Hur Street Fighters Ryu Special Moves förändrade fightingspel för alltid

click fraud protection

Med få anmärkningsvärda undantag är ingen fightingspelkaraktär så ikonisk som gatukämpesRyu. Likaså finns det bara en handfull utvalda attacker som har arbetat sig in i allmänhetens medvetande på samma sätt som Ryus Hadouken och Shoryuken, och av goda skäl. Inget 2D-fightingspels design har lämnats opåverkad av de mest grundläggande strategierna kring dessa två gatukämpe rör sig.

Om någon slags fightingspelkaraktär skulle förkroppsliga de grundläggande färdigheter som behövs för att bemästra genren, så skulle det vara det gatukämpeär Ryu. Hans verktygslåda uppmuntrar spelare att ta ett starkt, konsekvent förhållningssätt till sitt spelande. Han är kapabel till både offensiva och defensiva spelstilar, vilket gör honom otroligt mångsidig. Även om spelaren kan rusa ner sin motståndare med Ryu, är det allmänt överens om att karaktären presterar bra när spelaren är tålmodig och fokuserar på att analysera sin motståndare innan han förutsäger sin motståndare handlingar. Det är här Ryus speciella drag kommer in i bilden.

Bara för att spelaren ska ha tålamod betyder det inte att de är inaktiva. Tålamod ska inte förväxlas med passivitet, och att vidta åtgärder under den "neutrala" fasen av en kamp, ​​när ingen av spelarna har en klar fördel, kan villkora motståndaren att göra ett misstag. Som fightingspel YouTube-kanal Core-A-spel analyseras, en vanlig strategi som används av projektilkaraktärer är att hålla sig precis utanför motståndarens hoppområde medan man kastar Hadoukens. Detta kan locka motståndaren att hoppa över eldklotet för att försöka landa en kombo med hög skada medan Ryu fortfarande är fast i sin eldklotsanimation. Men att gå på linjen för motståndarens hoppområde betyder att spelaren fortfarande är relativt säker. Det riktigt roliga kommer när motståndaren hoppar. Core-A Gaming erkänner inte detta direkt, men en vanlig strategi i detta "eldbollsspel" är att reagera på en motståndares hopp med Ryus Shoryuken uppercut.

Den grundläggande strategin som gav upphov till e-sportskamper, förklaras

Att locka motståndaren att hoppa in och motverka dem med en anti-air Shoryuken är en av de tidigaste omfattande spelplanerna i kampspelets historia. Det är inte den enda strategin man kan använda, och den har många permutationer, men det är en enkel och effektiv strategi som formade hur fightingspel både spelades och designades. Baserat på denna strategi, som har sitt ursprung i dagarna av Street Fighter 2, spelare bildade motstrategier och mot-motstrategier, vilket skapade ett metaspel unikt för genren. Detta metaspel har bestått tidens tand, och till och med grundläggande strategier som dessa används fortfarande av världens bästa fightingspelsspelare.

Även när SF2:s popularitet skapade uppföljare, expansioner och andra fightingspel som kung av krigare, Ryus eldklotstrategier behöll sin relevans. På samma sätt började utvecklare ta hänsyn till strategier som denna när de släppte expansioner och uppföljare. Karaktärer som KoFär Terry Bogard är lika kapabla till denna grundläggande strategi som Ryu, och senare utgåvor av gatukämpe skulle innehålla karaktärer med extra alternativ för att komma runt eldklot. Detta lät dem undvika Shoryukens anti-air-svar helt och tvingade spelare att ändra sina vanor för olika karaktärer. Cammy har till exempel flera svar på Ryus eldklotsstrategi: Hennes Quick Spin Knuckle är oövervinnlig för projektiler, och hennes Cannon Strike ändrar bågen för hennes hopp, vilket gör det svårare att förutsäga när luftmotstånd. Andra drag har rustning, som Street Fighter 4's Fokusera attack, vilket låter vilken karaktär som helst absorbera ett eldklot på bekostnad av tillfällig skada som återhämtar sig med tiden.

Det viktigaste denna enkla strategi åstadkommer är dock att den lär spelare att lära sig fightingspel, både online och personligen. Ryus eldklotstrategi (som faktiskt kan göras med nästan vilken projektilkaraktär som helst) lär spelarna viktiga färdigheter som avstånd, reaktioner, utförande, konditionering och förutsägelse på en gång. Det ger dem också en grundläggande formel från vilken de kan utveckla sina egna strategier. Mer än att lära sig kombinationer eller välja toppkaraktärer, är processen att använda attacker och noggrann positionering för att manipulera motståndaren avgörande för att vinna fightingspel som gatukämpe konsekvent.

Källa: Core-A-spel

Granskning av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om författaren