Dragon's Dogma Netflix: 5 Things That Changed From The Video Games (& 5 Fans Wish Hadn't)

click fraud protection

Netflix Drakens dogma kan vara en polariserande anime eller show även för fans som har spelat tv-spelet, Dragon's Dogma: Dark Uppstår. För vissa kan programmet ha blivit lite för ägnat åt sina videospelsrötter och fastnat för en enkel handling som vanligtvis bara fungerar i en annan och mer interaktiv form av underhållning.

Det betyder inte att de inte gjorde de lämpliga ändringarna för narrativ integritet. De är där okej, det är bara att till och med några av dessa förändringar inte var till det bättre, och många fans skulle hålla med. Det fanns tillfällen där Netflix finns Drakens dogma borde bara ha lämnat spelets vissa aspekter intakta eftersom det förmodligen skulle ha gjort det till en starkare show. Så här är fem saker som förändrades i showen och fem andra som inte borde behöva bevisa poängen.

10 ÄNDRAD: DRAKEN

Draken i videospelet var lite mer "mänsklig" eftersom spelarna snart upptäcker att den faktiskt har ett namn - Grigori vilket antyder att den en gång var en människa eller någon medveten och tvåfotad. Under tiden kan draken i showen ha ett namn eller inte; det diskuterades inte där och det fungerade bara som en antagonist.

Båda har sina fördelar och nackdelar. Å ena sidan, att göra draken namnlös gömde ett chockvärde reserverat för slutet av showen. Å andra sidan fick det draken att se ut som en generisk ond skurk som bara är slumpmässigt grym.

9 ÖNSKAN HADE INTE FÖRÄNDRATS: KARAKTERNA

Det är förståeligt att huvudpersonen är generisk eftersom den platsen var reserverad för spelarna i spelet. Detta gjorde Hannah till den enda minnesvärda karaktären i programmet som faktiskt hade ett strålkastarljus. Det som är förbryllande är att spelet redan hade sina egna spännande (men mindre utvecklade) rollfigurer som de kunde ha använt för att komplettera Ethan och Hannahs äventyr.

Allt från Madeleine till till och med den konstiga kungen av Gran Soren kunde ha hjälpt till att få världen att kännas mycket mer levande eller involverad. Heck, till och med ta in några Bärsärk-inspirerade karaktärer som Selene eller Mercedes Marten kunde ha tillfört mer till showen antingen genom exponering eller genom att ha någon annan att rota till än Ethan eller Hannah.

8 ÄNDRAD: PROTAGONISTENS MOTIVATION

I videospelet, Grigori, sveper draken bara ner på Cassardis och väljer snabbt en Arisen att leka med och går sedan. The Arisen i spelet har inte heller några bilagor och draken brände inte heller ner hela Cassardis. Den enda motivationen för Arisen att gå efter draken var deras hjärta.

Det här blev mer komplicerat i Netflix Drakens dogma eftersom draken där inte bara utplånade Cassardis och mördade otaliga civila utan den dödade också Arisens gravida fru och fosterson. Detta lägger till ytterligare ett lager av mål till Arisens uppdrag och gjorde honom mer hämndlysten.

7 ÖNSKET HADE INTE FÖRÄNDRATS: BRÄNNANDE AV CASSARDIS

Medan Cassardis var mer av en rekvisita i showen och något som bara fanns för att brännas ner av draken, är det ett ganska viktigt landmärke i videospelet. Det finns inte bara massor av minnen på den platsen utan det fungerar också som ett bra sätt att ge spelarna presentation och sammanhang.

Ett sådant syfte skulle ha fungerat på samma sätt för showen, eftersom Arisen "förbannelse" introducerades och bönderna känns lite för bråttom. Dessutom behövdes det inte draken att brinna hela Cassardis. Resultatet var att showens värld känns utan andra invånare vilket inte hade varit dåligt om Hannah och Ethan hade bättre kemi.

6 FÖRÄNDRADE: UPPSTÅENDE KRAFT

Återigen i videospelet är Arisens kraft i stort sett densamma som alla andras, inklusive hans bönder. Ibland kan till och med hans bönder bli mer kraftfulla än honom med rätt inställning eller om Arisen bestämmer sig för att spela stödrollen. Den enda fördelen som Arisen har är makten att kalla bönder och vara ålderslös på grund av hjärtstölden.

