Hur Spider-Man: Miles Morales förbättrar seriens webbsvingande

click fraud protection

Märket av en stor Spindelmannen spelet är kvaliteten på dess webbsvängande mekaniker. Få andra element är lika effektiva för att dra in spelaren i rollen som Spider-Man och låta dem leva ut den fantasin. Medan tidigare Spindelmannen spel har förfinat webbswingande över tid, Spider-Man: Miles Moralesförbättrade sina föregångares design och satte en ny standard för mekanikern.

Webb-swinging har tagit sig in i otaliga videospelsrepresentationer av Spider-Man, som spänner över nästan varje generation sedan arkaderan. Men en robust och glädjande version av mekanikern kom inte in i allmänhetens medvetande förrän webben svänger in Spider-Man 2, 2004 års videospelsanpassning av Sam Raimis andra Spindelmannen filma. Många spelare fann att dess triggerbaserade svängmekanik tillåts för snabb, graciös korsning som kombineras väl med spelets detaljerade, öppna världsskildring av Manhattan.

Marvels Spider-Manför PlayStation 4 inkluderade också en webbsvängande mekaniker, som fungerade på samma sätt som sina föregångare. Den här versionen av idén förenklade kontrollerna, binder webbsvängning till endast en utlösare, men den utökade också på mekanikern genom att låta 

Spindelmannen utföra tricks mellan svingarna. Knep gjordes med en enkel knapptryckning, i kombination med en riktning, och gav spelaren erfarenhetspoäng och fyllde sin Focus Meter. Spelaren kan också dyka-bomba för att få fart, webb-zip till specifika punkter i miljön och starta från hinder för att få fart. Generellt sett gjorde dessa förändringar webbsvängning mer flytande och tillfredsställande än någonsin tidigare.

Utvecklingen av Spider-Man's Open-World Web-swinging

Uppföljaren till Marvels Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales, tar samma mekanik och expanderar på dem ytterligare på subtila sätt. Som en helt ny spelbar karaktär får Miles swinging och tricks helt nya animationer som uttrycker hans karaktärs personlighet och erfarenhetsnivå i högre grad än det första spelet gjorde för Peter Parker. Miles kan göra fler trick än Peter, medan hans svängande animationer visar de oprövade rörelserna hos en grönhornsspidey. För att binda upp allt detta ger hans unika krafter honom tillgång till Miles Morales' Venom Jump, som spelaren kan aktivera i luften för att fortsätta trickkombinationer.

Förändringen i kvalitet mellan Marvels Spider-Man och Spider-Man: Miles Morales är marginell, men det sätter ändå en ny standard för webbsvingande. Det lilla djupet som läggs till spelets tricksystem ger traversal en känsla av tillfredsställelse som liknar att stränga ihop kombinationer i en Tony Hawks Pro Skater spel, när spelare växlar mellan att svänga, lura och hoppa i Venom medan de navigerar i den röriga Manhattans skyline. Förhoppningsvis hittar Insomniac nya sätt att expandera på sitt webbsvingande när man designar en ev tredje posten i Spindelmannen serier.

Resurser för D&D-spelare som försöker skapa roliga karaktärshistorier

Om författaren