Path of Exile: Heist Expansion Preview

click fraud protection

Grinding Gear Games, utvecklaren bakom Exilens väg, har lyckats behålla sin senaste expansionen under de senaste månaderna, men detaljer om det är nu redo att delas. Den nya expansionen kallas Exilens väg: Heist och den kommer till PC den 18 september, med konsolsläpp den 23 september. Screen Rant kunde nyligen sitta ner med verkställande direktör och medgrundare av Grinding Gear Games, Chris Wilson, för att diskutera alla detaljer om Kupp och vad spelare kan förvänta sig av den när den släpps.

Kupp lägger till en mycket nytt innehåll till Exilens väg för spelare att kolla in. Det finns den nya Heist League, såväl som 13 NPC: er, Unika föremål, Experimental Base Type-föremål, en ny uppsättning trollformler och många andra tillägg till spelet. Wilson informerade oss om att laget ursprungligen tänkt att släppa spelet i juni, men komplikationer på grund av avstängningen av covid-19 pressade utvecklingen tillbaka avsevärt. Trots att avstängningen fortfarande är på plats i Nya Zeeland, sa Wilson att teamet äntligen har anpassat sig till att arbeta hemifrån vilket har gjort det möjligt för dem att slutföra uppdateringen.

Exilens väg: Heist's Heist League kommer att ge spelare i uppdrag att resa till ett nytt område som heter Rogue Harbor, där de kan träffa en grupp skurkar och börja planera storskaliga kriminella äventyr tillsammans. Dessa nya rån har olika hinder, som låsta dörrar eller fällor, som spelare kommer att tvingas anställa skurkar med speciella färdigheter för att hjälpa dem med. Målet med varje rån är att ta sig igenom området utan att utlösa larm eller uppmärksamma vakterna om din närvaro. Om spelaren lyckas ta sig till valvet utan att utlösa några larm, kommer gurdarna att varnas och spelare måste snabbt bestämma sig för vilket föremål de vill stjäla innan de gör sitt bästa för att komma ut vid liv.

Det finns många olika typer av skurkar i uppdateringen som spelarna kommer att kunna välja mellan. Var och en av dessa skurkar har en specifik färdighetsuppsättning som kommer att vara nödvändig för att ta sig igenom ett razzia utan att utlösa ett larm eller förstå hur man lyckas fly. Fyra av skurkarna kommer att kunna ge spelare information om varje rånplats eller erbjuda dem transport. Nio kommer att ha färdigheter som lockpicking eller rivning som kan användas för att hjälpa spelare att ta sig in och ut ur ett rånområde framgångsrikt. För att kunna använda dessa tjuvar effektivt kommer spelarna att behöva både kontrakt och markörer, som är helt nya föremål för Exilens väg: Heist.

Kontrakt är kartor som representerar varje rånplats, och var och en låter spelarna veta vilken artefakt de behöver att stjäla från området samt vilka typer av färdigheter en spelares skurkar behöver för att slutföra rånet effektivt. Precis som alla föremål i Exilens väg, Kontrakt kan också skapas och ändras. Spelare kan använda alla de normala metoderna för att skapa föremål för att ändra svårighetsgraden på rånet, vilket i sin tur ger spelarna tillgång till bättre belöningar som kan anpassas till utmaningen. Markörer är en ny form av valuta som läggs till Exilens väg: Heist som spelare kommer att kunna anlita skurkar med, och kan även användas för att slutföra andra mål eller som betalning i andra scenarier. Spelare kommer att kunna tjäna både kontrakt och markörer genom att slutföra rån eller döda fiender.

När spelare har fått ett kontrakt och den nödvändiga mängden markörer för att starta ett razzia, kan spelare ta materialet till Wayfinder i Rogue Harbor för att försöka slutföra rov. Som vi redan har sagt, är syftet med varje rån att ta sig till huvudvalvrummet och stjäla den speciella artefakten som hålls där, men spelare har också möjlighet att plundra andra föremål från speciella skattrum längs med sätt. Att göra det kommer dock att kosta en kostnad och kommer att väcka larm när giriga spelare försöker lägga sina fickor ytterligare. Wilson visade oss ett exempel på vad som händer när spelare slår gränsen på sitt larm, och det kan gå söderut för spelaren väldigt snabbt. Så fort larmet börjar ljuda kommer dussintals fiender rusande in i området för att avbryta spelarens flykt. Om spelaren inte kan ta sig ut levande, kommer de att förlora allt byte som de plockade upp under rånet - och kommer att ha stingen av en misslyckad kriminell satsning i bakhuvudet för sin uppföljning försök.

