Brawlhalla Review: An Entertaining Echo of Smash Bros. Ära

click fraud protection

Brawlhallaverkar ha många faktorer som motverkar det. Den är mycket inspirerad av Super Smash Bros. och ingen annan än Nintendo har lyckats dra av plattformsfighter-genren lika framgångsrikt. Brawlhalla är också ett nästan helt online multiplayer-spel med bara ett par offline-lägen, och naturligtvis, Brawlhalla är gratis att spela med mikrotransaktioner i överflöd. Men mot alla odds Brawlhalla är fantastiskt kul.

Brawlhalla utvecklades av Blue Mammoth Games, som förvärvades av Ubisoft i början av 2018. Spelet släpptes först (i sin slutliga form) på PC och PlayStation 4 i slutet av 2017 och kom nyligen till Nintendo Switch och Xbox One - framför allt mindre än en månad innan Super Smash Bros. Slutligs utgivning. För varannan konsol som inte har en överhängande genreledande konkurrent Brawlhalla är en gåva eftersom den är den bästa Smash Bros. klon någonsin, och ett gediget fightingspel i sig.

Relaterad: Fighting Game-karaktärer som är alldeles för överväldigade 

Det är obestridligt det Brawlhalla

 är skyldig mycket till en stor skuld till Super Smash Bros. och det är inte att förväxla med den andra nyligen indie med liknande titel Smash-inspirerat spel, Bråk. Medan Brawlhalla centrerar kring fyra tecknade hjältar, vanligtvis gratis för alla matcher, den har sin egen identitet och mekanik. Brawlhalla tar Smash som bas och bygger på den. En viktig skillnad är att varje fighter inte får en utan två vapenstilar.

Brawlhalla har enkla kontroller. Det finns en knapp för att hoppa med två andra för lätta och tunga attacker, men slagsmål blir lite komplicerade när vapnen kommer in i bilden. Det finns cirka 10 vapentyper och var och en av de 42 nuvarande fighters (kallade Legends) har tillgång till ett par var. Vissa karaktärer är strikt avgränsade och har tillgång till pistoler och pilbågar som "monsterjägaren" Diana. Sedan finns det en legend som den orc-liknande Xull som har en stor yxa och ännu större slagkolv för närbildsattacker. Det är en enkel installation som ger en förvånansvärt speciell känsla Brawlhalla.

Visserligen finns det inte mycket variation mellan legender. Brawhalla hittar sätt att blanda var och en av de 10 vapentyperna till glädjande kombinationer med några få fighters som har sin egen känsla för sina rörelser. I slutändan, oavsett vapentyp(er) finns det en förtrogenhet för fighters. Att till exempel spela som den lie-svingande Mirage skiljer sig inte så mycket från att använda än spjutsvingande Kaya. Andra fightingspel har mer komplexitet på denna front men Brawlhalla gör en mellanbalans mellan pick-and-play och riktig djupmekanik, och det gör mycket med lite.

De enkla karaktärsdesignerna märks knappt eftersom stridsmekaniken är oerhört tillfredsställande. Brawlhallas spellägen är jämnt fördelade mellan tidsbestämda matcher, där legenden som får flest eliminationer att slå motståndare utanför skärmen är vinnaren, och aktiematcher, där vinnaren är den sista Legenden som finns kvar stående. Det spelar ingen roll om det är en rankad onlinematch, en tillfällig match eller vilka legender som väljs ut, slåss är en explosion i Brawlhalla. Framgångsrik kontakt har alltid en bra tyngd, karaktärerna rör sig och kontrollerar på ett sätt som känns passande för deras design (dvs en större karaktär med mindre rörlighet uppåt) och det händer alltid något på skärmen, förstärkt av livlig konst.

Brawlhalla är finansierade mikrotransaktioner, och det hanterar dessa mycket bättre än spel som har en prislapp på dem. Det kan ändå inte låta bli att kännas som Brawlhalla skulle ha varit ett bättre helhetspaket som ett fullprisspel.

Det huvudsakliga sättet att Brawlhalla tjäna pengar är med karaktärerna. Varje vecka ett nytt urval av Brawlhalla Legends blir tillgängliga gratis men för att permanent låsa upp en karaktär måste de köpas med Brawlhallas valuta i spelet, guld. Det kommer att ta ganska lång tid att låsa upp en Brawlhalla-karaktär med guld som tjänats in i spelet, men det är definitivt möjligt. Guld belönas för att slutföra matcher, utmaningar eller bara dagliga inloggningar. Det finns ett alternativ att låsa upp alla nuvarande och framtida legender för $19,99 och det är en mycket tilltalande aspekt, speciellt eftersom Ubisofts Rayman är den senaste nya fightern. Priset är helt rättvist för paketet.

Det finns också Mammoth Coins och de är lite irriterande. Mammoth Coins kan inte tjänas in i spelet och är endast tillgängliga genom köp med riktiga pengar. Lyckligtvis köper Mammoth Coins mestadels kosmetiska föremål som nya skal till karaktärer. Det finns ett fåtal valfria steg men Mammoth Coins är bara för att få karaktären att se "bättre ut". Det är synd att det inte finns något annat sätt att tjäna kosmetika på Brawlhalla förutom verkliga pengar.

Brawlhalla får inte stjäla kronan från Smash Bros. som den bästa plattformsfightern i sin nuvarande form, men om Brawlhalla får en uppföljare till fullt pris (vilket den borde!), Smash borde se upp. För dig som letar efter en Smash ersätta med enkla ambitioner eller bara leta efter ett roligt fightingspel, Brawlhalla är värt att kolla upp.

Brawlhalla är tillgänglig nu gratis på Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 och Steam. Vi granskade Xbox One-versionen.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (mycket bra)

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren