Mortal Kombats bästa läge bevisar att det är dags för ett MK RPG

click fraud protection

Det har funnits många olika typer av Dödlig strid titlar och spellägen genom åren, men en av franchisens mest ignorerade bidrag hade det bästa sidoinnehållet av alla MK titel - Mortal Kombat: Deception's Konquest-läge. Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat: Deception, och Mortal Kombat: Armageddon alla hade sina egna olika versioner av Konquest-läget, men bara den som fanns i Bedrägeri var tillräckligt massiv för att motivera sin egen remaster.

Mortal Kombat: Deadly Alliance, Konquest-läget fungerade helt enkelt som en serie tutorialträningsnivåer utformade för att bekanta spelare med Mortal Kombats nya 3D-kampstilar och mekanik. Detta var första gången som serien tillät spelare att växla mellan tre olika slagsmålsstilar medan de cirklade på a 3D-plan, och varje karaktär hade långa kedjekombinationer som gjorde det nödvändigt att lära sig att tajma växlingar av stridsstil korrekt. Även om det är informativt för nya spelare, Mortal Kombat: Deadly Alliance's Konquest-läget var i slutändan en mycket enkel, okomplicerad upplevelse, med det enda spelet som bestod av mata in kombinationskommandona (och ibland hamna i slagsmål) med varje karaktär på spelets lista.

Mortal Kombat: Deception's Konquest Mode, å andra sidan, var en full-on RPG som startade spelare i en linjär stad men som slutade kasta in dem i klassisk Dödlig strid platser som Outword, Edenia och The Netherrealm. I Mortal Kombat: Deception's Konquest Mode-spelare tog på sig rollen som Shujinko, en ung Shaolin-krigare som slutar med att bli en omedveten katalysator för återkomsten av Onaga, Dragon King. Det finns svek, det finns utforskning, och som alla andra Dödlig strid titeln, det finns dussintals på dussintals hemligheter att avslöja.

Varför MK: Deceptions Konquest-läge förtjänar en omstart

Även om Konquest-läget i nästa Dödlig strid inträde, Mortal Kombat: Armageddon, möjliggjorde ett mer sammanhållet stridssystem och spelupplägg som inte skiljer sig från Mortal Kombat: Shaolin Monks, saknade den utforskning och hemlighetsfulla element som gjorde Mortal Kombat: Deception's Konquest-läge så tilltalande. Ungefär som hur Mortal Kombats Krypt har förändrats och vuxit under åren förtjänar Konquest Mode att vara mer än bara sidoinnehåll i ett fightingspel.

De Dödlig strid serien är mest känd för klassisk 2D-kampspelsmekanik, men det finns en annan underavdelning av de spelare som förblir intresserade av franchisens lore även när den utforskar annat spel medium. Ett av de mest intressanta spelen Dödlig strid någonsin producerats Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, en RPG-actionäventyrshybrid som utspelar sig före originalet Dödlig strid spelet och utforskar också flera världar i Dödlig strid universum. Medan spelet av Mytologier lämnade mycket att önska (spelare var tvungna att trycka på en knapp för att vända sin karaktär på ett 2D-plan, trots allt) Mytologier bevisade ändå att det finns intressanta historier att berätta utöver det normala MK bubbla.

Konquest Mode förtjänar att vara ett fullfjädrat spel, något som liknar Dragon Ball Z: Kakarot eller The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dödlig strid har flera världar och karaktärer som alla skulle ge fantastiska RPG-inställningar och skurkar, och båda MK11's Krypt och Mortal Kombat: Deception bevisat att det är möjligt att inkludera våldsamma strider, dolda områden, hemliga slagsmål och pusselbaserat spel samtidigt som hela upplevelsen hänger samman med resten av franchisen. Medan NetherRealm fortsätter att lägga till nytt innehåll till Mortal Kombat 11, det finns sannolikt många, många fans som skulle älska en chans att spela en fullskalig Dödlig strid RPG.

RDR2:s konstgjorda mutant är Red Dead Redemptions grövsta hemlighet

Om författaren