Det som Wilson verkade mest exalterad över att visa upp var inkluderingen av Grand Heist Blueprints. Dessa speciella ritningar fungerar mycket på samma sätt som kontrakt, men innehåller detaljerna för ett jobb som är mycket större än ett normalt rån. Ritningar kommer att kräva att spelare samlar in information för att planera sin rutt genom området. Genom att spendera markörer kommer spelare att kunna avslöja delar av ritningen som flyktvägar eller speciella skattrum. Utöver detta kommer spelare också att kunna anställa flera skurkar för jobbet snarare än bara en som i de normala tjuvscenarierna som erbjuds i Exilens väg: Heist.

Varje Grand Heist har flera vingar att utforska med sina egna unika föremål samt sin egen Alert Level som spelarna måste hantera. Spelare tvingas bestämma sig för vilka skurkar som är bättre lämpade för en vinge, eftersom varje vinge erbjuder sina egna unika utmaningar. I slutet av varje vinge kommer spelarna att presenteras med några glasmontrar som innehåller föremål som spelaren kan välja mellan. Spelare kommer dock bara att kunna ta en, så de måste välja klokt.

Wilson säger att den mest intressanta aspekten av allt detta är att det tillför en del helt ny mekanik Exilens väg. Vanligtvis är spelare inte tvungna att tänka på rumslayout och smygande så mycket som de behöver oroa sig för strid och taktisk plottning i Exilens väg. Exilens väg: Heist vänder de idéerna på huvudet. Heists tvingar spelaren att tänka mer strategiskt i termer av miljö när de planerar sina in- och utgångspunkter från området. Spelare måste också bestämma om de hellre vill slåss mot en grupp fiender eller smyga förbi dem för att förhindra att larmet slås. Denna nivå av strategiskt tänkande kommer att vara ett helt nytt koncept för många Exilens väg spelare, även om skurkar som är bekanta med RPG-inställningar för bordsskivor åtminstone kommer att ha lite erfarenhet att dra på.

Tillsammans med Heist League lägger Grinding Gear Games också till flera nya föremål för spelare att skaffa under hela spelet. De flesta av dessa föremål är skräddarsydda för specialiserade byggen som använder udda kombinationer av färdigheter för att ge dem boost i strid. Ett exempel på dessa unika introduktioner är Corpsewalker Unique Boots, som skapar lik bakom spelaren när de går. Wilson säger att spelare som använder byggen där de väcker döda eller detonerar lik kommer att kunna använda dessa stövlar mycket effektivt.

Många av de klassiska trollformlerna för Exilens väg håller på att omarbetas och balanseras om för den nya uppdateringen, och det finns fyra helt nya trollformler som läggs till. Vi fick se två av de nya besvärjelserna och hur de kommer att fungera i spelet. Flamväggen skapar förutsägbart en eldvägg framför spelaren. Spelare kan använda detta för att sätta en barriär mellan sig själva och sina fiender och till och med skjuta projektiler genom väggen, vilket kommer att fatta eld och orsaka ytterligare skada. Den andra nya besvärjelsen är Void Sphere, som skapar ett svart hål som saktar ner fiender och drar in dem i mitten, en särskilt användbar besvärjelse för överväldigande odds.

Det sista som Wilson avslöjade för oss var det faktum att Exilens väg kommer nu till Mac. Den nya Mac-utgåvan av spelet är identisk med PC-bygget och den här versionen kommer att vara helt integrerad i PC-servrarna. Mac-versionen av spelet släpps samtidigt som Exilens väg: Heist. Det kommer en enorm mängd innehåll med den här uppdateringen till spelet, så Exilens väg spelare på varje plattform borde ha mer än tillräckligt för att hålla sig sysselsatta.

Exilens väg: Heist släpps på Windows PC och Mac den 18 september och PlayStation 4 och Xbox One den 23 september.

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren