Fire Emblem Awakening: How One Game Saved the Franchise

click fraud protection

På senare år Eld emblem har blivit en av Nintendos ledande franchiseavtal, mellan de enormt framgångsrik Fire Emblem Heroes och den kritikerrosade Brandemblem: Tre hus. Det är långt ifrån där serien var för över ett decennium sedan, som en nischstrategi-RPG-franchise.

När Marth och Roy introducerades Super Smash Bros. Närstrid, de flesta fans i väst hade ingen aning om vilka de var. Nu Smash Bros. har hela åtta karaktärer, mer än de flesta serier representerade. Det finns ett spel, i synnerhet, som är ansvarig för Brandemblem öka i popularitet, Brandemblem uppvaknande.

Uppvaknande är dock ansvarig för mycket mer än att göra serien populär, som Eld emblem skulle helt enkelt inte existera idag utan den. Här är hur Brandemblem uppvaknande räddade franchisen.

Intelligenta system närmade sig uppvaknande som sitt sista brandemblemspel

A 2015 Iwata Asks intervju släppt av Nintendo säger det tydligt, Uppvaknande skulle vara den sista Eld emblem spel. Försäljning av Eld emblem spel i Japan hade varit på nedgång, och franchisen hade helt enkelt aldrig kommit ikapp i väst utanför en nischad följeslagare. Med det i åtanke gick Intelligent Systems in i utvecklingstänkande

Uppvaknande skulle vara det sista spelet i dess avgörande franchise. Detta var det sista skottet för utvecklaren att lägga allt i Uppvaknande, och detta innebar att återskapa element från spel som Det heliga krigets genealogi, samtidigt som du implementerar helt nya funktioner.

Det var klart att ingen förväntade sig Uppvaknande att bli den skenande succén som det var, sålt över två miljoner exemplar och blivit en av de största kritiska älsklingarna i 3DS. År senare Uppvaknande anses vara ett av de allra bästa spelen på 3DS, och av goda skäl. Titeln fulländade nästan kärnmekaniken i Eld emblem, även när du uppdaterar upplevelsen för en modern publik och gör den mer tillgänglig än någonsin.

Awakening Redefined Fire Emblem för en modern publik

Det som till slut räddade Eld emblem var tillgänglighet, vilket gjorde det möjligt för fler spelare att testa serien, och till och med strategigenren, utan straff för brutala svårigheter. Detta var särskilt viktigt sedan dess Strålande gryning var det tidigare spelet som släpptes i väst, känt för sin höga svårighetsgrad. Intressant nog bidrog en översättningsflub till Radiant Dawn's svårighetsgrad, eftersom de engelska versionerna ändrade normal svårighetsgrad till Easy, Hard to Normal och Maniac till Hard. På grund av detta, alla som gick in Strålande gryning utan kunskap om serien skulle faktiskt spela svårigheten Hard när du väljer Normal.

Uppvaknande tonade ner sin normala svårighetsgrad och introducerade Casual Mode, som raderade permanenta enheters dödsfall, vilket gjorde upplevelsen som helhet mycket mer lättillgänglig. Spelet hade fortfarande ett urval av lägen med högre svårighetsgrad för långvariga fans, men gör det Uppvaknande mer tillgänglig gick långt, och det är något som franchisen har fokuserat på sedan dess, även med senaste släppningen Brandemblem: Tre hus. Förbi alla svårighetsalternativ, Uppvaknande kärnspelet fördubblades på allt som serien hade gjort ännu.

Världskartan återinfördes, ger Uppvaknande en större känsla av skala och stridsanimationer gav spelarna möjlighet att byta kamera för en högre "action"-känsla. Den största innovationen kom dock med det nya ihopkopplingssystemet och ett sätt att revolutionera berättandet Eld emblem. Uppvaknande innehöll mer berättelse än någonsin tidigare, inte nödvändigtvis i huvudberättelsen, utan genom stödsamtal som tillförde fantastisk karaktär till spelets rollbesättning. Supportkonversation fanns tidigare men de var lite svåra att avslöja, eftersom det krävde särskilda enheter att slåss bredvid varandra regelbundet. I Uppvaknande, dessa konversationer var mycket mer konkretiserade, och parningssystemet, som låter spelare kombinera två enheter till en, gjorde det enklare än någonsin att låsa upp dem. Varje karaktär hade en uppsjö av relationer de kunde bygga med andra karaktärer, och att göra det gav både berättelseögonblick och bonusar i strid. Supportkonversationer lade till så mycket rik personlighet till spelets karaktärer, vilket får dem att kännas som viktiga delar av berättelsen, snarare än bara en enhet i en armé. Tidigare spel skulle ge lite bakgrundshistorier om en enhet när de först rekryteras, men tidigare blev de i stort sett bara ytterligare ett ansikte i spelarens arméer. Uppvaknande system låter spelare lära sig mer om karaktär genom hela upplevelsen och bli fäst vid dem på ett sätt som Eld emblem hade helt enkelt inte innan. Att fokusera på karaktärer är det bästa Uppvaknande kunde ha gjort, och återigen är detta något som Eld emblem har hållit fast sedan dess. Fire Emblem Fates, Eko, och Tre hus alla fokuserar på att konkretisera sina karaktärer först och främst, innan huvudberättelsen kickar igång.

Intelligent Systems ville gå ut med en smäll, men genom att försöka göra det lyckades studion göra det definitiva Eld emblem erfarenhet. Det var steget som till slut tilltalade västerländsk publik, och den utbredda försäljningen av 3DS bidrog verkligen till den attraktionen. Varje Eld emblem erfarenhet sedan dess har varit baserad på de kärnideal som Awakening satte upp, och det har redan gått ner som en av de bästa taktiska-RPGs som någonsin gjorts.

Marvels bästa Spider-Man-kostymer saknas från Insomniac's Games

Om författaren