RPG-spel som låter spelare leva ut familjearv

click fraud protection

Familjen som dödar ondska tillsammans håller ihop, särskilt i fantasivärldar där hjältar behövs för att skydda de oskyldiga, döda mörka herrar eller rensa bort korruption från landet. Följande fantasy-RPG: er, som kör spelomfånget från roguelit-actionspel som Mortas barn för turbaserad taktik, alla har lokaler centrerade kring linjer av hjältar, som låter spelaren kontrollera olika huvudpersoner från linjen i en enda berättelsebåge eller över olika generationer.

I klassiska myter, verk av episk litteratur och nutida fantasyfiktion är en hjältes härstamning eller släktlinje ofta en fråga av stor betydelse. Ibland är hjälten ättling till en legendarisk mästare eller härskare. Ibland är de halvgudomliga avkommor till en promiskuös formskiftande gud (förmodligen en gud som antingen Zeus eller Loke). Ibland, i en vändning av ödet, är hjälten relaterad till en mycket dålig person - en kung som försökte döda sonen som är avsedd att störta dem, eller en demonisk varelse som försöker föda förebudet om apokalyps.

Men alltför ofta tenderar berättelser om myt och fantasi också att tona ned den faktiska närvaron av en hjältes härstamning för majoriteten av handlingen - att döda hjältens familj för att göra dem till tragiska föräldralösa, eller lämna familjen bakom sig i sin ödmjuka hemstad som utvalde ger sig ut på sin resa. Det som är intressant med följande fantasyspel är hur familjen står i centrum för sina heroiska berättelser, både som en källa till styrka och stöd för spelets huvudpersoner samt en källa till frustration och betungande skyldighet.

Wildermyth skapar lång släktlinje

Vildmyt, en turbaserad strategifantasi-RPG designad av Worldwalker Games, använder pappershantverksgrafiska tillgångar och sofistikerat spel lägen för att skapa procedurgenererade fantasivärldar i varje genomspelning med olika terräng, fiender, bosättningar och utmaningar. De processuell generation mekanik av Vildmyt, kombinerat med spelarval, används också för att skapa nya berättelser om hjältar som skyddar deras hem, att bli kär, åldras och få barn som kommer att fortsätta att bli nästa generation av hjältar.

Rogue Legacy och Rogue Legacy 2 gör om döden som arv

Den första Rogue Legacy, publicerad av Cellar Door Games, blandar Castlevania-stil plattformsspel med Roguelite-genren: spelare korsar ett procedurgenererat monsterslott för att nå Youth Fountain djupt inuti. När en spelares riddarkaraktär dör tar de kontroll över en ny riddarkaraktär från samma familjelinje, var och en med en unik och slumpmässig uppsättning startförmågor och utrustning. Rogue Legacy 2, för närvarande i tidig åtkomst, förbättrar grafiken, förfinar spelet och inkluderar en ny handling där riddarna i en blodlinje utforskar ett förstört kungarike.

Mortas barn

"Det går i familjen" verkar vara kärnan slogan och tema för Mortas barn, ett skurkaktigt fantasy action-RPG om familjen Bergson och deras ständiga kamp för att försvara sitt hemland mot den spridande korruptionen som läcker från Mount Morta. Istället för att skapa nya datorer från grunden väljer och spelar spelare som olika medlemmar av familjen Bergson under expeditioner in i procedurgenererade områden, där varje Bergson familjemedlem har unika färdigheter och spelstilar. De plot av Mortas barn är fokuserad på emotionell tyngd och trauma av Bergsons långa vaka mot korruptionen, balanserad av deras växande beslutsamhet att skapa en framtid som deras ättlingar inte behöver offra sig för skydda.

Uncharted-filmtrailer visar Tom Holland i spelets exakta actionscener

Om författaren