PixelJunk Raiders recension: Space Adventures by Proxy

click fraud protection

Medan många hittade de senaste nyheterna om Google dra ur kontakten på Stadias interna utveckling att vara oundviklig, det är fortfarande en ganska besvikelse. Utöver ren teknisk nyfikenhet har Stadia inte erbjudit mycket för att locka spelare så långt som exklusiva utom några få mycket små indiespel och återkomsten av Orcher måste dö! Utvecklaren Q-Games har ändrat det lite med PixelJunk Raiders, ett rymdfarande rogueliknande actionspel som integrerar en av Googles utlovade Stadia-funktioner med stor effekt. Tyvärr kan integration vara det mest intressanta med detta färgglada men rotade äventyr.

Spelare tar kontroll över en avatar vrider sig mot främmande världar för att rädda sina invånare från att invadera bläckfiskvarelser. Börjar med bara nävar som vapen, spelare kan snart skrapa upp lätta svärd, krigshammare och minor från miljön. De kommer att behöva all hjälp de kan få pga PixelJunk Raiders vevar upp svårigheten med hänsynslös övergivenhet vid flera tillfällen. Kampen är så komplicerad som spelare vill att den ska vara tack vare ett uppgraderingssystem som ger dubbla hopp, luftanfall, dubbla svärdsvingar och mer. Även om de alla ger blomstring åt den pågående actionen, känns det mesta av striden fortfarande ganska mosig, och kräver bara några vältajmade dodges kombinerat med uppsjö av strejker när det är möjligt. Detta i kombination med floden av fiender som snabbt anländer i alla situationer kan få scenarier att gå från spända till utdragna mycket snabbt.

Jätte svärmar av fiender kommer också att äta genom en spelarens vapenlager, vilket begränsas både av vapennedbrytning och sällsynthet. Spelare utan vapen är i princip värdelösa i alla gruppstrider, så de måste vandra runt kartans kanter och leta efter kistor och vapenfall långt bort från uppdragets huvudmål. Att komma igång och komma upp i nivå kan ge ett bra utbud av vapen att använda, men att dö tar bort dem alla och tvingar spelaren att vandra igen. Det förvandlar vad som borde vara lite stora uppdrag till ansträngande rensningsjakter där slutmålet är att få spela huvudspelet igen.

Utanför närstridsvapen, spelare kan placera ut torn, minor, och hantlangare att slåss tillsammans med dem, och dessa föremål är nyckeln till PixelJunk Raiders stöd av State Share. När en spelare tar en skärmdump medan han spelar, sparar Stadia också det procedurgenererade uppdraget. Spelare kan skicka länken till sitt uppdrag till sina vänner eller på sociala medier, och alla som spelar genom den länken kommer omedelbart att starta samma uppdrag med den ursprungliga spelarens utplaceringsbara föremål intakt. I teorin är detta en fantastisk communityfunktion, men det kräver en initialt stor publik för att verkligen få det att fungera. Att dela mellan vänner har sina användningsområden, men funktionen står för det mesta som ett imponerande bevis på att ett annat spel troligen kommer att köras med år framöver. Varje nivå har också ett namn på tre ord som spelare kan återskapa i ett nivågenereringsverktyg, vilket gör att det verkar som om utvecklarna kan kringgå den Stadia-specifika tekniken för att dela nivåer i en framtida release på Steam eller konsoler.

Naturligtvis är alla dessa intressanta communityfunktioner beroende av nivåer som skiljer sig från varandra, vilket egentligen inte är något som PixelJunk Raiders åstadkommer. Q-Games implementerar en enastående stil här, med färgglad grafik och hårt surrande ljud som återspeglar sändningar från avlägsna stjärnor. Den har också intensiva bossstrider som verkligen får stridsmekaniken att gå ihop. Fiender svärmar spelaren med otaliga siffror tillsammans med markskakande bossattacker, allt i en liten arena med massor av vapenupptagningar. Dessa slagsmål drar verkligen nytta av PixelJunk Raiders blandning av hack och slash-strider och dodge rolls, som kort förvandlar upplevelsen till något som verkligen är värt att uppmärksamma.

Ur akademisk känsla finns det mycket att tycka om PixelJunk Raiders, men inte tillräckligt för att övervinna dess uppenbara brister. Strid blir sakta intressant med tiden, men jakten på vapen känns aldrig som något annat än fyllmedel. Nivåer ändrar färgscheman, men målen förblir mestadels statiska och uppmuntrar att gå igenom rörelserna för att slipa fram erfarenhet och belöningar. Det finns inga skattrum eller konstiga körspecifika förmåner för att få uppdrag att sticka ut, och stödet från Stadias State Share känns som en teknisk demo snarare än något någon faktiskt skulle använda. Google letar fortfarande efter en mördande app för sin molnplattform, och det är tråkigt att säga att senaste från Q-Games passar bara inte räkningen.

PixelJunk Raiders är tillgänglig nu på Google Stadia. Screen Rant spelas PixelJunk Raiders genom en Stadia Pro-prenumeration för denna recension.

Vårt betyg:

2,5 av 5 (Ganska bra)

Pumpkin Jack och andra fantastiska Halloween-plattformar

Om författaren