The Evil Within: The Executioner DLC Låt dig spela som ett monster

click fraud protection

The Evil Within's sista DLC Bödeln låt spelarna glida in i den monstruösa Keepers skor. Shinji Mikami regisserade originalet Resident Evil tillbaka 1996, vilket hjälpte till att popularisera videospelsgenren för överlevnadsskräck. Mikami skulle fortsätta med att regissera och producera titlar som Dino kris, kult-favorit Besegra och Resident Evil 4. Efter hans avgång, Resident Evil serier skulle bli allt mer fokuserade på action och vapenspel till besvikelse för vissa långvariga fans.

Det var därför det var en stor grej när Shinji Mikami var Det onda inom tillkännagavs. Den här titeln lovade en återgång till den gamla skolans överlevnadsskräckmekanik, inklusive begränsad ammunition, pussellösning och att få spelare att känna sig maktlösa. Det sista spelet fick något av en blandad respons, för även om det onekligen var roligt, ledde en del av dess mekanik och designval till onödig frustration. Ondskan inom 2 från 2017 fick ett mer positivt mottagande, förfinade det som fungerade och gjorde det till en roligare åktur.

The Evil Within's berättelsen involverar en detektiv som heter Sebastian (Anson Mount, Star Trek: Discovery) sugs in i STEM, som är en virtuell värld som skapats av det delade medvetandet hos de som är anslutna till den. Som alla bra överlevnadsskräcktitel är spelet laddat med ett sortiment av mardrömslika varelser, som den spindelliknande Laura och det freakish Trauma. Den förmodligen mest minnesvärda varelsen Sebastian möter är The Keeper, som har ett kassaskåp för ett huvud och använder en stor hammare för köttmörning.

The Keeper har en kuslig likhet med Silent Hill 2:s Pyramid Head också, ett annat monster med ett obekvämt metallföremål som omsluter huvudet och viftar med en massiv kniv. The Evil Within's DLC-avsnitt som Uppgiften togs emot väl, men den sista DLC Bödeln låt spelarna stampa runt som The Keeper. Bödeln ser en karaktär som heter Pedro gå in i STEM för att rädda sin fångade dotter, och väljer The Keeper som sin avatar. Onödigt att säga att detta förändrar spelet en hel del, med spelet som äger rum ur ett förstapersonsperspektiv.

The Keeper använder sin varumärkeshammare från Det onda inom men andra vapen som motorsågar finns tillgängliga. Bödeln är inte särskilt skrämmande eftersom spelare tar kontroll över en överväldigad gigant, men det är väldigt roligt att stampa - något bokstavligen - genom spelets andra varelser. Allt som allt borde det bara ta spelare en timme eller två, men Bödeln är en kort, blodig sprängning. Uppgiften är förmodligen den bästa av The Evil Within's DLC, dock, och spelare är osannolikt att återvända till Bödeln efter färdigställandet.

Hur GTA 6:s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik

Om författaren