Michael Fassbender diskuterar videospelsfilm Curse & Alien: Covenant

click fraud protection

Det har gått tjugotre år sedan debuten av den allra första videospelsfilmen - Super Mario bröderna. - och under den tiden har det släppts nästan fyrtio fler bara i USA. Och ändå, trots volymen, har det inte funnits en enda breakout-hit bland dem. När det gäller kritisk framgång, det finns ingen att hitta, som den högst rankade videospelsfilmen på Rotten Tomatoes är, till denna dag, Final Fantasy: The Spirits Within med föga imponerande 44 %.

Men Assassin's Creed vill förändra allt det. Actionfordonet Michael Fassbender med Oscar-vinnare (Marion Cotillard och Jeremy Irons) och regisseras av Justin Kurzel, som gjorde underverk med sin anpassning av Macbeth, som också spelade Fassbender och Cotillard.

Nyligen satte vi oss ner för att prata med Fassbender om Assassin'sBekännelse och den tidigare nämnda videospelsfilmens förbannelse, såväl som hans kommande återkomst till världen av Utomjording i nästa maj Alien: Covenant.

Så jag är säker på att du är medveten om att videospelsfilmer inte brukar uppfattas som stora milstolpar i filmhistorien. Så är fallet, varför 

Assassin's Creed? Vad gjorde det annorlunda för dig?

Michael Fassbender: Jag trodde bara att det var ett fantastiskt universum. Dessutom, för att vara ärlig mot dig, var okunnighet lycka. Jag var lite naiv till det tills... människor som du sa till mig att det är en förbannad genre.

Jag tyckte bara att det var en otrolig värld. En mycket sofistikerad, moraliskt tvetydig värld. Jag älskade den här sortens grupp - att ni hade två ideologier som i huvudsak utkämpade den för mänsklighetens framtid. Du har Tempelherrarna på ena sidan, som är detta supermäktige, rika hemliga sällskap som liksom styr världen, och de tror på vetenskap och ordning. De tror också att vissa människor är mer värda än andra och att vissa faktiskt borde förslavas. Jag var som, okej, en intressant grupp människor där. Och sedan de vända är de här killarna som kallas Assassins, ett brödraskap, en trosbekännelse, som tror att fri vilja bör skyddas och upprätthållas till varje pris, för alla folk.

Så jag tänkte, okej, det är två intressanta ideologier där. Sedan finns det det här konceptet med genetiskt minne. Att vi inom vårt DNA håller våra förfäders erfarenhet och kunskap. Och att det har getts till oss som ett slags överlevnadsverktyg för att hjälpa oss - ja, överleva, i princip. Vissa människor kanske kallar det ett sjätte sinne eller deja vu eller instinkt. Men det är lite kul att tänka på att det är något i vår genetiska kod som gått i arv från våra förfäder. Jag tror att det är ganska genomförbart.

Och sedan använder du den här maskinen som kallas animus för att komma åt den genetiska koden så att vi kan resa i tiden och besöka olika episoder i historien. För mig lät det bara som en film där. När de förklarade för mig tänkte jag, ja, det kommer att översättas väldigt enkelt till den stora skärmen.

I filmen spelar du två olika karaktärer – Cal i nuet och Aguilar i det förflutna. Fanns det ett försök att verkligen särskilja dessa karaktärer? Och i så fall, hur gjorde du det?

Michael Fassbender: Nåväl, Cal skulle bli någon som skulle behöva åka på en resa när det gäller att inse vem han var. Så när vi ser honom i början är han på dödscell. I själva verket har han tillbringat större delen av sitt liv fängslad. Och han är en väldigt härdad sorts individ. Väldigt cyniskt. Någon som inte riktigt litar på andra människor. Tanken på att offra sig själv för något annat än sig själv är uteslutet. Och det är bara genom sin erfarenhet av animus och återuppleva sin förfader Aguilars liv som han inser att han tillhör något som är större än han själv. Han har denna härstamning till detta brödraskap. Och att han är en ledare och behöver liksom anamma den.

Medan Aguilar är någon som är på väg från början. Det är en väldigt fysisk roll, han säger inte mycket, han är någon som uttrycker sig genom sina handlingar. Men han är helt engagerad i saken när vi hämtar honom, när vi träffar honom. Och han är beredd att offra sig själv för det.

Alien: Covenant har premiär nästa år, i maj. Under tiden sedan vi senast såg David, hur har han förändrats och vad kan vi förvänta oss av honom?

Michael Fassbender: Han är klar - du vet, han har varit i rymden. [Har] gjort lite trädgårdsarbete. Att lära känna den sortens utomjordingar som bor där...[Skrattar] Nej, jag menar, du vet - han har lämnats åt sig själv lite. Vissa saker har hänt. Han är definitivt väldigt rolig. Och Walter då är förstås en annan introduktion. Jag antar att de insåg att det fanns konstiga saker med David-modellen, så de har gjort om ledningar.

Viktiga releasedatum
  • Assassin's Creed (2016)Utgivningsdatum: 21 december 2016
  • Alien: Covenant (2017)Releasedatum: 19 maj 2017

90 dagars fästman: Jenny Slattens ohygieniska vanor avslöjas av Sumits mamma

Om författaren