Frostpunk kommer till konsolen med förnyat användargränssnitt

click fraud protection

Stadsbyggnadsstrategigenren har aldrig lyckats hitta fotfäste i konsolutrymmet, men Frostpunk vill ändra på det med sin provocerande berättarförmåga och ett anpassat kontrollschema som byggdes om från grunden för att tilltala Playstation 4 och Xbox ett användare. Ursprungligen släppt för PC i april 2018, Frostpunk lade till några unika rynkor till den beprövade genren, med fokus på de mänskliga kostnaderna för effektivt ledarskap och den personliga avgiften av svåra val som kan betyda skillnaden mellan överlevnad eller utdöende.

Utspelar sig i en snötäckt postapokalyps, Frostpunk sätter spelare i en ledares skor som försöker leda sitt folk till överlevnad i den hårdaste miljön. Till skillnad från de flesta stadsbyggande strategispel, Frostpunk lägger en otrolig ansträngning på att fatta beslut om mer än att fylla staplar och få siffrorna att stiga. NPC: er är inte bara window dressing, utan faktiska karaktärer vars liv förändras av spelarnas val. Att hantera moralen är lika viktigt som att se till att alla har en säng att sova i och mat i magen, men att hålla alla glada, friska och vid liv är lättare sagt än gjort.

Strategigenren hyllas inte ofta för sitt berättande, men Frostpunk nominerades till ett BAFTA Games Award tillsammans med sådana som Red Dead Redemption 2, Återkomst av Obra Dinn, och Gud av krig, som slutligen vann priset det året. Senare i år kommer konsolspelare på Xbox One och PlayStation att få chansen att lära sig vad allt väsen handlar om när Frostpunk tar steget från PC till hemkonsol, komplett med all tidigare släppt DLC.

Under ett 11 -bitars studio -pressevenemang i New York City fick Screen Rant sätta sig ner med projektledaren Jakub Stokalski, som berättade om den enorma insats de lagt ner på den här nya versionen av Frostpunk och hur det syftar till att leverera en upplevelse som är identisk med PC-iterationen, utan några avskurna hörn (inklusive de slående snödeformationseffekterna som var varumärkets visuella inslag i PC-versionen), men med ett helt nytt kontrollschema designat speciellt för konsol spelkontroller.

Den version vi såg var fortfarande ett pågående arbete, men det är klart att Frostpunk för PS4 och Xbox One formar sig att vara en trogen återgivning av den ursprungliga upplevelsen, men med användargränssnittet helt ombyggt för att rymma konsolspelare. Som Stokalski förklarade hade det varit relativt enkelt att bara porta spelet och använda en virtuell markör styrs av höger spak eller PS4-pekplattan, men de bestämde sig till slut för att bygga om hela användargränssnittet från repa. Det var mer jobb, men det är tydligt att de ringde rätt. När Stokalski spelade igenom demoen noterade han hur kameran snäpper fast på riktade objekt, lite som ett "låsbart autosikt" -läge, och han log när han påminde sig om de enorma mängderna iterationer och tester det tog – och fortsätter att ta – för att få snäppet bara höger; inte för känslig, men inte för subtil heller.

Det slutliga målet för Frostpunk är att skapa den perfekta konsolstrategiupplevelsen, med kontroller som känns så intuitiva att det kommer att verka som om spelet var designat för konsol hela tiden. Vi kommer säkert att ta reda på hur Frostpunk klarar sig på konsoler när den släpps senare i år på PlayStation 4 och Xbox One.

Är Sora the Next Smash Bros. DLC -karaktär?

Om författaren