Perfect Dark Zero är inte så dåligt som Xbox-fans minns

click fraud protection

Det är rättvist att säga det Perfekt Dark Zerovar inte lanseringstiteln för Xbox 360 som Microsoft hoppades att det skulle bli 2005. Originalet Perfekt mörk är ett legendariskt skjutspel, ett av de första klassiska konsolförsta bidragen i genren. Dess uppföljare gick omedelbart i produktion för Nintendo GameCube, men förseningar och stora personalavgångar försenade den förbi Microsofts köp och företagets första Xbox-konsol. Spelet som blev resultatet är förvisso ett mix av idéer, men det är inte det absoluta misslyckandet som många fans minns det som. Kritiker berömde titeln när den släpptes, men dess arv som en nedslående uppföljning har överskuggat alla anledningar till att shooterfans kan vilja besöka den igen idag.

De flesta av de största skyttarna på marknaden idag utvecklades av lag som är förankrade i skyttens historia. Bungie, People Can Fly och Epic Games är några av studiorna som har en rik historia inom genren. Medan Rare också har det arvet på N64, laget som gjorde Perfekt Dark Zero 

var inte samma som tillverkade Goldeneye 007. Istället blev det laget utvecklarna av TimeSplitters, och Rare lämnades för att skapa sin egen uppföljare.

Detta gör Perfekt Dark Zero ett ambitiöst spel i sig, och bara det är något värt att se. Spelet implementerar ovanliga funktioner, som pansar som spricker av onda när de beskjuts och ett bumerangvapen som kan ta ut spelare med några få träffar. Utvecklarna vid den tiden bestämde sig för att ersätta hoppknappen med en stridsrulle som kändes mer naturlig. Mest intressant av allt, teamet implementerade ett omslagssystem som tog ut perspektivet till tredje person när det användes. I en tid då så många skyttar hamnar på samma konsoler med samma kontroller, Perfekt Dark Zero framstår som en unik skjutkampanj.

Perfekt Dark Zero: Joanna Darks unika explosiva Arsenal

Det finns också fallet med Joanna Darks expansiva arsenal, som har både genrestandarder och några intressanta inklusioner. Den oerhört viktiga Laptop Gun är här i full kraft, liksom många andra vapen från N64 originalet. De nya tilläggen inkluderar Hawk Boomerang och Viblade, vilket ger spelet en aspekt av närstrid på nära håll som liknar Halos energisvärd. Liberator SMG fungerar bra som en Uzi, men den fungerar lika bra som en landmina när den är utan ammunition, och Shockwave-prickskytten kan förstöra fiender genom väggar med sitt alternativa räckvidd.

Tyvärr, Perfekt Dark ZeroDen bästa aspekten är för det mesta otillgänglig för en modern publik. Flerspelarkomponenten överglänste lätt Nolls kampanj vid lanseringen, och det slutade med att vara en av de bästa anledningarna att gå på Xbox Live under de första åren av 360-talets livslängd, och stödde ett brett utbud av lägen och upp till 32 spelare samtidigt. Den hade framträdande fordonsspel, något få deathmatch-spel av den här typen fick precis utanför Halo.

Spelare som vill se vad Perfekt Dark Zero handlar om kommer att behöva ställa sina förväntningar. Spelet var en lanseringstitel för Xbox 360, och det finns flera original Xbox-spel med en mer sammanhållen grafisk stil. Men trots det åldrade utseendet levererade Rare en solid shooter som lyser trots att den levde i sin föregångares skugga. Med Microsoft och The Initiative jobbar just nu hårt på att sätta ihop en helt ny Perfekt mörk som fortfarande kan vara år bort, det är dags att gå in på Rares lanseringstitel med nya ögon och se hur teamet tacklade och levererade en sådan monumental uppgift.

Marvels bästa Spider-Man-kostymer saknas från Insomniac's Games

Om författaren