Persona 5 Strikers vs Age of Calamity: Vilket är bättre?

click fraud protection

Persona 5 Anfallare fortsätter historien om Phantom Thieves, och det är den senaste i en lång rad Warriors-anpassningar. Koei Tecmo har anpassat sin Dynasty Warriors formel i olika serier i flera år, inklusive Gundam, En bit, Dragon Quest, Zelda, och mer.

Koei Tecmos spel har varit mer ambitiösa nyligen än någonsin tidigare, dock med båda Persona 5 Anfallare och Hyrule Warriors: Age of Calamity går långt för att vara annorlunda. Båda spelen känns väldigt olika för en Krigare spel och integrera delar av respektive serie som de anpassar.

Det är intressant att se båda spelen släppas så nära varandra, och det är lätt att jämföra de två eftersom de är Koei Tecmos mest ambitiösa anpassningar hittills. Med det i åtanke, Persona 5 Anfallare tar sig knappt ut Kalamitetens tidsålder.

Båda spelen anpassar sina serier bra, men Persona 5 Strikers är ett snitt ovanför

Krigare spel är traditionellt kända för massiva slagfält och 1vs100 gameplay, vilket Kalamitetens tidsålder tar till sig. Med fokus på Hyrules krig med Ganon, var det det perfekta tillfället att ta med massiva strider till

Breath of the Wild. Kalamitetens tidsålder faller säkert in i det mer traditionella Krigare erfarenhet, men det gör ett strålande jobb anpassa olika element från Breath of the Wild, som Sheikah Runes som fungerar precis som de gör i originalspelet men har små variationer för varje karaktär. Utöver det kan spelare buffa karaktärer genom att laga mat, använda skärmflygaren för att snabbt resa avstånd och slagfält är ofta fyllda med miljöpussel. Trots hur många av Breath of the Wild's element injiceras i upplevelsen, kärnan i Kalamitetens tidsålder kretsar fortfarande kring dessa massiva strider och att ta över olika baser.

Persona 5 Anfallare, å andra sidan, känns knappt som en Krigare spel överhuvudtaget, och mer som ett Persona spel med ett action-stridssystem. anfallare massiva "slagfält" är mer som riktiga RPG-fängelsehålor, med fiender som spelare kan springa in i för att inleda en strid. Combat använder varumärkets kombinationssystem Dynasty Warriors, men det finns så många Persona element integrerade i den, som pistolattacker, Phantom Dashes och magiska attacker som stoppar tiden och låter spelarna välja effektområde. Det känns handlingsinriktat men ändå taktiskt på det sätt som det huvudsakliga Persona spel gör.

anfallare berättelse spelar också ganska likt basspelen med en mängd mellansekvenser och möjligheter att vandra runt och utforska städer. Om någon inte visste att Koei Tecmo arbetade på Persona 5 Anfallare, det är lätt att se att de tror att det är ett annat spel från Atlus och P Studio. Det är just därför det Anfallare lyckas vara en något bättre anpassning än Kalamitetens tidsålder. Persona 5 Anfallare känns helt som en Persona spel, även samtidigt som nya idéer tillförs den långvariga franchisen. På andra sidan myntet, Kalamitetens tidsålder kommer med några fräscha idéer från Zelda in i Dynasty Warriors franchise.

Persona 5 Anfallare är för närvarande tillgänglig för PS4, Nintendo Switch och PC. Hyrule Warriors: Age of Calamity finns på Nintendo Switch.

God of War: Forntida religioner som Kratos kunde möta efter Ragnarök

Om författaren