Hos Netflix Drakens dogma, det är lite annorlunda. Ovanpå fördelarna med att få sitt hjärta stulet av en ond drake, Arisen tycks också ha någon form av berserker-rage-förmåga där han blir upprörd och upplyft beroende på hans känslomässiga tillstånd. Det gjorde honom kraftfull nog att döda en hydra och draken på egen hand.

5 ÖNSKAN HADE INTE FÖRÄNDRATS: SLUTET

Det visar sig att Arisens extra bersärkarkrafter faktiskt är att han visar symptom på att förvandlas till just det han hatar, som är draken. Det var vad som hände i slutet av showen, Ethan var avsedd att ersätta draken hela tiden och fortsätta cykeln på nytt eftersom... eftersom!

Hur som helst, det är tragiskt och kan till och med vara en besvikelse för vissa. Det är därför showrunners borde ha övervägt ett av spelets många avslut där en av dem till och med leder till gudomlighet eller något lyckligare än att vända till en drake och att förlora mänskligheten av vaga skäl.

4 ÄNDRAD: BANTBETEENDE

Nu, eftersom Hannah är den enda bonde som ges till Ethan och de flesta avsnitten vanligtvis bara är dessa två som utsätts för missöden, är det bara naturligt för showrunners att göra henne mer pratsam, relativt sett. Det beror på att bönder inte ska ha sin egen fria vilja och bara existerar för att följa Arisens order eller för att skydda dem.

Hannah har under hela showen utvecklats för att visa fler känslor och till och med släppa ut fler åsikter eller ibland visdomsord också. I slutet av showen har hon blivit sin egen person. Bönder i spelet har helt enkelt inte kapaciteten att göra detta, vilket gör Hannah till ett isolerat fall som är nödvändigt för en mer övertygande berättelse.

3 ÖNSKAN HADE INTE ÄNDRAT: FESTSTORLEK

Ethan och Hannah är knappt en fest eftersom de bara är två och de har inte riktigt ett trovärdigt band eller har några skämt som låter dem utvecklas som karaktärer. Det är så här i programmet också - bönder pratar inte så mycket och när de gör det är det vanligtvis bara taktisk information.

Ändå kunde showen bara ha hållit fast vid fyramansfestformatet och lagt till ytterligare två intressanta äventyrare till mixen, kanske till och med Simon eller Balthazar. Kanske kunde de till och med ha lagt till fler bönder men också tagit sig friheter med sina känslor och ideal - vad som helst för att göra tittarna mer investerade i huvudpersonerna eller äventyret.

2 ÄNDRADE: PLATSER

Medan människorna som spelade Drakens dogmaskulle definitivt känna igen Cassardis, vilken annan plats som helst är bara en generisk stad eller fängelsehåla eller berg - av vilka några inte ens har namn. Det fanns inte ens ett skogsavsnitt som var konstigt med tanke på att en stor del av spelet utspelar sig i en mystisk skog.

I alla fall verkar det som om med antalet avsnitt de tilläts eller kanske tids- och budgetbegränsningar, platser från spelet har för det mesta ignorerats eller skrotats till förmån för ett snabbare tempo eller för att hålla sig till det episodiska teman.

1 ÖNSKAN HADE INTE FÖRÄNDRATS: PROTAGONISTENS RESA

Förändringen av platser kan faktiskt ha avskräckt från en starkare och mer sammanhållen fantasivärld eftersom Drakens dogma's Gransys är full av intressanta platser som skulle ha varit fantastiska lekplatser i en fantasy-anime eller show.

Även en båge med Gran Soren, huvudstaden Gransys, borde vara intressant eftersom den är full politiska eller till och med filosofiska möjligheter och skulle ha förbättrat Ethans resa till drake. Vad vi fick i showen istället var Ethan och Hannah på väg direkt till Tainted Mountain för en antiklimaktisk bosskamp och ett olönsamt slut.

Nästa10 skrämmande Star Wars-historier att njuta av denna Halloween

Om författaren