The Medium Preview: Horror Across Two Worlds

click fraud protection

Mediet är ett kommande skräckspel som har den föga avundsvärda uppgiften att vara den första sanna Xbox Series X/Skonsol exklusiv headliner, till och med efter en försening till 2021. Screen Rant har fått en hands-off förhandsvisning av Mediet, och det verkar mer än upp till uppgiften att visa upp den nya Xbox-hårdvaran, tack vare dess unika dubbelverklighetsmekanik och detaljerade bilder.

Historien om Mediet följer Marianne, en kvinna som har hemsökts av ett mord hon bevittnat som barn flera år tidigare. Marianne är det titulära mediet, vilket betyder att hon har övernaturliga krafter som relaterar till andevärlden. Dessa inkluderar att kunna undersöka föremål och höra minnen av trauman som är kopplade till dem. Spelet utspelar sig på Hotel Niwa, som var platsen för en massaker år tidigare. Marianne blir ombedd att komma till Hotel Niwa av en mystisk man som heter Thomas, och hon konfronteras snabbt av de rastlösa döda.

En barnboll ramlar nerför hotelltrappan och skickar Marianne in i andevärlden. Det är här det

den dubbla verklighetsaspekten av Mediet utspelar sig i en mellansekvens. Skärmen delas horisontellt, med Marianne i den verkliga världen överst, och en spritversion av Marianne med vitt hår på botten. Andevärlden är ett mardrömslikt rike som kommer direkt ur Silent Hill franchise, med det övergivna Hotel Niwa förvandlat till ett helvete. Det bör påpekas att utvecklarna av Mediet är stora fans av Silent Hill, till den punkt där de kom Akira Yamaoka (Silent Hill 2) att arbeta som kompositör på spelet. Marianne konfronteras av ett barnsligt spöke i andevärlden, men båda versionerna av henne utför samma handlingar i varje värld. Mediet använder hårdvaran i Xbox Series X/S för att ladda två olika versioner av scenen samtidigt, vilket blir mer imponerande när spelaren tar kontroll över Marianne.

Marianne är kontrollerad i båda miljöerna samtidigt, men fysiska barriärer i den verkliga världen kan hindra henne från att gå vidare, som att huvudtrappan har rasat i spillror. Marianne tvingas ta hissen för att fortsätta, men den stannar mitt på resan och lämnar henne instängd. Det är här som spelaren kan använda sin Out of Body Experience-kraft för att frigöra sin själ från sin riktiga kropp, så att hon kan åka på en Doctor Strange-liknande resa för att hitta det som stoppade hissen. Hon hittar en trasig säkringsdosa som behöver kraft, som hon kan ladda upp genom att hitta energi i andevärlden. Det enda problemet är att Mariannes ande börjar lösas upp när den är borta från hennes kropp, så spelaren har bara en kort tid på sig att hitta en reservoar av andeenergi och fixa hissen.

Nästa avsnitt av förhandsvisningen börjar med Marianne i andevärlden, eftersom hon kan komma in i den fullt ut genom att använda en spegel. Marianne söker igenom hotellet och hittar den sönderrivna och ansiktslösa kroppen av en ung pojke. Det är här som den otroliga konststilen Mediet kommer i förgrunden. Andevärlden är baserad på verk av den polske konstnären Zdzisław Beksiński, och de vridna helveteslandskapen från Mediet ser fantastisk ut. Hotel Niwa ser ut som en standardplats som används i många videospel, men andevärlden är verkligen en störande syn att se.

Mediet var inspirerad av forna tiders survival-skräcktitlar, som Resident Evil och Silent Hill, vilket betyder att Marianne inte kommer att skjuta ner horder av odöda. Marianne har tillgång till övernaturliga vapen, men de kommer inte att fungera på obestämd tid. Hon behöver ladda upp med reservoarer av andeenergi för att kunna använda dem. Detta kan ses i förhandsvisningen, där hon måste trolla fram en sköld av psykisk energi för att förstöra en hord fladdermöss. Hon har korta stunder av makt, men spelaren kan inte lita på att de ska fortsätta göra sig av med fiender. Mariannes krafter fungerar inte heller i den verkliga världen, och kraftfulla andar kan förfölja henne där samtidigt som de behåller en osynlig form. Spelaren måste gömma sig för dessa fiender, vilket innebär att hon håller andan så länge som möjligt, eftersom spöket kan höra hennes andning. Detta betyder att spelet skiljer sig mycket mellan de två världarna, eftersom den verkliga världens Marianne måste förlita sig på smyg för att överleva.

Lanseringen av både PS5 och Xbox Series X/S har gjort lite för att visa upp möjligheterna med deras hårdvara när det kommer till laddning. Dual-reality mekanikern Mediet känns som det första spelet som inser potentialen i vad de nya konsolerna kan göra, och det kan lätt vara Xbox: s motsvarighet till dimensionshoppande i exklusivt PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart. Att se de två olika världarna spela ut samtidigt är imponerande, liksom den sömlösa övergången mellan dem båda. Det är denna gimmick som utgör ryggraden i Mediet, och vi är glada över att se hur utvecklarna använder de två världarna i den fullständiga versionen av spelet.

Mediet kommer att släppas för PC och Xbox Series X/S den 28 januari 2021. Spelet kommer att finnas tillgängligt på Xbox Game Pass dag ett.

Minecraft Wild Updates Deep Cities gör det till ett skräckspel

Om författaren