XCOM: Chimera Squad Review

click fraud protection

Det finns en hastighet att XCOM: Chimera Squad som serien sakta har byggt mot under båda huvuddelen av den moderna omstartade XCOM franchise, men att nå det innebär att spelet måste offra några viktiga element som gjorde det populärt till att börja med. Spelare kan inte längre ägna timmar åt att ta fram sitt lag steg för steg över en karta och en huvudpersons död tvingar nu ett spel över istället för att bara ses som ett annat krigsoffer, men när spelarna vänjer sig vid dessa ändringar XCOM: Chimera Squad erbjuder fortfarande de taktiska alternativen och science fiction-troper fans av franchisen letar efter.

Under de första minuterna efter uppstart XCOM: Chimera Squad, kommer återkommande seriespelare att känna sig både förhastade och lite förvirrade, men ge spelet lite tid och det är lätt att falla i den välbekanta rytmen av basuppgraderingar, statistik och resurshantering, och taktiska turbaserade strider används spelare till. Den största omedelbara skillnaden är presentationen, där det mesta av spelets handling levereras men 2D-animerade bilder och popup-fönster i serietidningsstil i motsats till de mer realistiska animationer av 

XCOM: Fiende okänd och XCOM 2, men detta blir mindre irriterande ju längre tiden går, delvis tack vare de detaljerade 3D-miljöerna och karaktärsmodellerna som ser lika bra ut, om inte bättre, än de gjorde i XCOM 2. Det finns också några nya forskningsalternativ, en ny berättelse i mindre skala och möjligheten att skapa en unik mångfald av mänskliga, utomjordiska och robotsoldater.

Dess XCOM: Chimera Squads fokus på dessa soldater vilket gör att spelet sticker ut så mycket, både metaforiskt och mekaniskt sett, från sina föregångare. Mest XCOM spel (för tydlighetens skull, Byrån: XCOM Declassified ingår inte i den här listan, eftersom det tog serien i en helt annan riktning) fokus på kampen mellan mänskliga och främmande krafter från en fristående position, där spelaren fungerar som en befälhavare som skickar sina bästa trupper in i fältet för att hantera problem över hela värld. Misstag händer ofta, liv går ofta förlorade, och spelaren måste helt enkelt anställa nya officersrekryter och träna upp dem snabbt om de hoppas ha en chans att besegra sin fiende. Operatörerna av XCOM: Chimera Squad, dock är mycket mindre engångsbruk.

Dessa är inte slumpmässiga soldater som bara får ett namn, identitet och en personlighet av spelarens fantasi, men faktiska karaktärer med tankar, känslor och, viktigast av allt, en inverkan på spelets komplott. Till skillnad från tidigare XCOM spel, dessa är inte utbytbara grymtningar för XCOM projekt att helt enkelt kasta på fienden, och spelaren kan inte lämna dem att dö och gå vidare bara för att de vill inte ta chansen att vända om för att läka dem medan du försöker fly en strid av överväldigande odds. Det här är karaktärer med komplicerade förflutna, historier som flätas samman och påverkar hur de interagerar med varandra, och om en av dem dukar ihjäl i strid XCOM: Chimera Squad kommer att tvinga spelaren att antingen starta om nivån, starta om det aktuella mötet eller ladda en tidigare lagring.

Tidigare XCOM Spel såg spelare gå in på en nivå i ett dropship och sedan leta efter utomjordisk aktivitet i sin egen takt. De kunde flytta bricka för bricka, sätta varje gruppmedlem i Overwatch Mode efter varje steg för att säkerställa ingenting skulle överraska dem, och de kunde också springa blint in i krigets dimma i hopp om att upptäcka fiendens plats snabbt. I stort sett varje mötessekvens i XCOM: Chimera Squad, detta beslut fattas automatiskt. När spelarna går in i ett uppdragsområde ombeds spelare att "bryta mot" fiendens läger på vilket sätt som helst som är möjligt vid den tidpunkten, vare sig det är genom att hoppa genom ett fönster, hacka en säkerhetspanel eller bara genom att ställa upp hela laget och låta dem alla gå igenom samma lilla sida dörr.

Den här metoden att börja varje möte med spelarens hela lag som vanligtvis får släppa på fienderna är definitivt en stor förändring från hur många människor närmade sig strid i spel som XCOM, men denna procedur innehåller fortfarande en viss strategi och potential för smygande, särskilt när nya föremål, soldater och förmågor låses upp. De Chimera Squad består av mänskliga, utomjordiska och android karaktärer som arbetar tillsammans, och var och en har olika förmågor som kan användas på intressanta och potentiellt dödliga sätt. Psioniska karaktärer som Verge, till exempel, kan kalla fram sina telepatiska krafter för att vända fiender mot varandra eller förlama dem i plats, och den ormliknande Viper-karaktären Torque kan glida genom ventiler tyst under inbrott och överraska fiender på andra sidan.

Medan den andra XCOM spel tenderade att fokusera på det nuvarande tillståndet i hela världen, hantera problem och bekämpa fiender på en global skala, XCOM: Chimera Squad zoomar istället in och ger spelarna i uppdrag att kontrollera bara en stad i synnerhet. Istället för ett luftskepp som flyger teammedlemmar till deras olika möten, Chimera Squad har vad som i princip motsvarar en SWAT skåpbil, och trots enstaka hjälp från stadens polischef är teamet i stort sett på egen hand. Det finns inget underjordiskt gömställe, bara ett garage med pausrum och ett par mötesytor. Men trots denna minskade skala krävs mängden strategi och basmekanik för att behålla en spelares XCOM enhet som fungerar korrekt har inte gått någonstans, och den minskade infrastrukturen innebär en lång väntan på att få spelare att känna sig som en medlem av en grupp kämpande underdogs.

Forskar om ny teknik, köper föremål på den främmande svarta marknaden och utbildar soldater mellan och under uppdrag är allt som spelare måste återigen ge ordentlig uppmärksamhet om de vill ha det XCOM: Chimera Squad teammedlemmar för att komma ut levande. Tack och lov (åtminstone med normal svårighetsgrad) känns spelet något mer förlåtande under tärningskast i strid än tidigare poster i franchisen, och mängden frihet som ges till spelare att bestämma vad de ska fokusera sina resurser och uppmärksamhet på härnäst kan vara nästan överväldigande, men på det bra sättet som inspirerar användare att komma tillbaka igen på en annan genomgång och se vad de kunde ha gjort annorlunda.

XCOM: Chimera Squad ger ifrån sig ett slags Far Cry: Blood Dragon känsla vid första anblicken, men ju längre en spelare förblir investerad desto mer börjar spelet kännas som klassiskt XCOM, trots alla ändringar och tweaks. Striderna går fortare, och det finns många fler fall där spelare helt enkelt måste utföra en uppgift och sedan springa för sina liv när våg efter våg av oändliga fiender faller över dem än franchisefans kanske är vana vid, men all tanke, allt om världsbyggande och all strategi som gjorde de viktigaste franchisebidragen så populära är mycket tydligt levande och väl i detta spel. Speciellt med tanke på XCOM: Chimera Squad's anmärkningsvärt billigt pris, det är ett värdigt tillägg för alla turbaserade strategifans samling.

XCOM: Chimera Squad släpps på PC 24 april 2020. En Steam-nyckel tillhandahölls till Screen Rant för denna recension.

Vårt betyg:

4,5 av 5 (måste spela)

Granskning av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om författaren