"Pixels": Chris Columbus återvänder till "Amblin-Esque"-filmer som "Goonies" och "Gremlins"

click fraud protection

De flesta filmskapare skulle dö för att ha Chris Columbus karriär. Från att skriva filmer som Unga Sherlock Holmes, Gremlins, och The Goonies att regissera Äventyr i Barnvakt, Ensam hemma, Mrs. Doubtfire, de första två Harry Potter filmer och Percy Jackson och Blixtjuven, han har haft fingrarna i många mycket älskade (filmiska) pajer.

Nu ser hans senaste film honom slå sig ihop med Adam Sandler, Josh Gad, Peter Dinklage och... Pac Man. (För att inte tala om Donkey Kong och Q*bert.)

Vi satt nyligen ner med Chris på NYC junket för Pixlar och pratade om vad som drog honom till filmen och hur det var att återvända till (med hans ord) ett "Amblin-liknande" drag i samma veva som Gremlins och The Goonies.

Pixlar är till stor del en film om tv-spel, uppenbarligen bl.a. Var du intresserad av tv-spel på 80-talet? Hade du någon favorit?

Chris Columbus: Nä. Jag spelade dem i barer. Eftersom de brukade ha bordspel, så du skulle ta ett par öl med vänner [när du spelar]. Så vi spelade Donkey Kong och Pac Man

. Jag kände till de spelen ganska väl, jag var tvungen att lära mig - eller lära mig om - några andra spel som fanns med i filmen också.

Bra. Har du spelat spel sedan dess?

Nu har jag spelat många av dem. I grund och botten var en del av den stora forskningen för "Pixels" att spela "Centipede" och "Galaga" och "Q*bert" och verkligen förstå reglerna.

Under din karriär har du fått leka med så många intressanta leksaker. Från Unga Sherlock Holmes till Goonies till Ensam hemma till Fru. Doubtfire till Harry Potter till Percy Jackson och nu Pixlar. Jag är nyfiken på vad som lockade dig till det här projektet?

Folk sa alltid till mig, varför går du inte tillbaka till "Gremlins" och "Goonies"? Filmerna du skrev, de där Amblin-filmerna. Eller varför gör du inte en Amblin-lik? Det är vad de skulle säga. Jag har aldrig riktigt haft möjligheten. När jag läste "Pixels" kände jag att det här är en möjlighet att åtminstone försöka ge publiken den upplevelsen de kände - kan inte riktigt definiera vad det var - på 80-talet när jag såg något som "Ghostbusters" eller "Back to the Future". Och försök att återskapa den stämningen i just det här film.

Så det var det första jag tänkte på. Det är en av anledningarna till att jag ville engagera mig. Den andra anledningen var - jag blev kär i konceptet. Konceptet med dessa karaktärer - för jag minns de här killarna redan 82. Killar som trodde att de skulle vinna World Video Game Championship och trodde att de skulle bli videospelsvärldens rockstjärnor. Plötsligt faller allt sönder efter två år och de har liksom kvar en värdelös skicklighet. Så jag älskade tanken på att de här karaktärerna försvann och att de var vilsna själar. De har verkligen inte uppnått någonting i sina liv. Och det faktum att USA: s president behöver få ihop dessa killar för att hjälpa till att rädda planeten eftersom de är bäst på just dessa videospel – det fick mig att le, det konceptet.

Chris Columbus regisserar "Harry Potter and the Chamber of Secrets"

Pixlar är baserad på en riktigt cool kortfilm av Patrick Jean. Jag är nyfiken på hur mycket du använde den filmen som mall för långfilmen, eller om du bara sa: 'Vi ska ta idén och göra vår egen grej efter det.

Ja, jag läste manuset först, och sedan berättade Adam - eller någon - för mig om kortfilmen. Så då tittade jag på kortfilmen, som - jag älskade kortfilmen. Vi ville bara ta det till nästa nivå när det gäller visuella effekter. Du vet, det tog oss ungefär 18 månader att designa effekterna så att de – du tar i princip en 8-bitars Pac-Man, platt skärm, och förvandlar honom till en 40 fot, voxeliserad, live-inifrån-karaktär som måste vara hotfull, men samtidigt måste kännas som om han är lite busig och charmig som väl.

Det som verkligen lockade mig visuellt till bilden var det här konceptet att när dessa varelser attackerar vår planet, eller attackerar något, som en buss eller en person, blir de sakerna också pixlade. Så det är pixlad förstörelse, som är lite psykedeliskt häpnadsväckande på ett konstigt sätt. Det var det som lockade mig – att försöka skapa bilder som folk inte hade sett tidigare.

Pixels utforskar uppenbarligen 8-bitars arkaderan av videospel. Om det är framgångsrikt, skulle du vilja utforska en annan era av videospel i en uppföljare?

CC: Jag vet inte. Du vet, två år är lång tid. Jag har ett oberoende filmbolag som jag tillbringade mycket tid med och producerade filmer för förstagångsfilmare, det är verkligen viktigt för mig. Och framgången med "Pixels" hjälper bara till att utveckla det. Så jag vet inte vad som händer härnäst. Jag vill bara att det här ska öppnas och sedan ska jag tänka på nästa sak.

Pixlar har biopremiär 24 juli 2015.

Nathan Fillion Trender på Twitter när fans reagerar på Uncharted Trailer

Om författaren