Erica recension: En ny typ av filmkväll

click fraud protection

Med varje beslut i Erica känner spelaren sig närmare att reda ut ett mysterium, samtidigt som att veta en enda genomspelning kommer bara att knäcka ytan.

Att samla några vänner på soffan för att se en film har utvecklats under åren. Det fanns de dagar då någon var tvungen att äga filmen (förmodligen på VHS), följt av de heliga dagarna i Blockbuster. Nu är praktiskt taget alla filmer tillgängliga i någon form online, oavsett om det är streaming eller nedladdning. Men sättet vi tittar på film på är inte det enda som har förändrats; det är också sättet vi interagerar med dem. Erica kanske inte är det första interaktiva fiktionspelet, men det är ett lysande exempel på vart mediet är på väg.

Netflix Bandersnatchär den enklaste jämförelsen att göra när man spelar Erica. Medan den förra är formaterad som en film och den senare ett spel, delar de en viss logik och nivå av interaktivitet. Andra spel med ett tungt berättelsefokus, som Kvantisk dröm och Berättelse kataloger och de senaste Galen på Medan,

är säkert föregångare till Ericas berättelser som är lätta att plocka upp i spel och dialog. Men det som utmärker denna exklusiva PS4 är hur den omfamnar sina filminfluerade rötter.

Erica berättar historien om en ung kvinna som plågas av visioner, som blir insnärjd i en mörk konspiration som involverar hennes avlidna mor. Det är det mystiska sjukhuset känt som Delphi Club, konstiga symboler och dödlig hallucinogen parfym. Spelet har alla funktioner som en spöklik kultthriller. Det hemska noten från Austin Wintory (Resa) cementerar perfekt Erica i sin genre, liksom de rika bilderna.

Inspelad nästan helt i live-action (med lite CGI i mer interaktivt tunga närbilder), Erica går verkligen över gränsen mellan film och spel. Ur ett längd- och prisperspektiv gör det en svår rätt till filmkategorisering. Vid cirka 2 timmar per genomspelning, spelas spelet bäst på en eftermiddag eller kväll, helst med en grupp vänner för att bråka om dialogalternativ. Och prislappen på 9,99 USD är perfekt för dem som inte vill välja en film att hyra. Varför titta på en film när du kan ha kontroll över huvudpersonen i en?

Väl... Erica svarar typ på den frågan. Under en enda genomspelning kommer spelaren eller spelarna att göra ett hundratal udda val (uppskattat), vilket leder till många olika avslut och dolda scener. Det är en fascinerande premiss, och en som för det mesta fungerar. Föreställningarna och den gripande kinematografin bidrar till att färglägga ett förvirrande manus. Det finns för många idéer kvar avslöjade, och vägar som lämnas outforskade efter en pjäs; spelet vill att du ska hoppa in i handlingen igen och försöka fatta andra beslut. Det är det som gör Erica skiljer sig från en film; en film måste stå ensam efter en visning, ett spel kan kännas ofullständigt... men det betyder inte att det är tillfredsställande.

Det primära spelet i Erica fattar beslut för den självbetitlade karaktären, oavsett om det är genom dialog eller handlingar. Spelare kan bestämma sig för att svara i en telefon eller gå ner i en korridor efter en störande syn, de kan välja att vara aggressiva eller fogliga, etc. Andra interaktioner inkluderar att använda PS4-spelplattan (den enda delen av handkontrollen man kommer att använda under hela spelet) eller en mobil enhet (med hjälp av följeslagaren Erica app via PlayLink) för att skjuta upp gardiner, borsta bort dimma från ett fönster eller manövrera öppna en byrålåda.

Det är lätt och känns generellt smidigt att använda, men ibland är det svårt att säga vilken interaktion en spelare ska ange innan valtimern tar slut. Andra gånger kan ett tryck vara för snabbt eller för långsamt för att lyckas vrida på en ratt. Efter några otympliga minuter kommer spelarna sannolikt att vänja sig vid de nödvändiga rörelserna, precis när berättelsen börjar bli mer involverad och intressant.

Erica, som många av spelen i dess ovannämnda kategori, är svårt att bedöma. Ska det ses som en interaktiv film eller ett kort fiktionsspel? Ser man på det som en film är historien hit eller miss; en gånger spännande och störande, andra gånger för spel-ifierad för att kännas uppslukande. Det är klumpig dialog och konstiga, uppstyltade leveranser bland starkare framträdanden. Som ett spel är interaktionen begränsad och alternativen kan verka lite för handhållning. Men som en spel- och filmhybrid, som varken det ena eller det andra, Erica fungerar på något sätt.

Kanske är det på grund av nyheten, assisterad av starka produktionsvärden. Med varje beslut känner spelaren sig närmare att reda ut ett mysterium, samtidigt som en enda genomspelning bara kommer att knäcka ytan. Dagarna med streamingtjänster kan vara i full gång, men i ett nischhörn av popcorn-underhållningen och chill night-in, lämna ett utrymme för interaktiva berättelser. För om Erica är någon indikation på att de kommer att vara här för att stanna, och det är inte så illa.

Erica finns ute nu på PS4 för $9,99 USD, $13,49 CAD. Den kompletterande mobilappen är gratis att ladda ner på iOS- och Android/Google-enheter. Screen Rant försågs med en digital kopia för denna recension.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

The Witcher's Geralt kommer inte att ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om författaren