommer ut ur tillväxten av den oberoende spelutvecklingsscenen är det sätt på vilket nya röster kan ta sig an gamla koncept. Många små studior har kunnat återuppliva trötta genrer med fräsch mekanik, vilket resulterat i så fenomenala spel som modern klassiker Into the Breach. Nästa spel att försöka sig på denna typ av djärva genreskifte är Fartbråk.

Projektet, från utvecklaren Double Stallion, beskriver sig själv som en 2D-stridsracer. Även om detta inte är helt korrekt för hur spelet fungerar, är influenserna tydliga för alla att se, med nickningar mot sidoscrollande bråkare som t.ex. Dubbel drake eller Streets of Rage tillsammans med mer snabba plattformsspel som Strider och Rocket Knight äventyr.

Relaterad: The Messenger Review - En lycksalig retroplattformsspelare

Bortom det, Fartbråk är allt insvept i ett snyggt, tidskörningsliknande paket, även om dessa racingelement kanske inte lyser igenom lika tydligt som beat 'em up-sektionerna. Icke desto mindre är spelets tonvikt på beat 'em up-strider en trevlig avkastning, som om 

Streets of Rage 4 är på väg, de snabbare delarna av nittiotalets bråkare har inte haft en bra utflykt på en ganska lång tid bar Guacamelee.

För att göra saker bättre, själva striden in Fartbråk är också kul. Spelare kommer att kombinera speciella och normala attacker med snabb flyktmekanik när de korsar de olika stadierna och tävlingarna, allt i blodsportens namn. Saker och ting är inte komplicerade på något sätt, men det är tillräckligt bra för att få spelare att tänka på fötterna när de försöker behålla sin hastighet genom nivåerna. Under tiden, FartbråkBoss-striderna är också värda tiden, alltid utmanande att slåss även om det inte är något helt nytt.

Kanske mer imponerande än spelet är titelns konststil. Fartbråk är ett underbart spel, med underbara karaktärsmodeller för både det varierande och ständigt växande urvalet av spelare karaktärer och fiender, och spelets animering är tillräckligt smidig för att ge dess animestil en autenticitet som användarna uppskatta. Även om vissa av bakgrunderna kan kännas lite karga, kompenseras det lätt av detaljerna i hur karaktärerna rör sig och känns.

Tack och lov hjälper denna betoning på karaktärsmodeller till Fartbråks värld till liv. Spelet visar spelare en alternativ version av Storbritannien, om än en helt annan än sådana som En annan syn eller Inte ikväll. FartbråkHandlingen kretsar kring ett Storbritannien från 1880-talet efter det framgångsrika nederlaget för en insektsliknande månras kallad Selenites, och tillväxten av en ny sport som heter Speed ​​Brawl. Spelaren är en av de tävlande i detta elaka spel, men allt känns mer som Amerikanska gladiatorer än Hungerspelen, med en mycket mer chipper ton.

Tyvärr fungerar inte allt Fartbråk. Ett stort problem med spelet är faktiskt kopplat till spelets kärnmekanik av hastighet. Huvudfokus för titeln är att rensa vågor av fiender så snabbt som möjligt för att nå slutpunkten för varje lopp, och detta beroende av att gå snabbt betyder att titeln är effektivt i tidsattackläge konstant, men det uppstår ibland en konflikt mellan detta och dess strid mekanik.

Att ständigt ha en timer igång gör helt enkelt att spelets inlärningskurva kan vara tuff. Spelare kan nå ögonblick i spelet där det kan vara ganska knepigt att nå titelns tidsgränser, och varje lopp slutar om spelaren får ont om tid totalt sett. Detta innebär att spelare ibland lämnas med alternativet att antingen fortsätta finslipa tills de skrapar genom tidsmässigt, eller gå tillbaka och mala någon annanstans för bättre föremål eller pengar att spendera i spelets butiker.

Även om det inte alltid är en dålig sak att slipa eller långsamt bygga upp nya föremål, kan det i ett spel som främst handlar om hastighet leda till stor friktion. Tyvärr är detta ett problem som är inneboende i vägen Fartbråk funktioner, och som sådan är det ganska svårt att ignorera. Men om spelare kan förbise detta element i spelet, eller kanske har lite mer tålamod för att komma upp i full fart, så finns det fortfarande mycket roligt att hitta här.

Fartbråk släpps 18 september för PC, PS4, Xbox One och Nintendo Switch. Screen Rant försågs med en PC-kod för denna recension.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

Hur GTA 6:s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik

Om författaren