Eva!: 10 fakta bakom kulisserna om WALL-E

click fraud protection

Med dess viktiga miljöbudskap och känslomässigt resonerande icke-verbala kärlekshistoria, Pixars WALL-E är en av 2000-talets vackraste filmer. Det var studions första film som nominerades till sex Oscarsutmärkelser, tillsammans med Skönheten och Odjuret som de enda två animerade filmerna som någonsin fått så många nomineringar.

Animationen var banbrytande i sin skildring av kameralurar för att få en nivå av autenticitet till filmens visuella stil, medan produktionsteamets mästerliga användning av ljudeffekter för att skapa karaktärer fungerade undrar. Så vi har tagit en titt bakom kulisserna på hur Andrew Stantons sci-fi-mästerverk kom till.

10 I tidiga versioner av manuset hade människor utvecklats till benfria gelatinösa blubbar

Pixar-teamet ägnade lång tid åt att försöka ta reda på hur man skulle skildra mänskligheten 700 år i framtiden. Ett av de tidiga koncepten var ganska där ute: människor skulle ha utvecklats till benlösa, benlösa, genomskinliga, gelatinösa blobbar. Dessa designades senare om som ogenomskinliga grå blobbar, och så småningom slog teamet fast på konceptet "jättebaby".

En av de alternativa idéerna som teamet kom med var att skapa ett helt nytt, obegripligt språk för alla människor att tala. Men även denna skrotades senare.

9 Sångartisten som spelade EVE var bara tänkt att vara en platshållare

Röstskådespelaren som spelar EVE, Elissa Knight, är egentligen ingen skådespelare; hon var bara en anställd som arbetade på Pixar. Hon spelade in hela EVE: s dialog bara för att ge animationsteamet något att arbeta utifrån medan castingfolket letade efter en mer känd skådespelerska att ta rollen.

Det slutade dock med att producenterna gillade Knights prestation i rollen så mycket att de bestämde sig för att bara använda hennes inspelningar i den sista filmen.

8 Ljudteamet tänkte på nya sätt att skapa kackerlackans röst

Ljudteamet jobbar på WALL-E fick sitt arbete löst åt dem. De var tvungna att skapa "dialog" med hjälp av ljudeffekter. De kom på några uppfinningsrika knep för att ge WALL-E: s kackerlackavän en röst: klicken var gjorda genom att låsa handbojor, medan kvittret gjordes genom att påskynda ljuden en tvättbjörn gör.

Artisterna som arbetade på filmen gav kackerlackan smeknamnet "Hal", som en hyllning till både stumfilmsproducenten Hal Roach och A.I. tecken HAL 9000 från Stanley Kubricks banbrytande sci-fi-mästerverk 2001: A Space Odyssey.

7 WALL-E: s tysta äventyr inspirerades av Charlie Chaplin och Buster Keaton

Sedan första halvan av WALL-E utspelar sig på en övergiven jord med en robot som inte kan tala, var Pixar-teamet tvunget att lära sig att berätta historier enbart genom visuella bilder.

För att komma in i detta headspace tittade regissören Andrew Stanton och teamet på de klassiska tysta komedierna av legendariska Charlie Chaplin och Buster Keaton varje dag under lunchen. Under loppet av 18 månader lyckades teamet se varenda film – både kortfilmer och filmer – med Chaplin och Keaton i huvudrollerna.

6 Axioms tidigare kaptener är alla modellerade efter Pixar-anställda

På regissörens kommentar till filmen förklarade Andrew Stanton att namnen på Axioms förflutna kaptener togs från författare som arbetade för Pixar, och deras porträtt var karikatyrer av dessa författare.

I WALL-EI en avlägsen framtid tycks en människas livslängd ha förlängts med några decennier, eftersom den genomsnittliga tjänstgöringen bland de tidigare kaptenerna är 135 år.

5 Ljudet av WALL-E: s slitbanor kom från en vevstyrd radiogenerator

Några av ljudeffekterna som används för WALL-EDen interna tekniken kommer att vara bekant för Mac-användningar, eller historiefantaster. Ljudet som den lilla roboten gör när han laddar sina batterier är samma ljud som en Mac gör när den startar upp.

Dessutom, enligt en film bakom kulisserna, är ljudet från WALL-E: s steg från en vevstyrd radiogenerator från andra världskriget. En del av ljuden från EVE: s lasersprängningar bildades genom att knacka på en slank fjäder.

4 Animatörerna fick filmen att se ut som om den var filmad på kameror – och till och med lade till kamerafel

Regissören Andrew Stanton sökes WALL-E att se ut som om det filmades på riktiga kameror, och till och med lagt till kamerafel, som linsreflexer, för att sälja detta. Medan animatörerna kunde ha animerat perfekta fokusdrag, rådde Stanton dem att få fokusdragen att se verkliga ut.

Pixar-teamet köpte några vintage Panavision-kameror från 70-talet för att ge WALL-E: s bilder samma utseende som originalet 1977 Stjärnornas krig film. Producenterna kom också med Oscarsvinnande filmfotograf Roger Deakins som konsult och frågade honom hur han skulle ljussätta och rama in vissa scener i live-action.

3 Olika utkast till manuset inkluderade Aliens

I några versioner av manuset för WALL-E, berättelsen involverade utomjordingar. I ett utkast styrdes Axiom av en ras av utomjordingar ledda av en kunglig familj som notoriskt behandlade sina robotar dåligt.

I en annan version av historien kidnappades EVE av utomjordingar och WALL-E jagade ner utomjordingarna för att rädda henne. Men alla på Pixar hatade den här vändningen i handlingen, och Andrew Stanton bestämde sig för att skrota utomjordingen och gå tillbaka till ritbordet (bokstavligen).

2 Ben Burtt hade svurit bort robotfilmer innan Pixar närmade sig honom om att göra WALL-E

När Pixar startade förproduktion på WALL-E, ljuddesigngeniet Ben Burtt hade precis avslutat arbetar på Stjärnornas krig prequel-trilogi och berättade för sin fru att han aldrig ville göra en film med robotar någonsin igen. Men när Pixar kontaktade honom med sina idéer för WALL-E, han var så fascinerad att han tog på sig det.

Burtt spelade in cirka 2 500 ljud för filmen, vilket är dubbelt så många som han skulle spela in för en Stjärnornas krig film, och han spelade in många av dem på en skrotgård.

1 WALL-E började utvecklas 1994

Den ursprungliga idén för WALL-E kom först upp i ett numera ikoniskt lunchmöte mellan Pixars bästa mästare – John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft och Andrew Stanton – 1994, som Toy Story höll på att slutföras. Kvartetten brainstormade idéer för studions nästa projekt, och Monsters Inc., Hitta Nemo, En insekts liv, och WALL-E alla föddes vid detta möte.

Stanton utvecklade sin idé för WALL-E till en fullständig berättelse med Docter vid den tiden, men utvecklingen av filmen ställdes på is tills Stanton slutade göra Hitta Nemo.

Nästa10 bästa obskyra skräckfilmer från 1990-talet

Om författaren