Team Sonic Racing-recension: Strax efter mållinjen

click fraud protection

Team Sonic Racing är en utmärkt blandning av arkad- och kartracing, och dess fantastiska banor är oöverträffade. Detta gör det tråkigare att ingen spelar det.

Bortsett från Mario Kart serier, nya releaser inom kartracinggenren är få och långt ifrån dessa dagar. Vid sidan av det kommande Crash Team Racing Nitro-driven, Sumo Digitals Team Sonic Racing ser fram emot en modern comeback för detta högoktaniga partyspel. Fast det snubblar här och där, Team Sonic Racing är en solid arkadliknande kartracer som gör det mesta av Sonisk igelkotten universum. Förutom att packa in tillräckligt många karaktärer och referenser från hela Blue Blurs långa historia för att entusiasmera fansen utan att avskräcka nykomlingar är spelet helt enkelt roligt och skiljer sig från gänget med en blandad påse med innovationer. Trots sin polering och spelbarhet, Team Sonic Racing är en av de bästa kartåkarna som ingens vänner spelar.

Racer in Team Sonic Racing är ganska okomplicerad kartracerpris, utmanar spelare att zooma runt färgglada,

Sonisk-banor med tema och slå dina fiender till mållinjen med hjälp av skicklighet och olika Wisps, levande stand-ins för föremål som lånats från Sonic färger. Det finns dock en hake. Som titeln antyder är lagbaserad racing spelets främsta läge, vilket innebär att den vanliga individualistiska inställningen till racing måste kastas ut genom fönstret om spelare vill vinna.

Laglopp är uppdelade i fyra lag om tre, och till race poängsätts baserat på den kombinerade placeringen av medlemmarna i varje lag. Det behöver inte sägas att skickliga enstörare som lätt placerar sig bland de tre bästa men konsekvent misslyckas med att bidra till sina lagkamraters framgång riskerar att förlora i slutet av en fyra-rätters Grand Prix. Lyckligtvis, Team Sonic Racing använder några nya mekaniker för att göra lagspel möjligt på banan, inklusive föremålsöverföring, skim boosting och slangbella.

Objektöverföring är precis vad det låter som, att låta spelare begära en Wisp från sina lagkamrater eller pantsätta onödiga. Ibland förvandlas en delad Wisp till en av ett fåtal former som är endemiska för objektöverföring istället för den ursprungligen skickade Wisp. Det är en smart mekaniker och AI-lagkamrater samarbetar tillräckligt bra med sina mänskliga motsvarigheter, men ibland utbyter de Wisps som slösar bort spelarnas tid och fokus. Under tiden innebär skumförstärkning att snävt driva förbi en lagkamrat, vilket får dem att skjuta framåt med en kort boost. Detta kan vara svårt eftersom alla rör sig i olika hastigheter och riktningar, men även spelare som kämpar med det kommer att känna fördelarna när lagmedlemmar oväntat skickar dem att rycka framåt.

Kronjuvelen av Team Sonic Racingär dock slangbella. Ledaren för flocken inom ett lag lämnar alltid ett gult spår efter sig som ger lagkamrater extra fart, och ju längre en spelare stannar i kölvattnet av sin kompis, desto starkare kommer deras boost att bli när de lämnar slipström. Detta är ett lysande tillägg, eftersom det inte bara uppmuntrar spelare att hålla ihop som ett lag utan också uppmuntrar spelare från lägre nivåer. skicklighet att efterlikna sina lagkamraters beteende, samt placera sig i vägen för skada när de annars skulle undvika den. Att använda alla dessa lagmekaniker gör att en delad mätare bakom spelarnas bilar fylls; när de är fulla kan de aktivera sitt Team Ultimate, som fungerar som en gemensam grupp Mario Kart superstjärna som belönar lagspel.

I så nära ansträngning till lagarbete verkar vissa delar av kartracerupplevelsen ha fått lite mindre uppmärksamhet. Drifting, till exempel, fungerar perfekt som avsett och är något mildare än det som finns i Mario Kart, men samma känsla av tillfredsställelse när man kör även de mest tekniskt imponerande drifterna saknas. Liksom sin Nintendo-tävling ger drifting tre nivåer av boost baserat på driftlängd och intensitet. Trots denna nästan identiska funktion, bristen på oj bakom kurvor in Team Sonic Racing spårar tillbaka till drivande ljudeffekter och animationer som är matta jämfört med de från de mer viscerala teamboostarna och boostkuddarna, och detta dämpar den avsedda effekten.

Wisps, å andra sidan, slarvar inte på den visuella eller auditiva feedbacken, och landningsträffar på andra förare med gröna och röda skalliknande Rockets and Eagles ser och känns bra ut. Som sagt, spelet lider av en onormalt rörig skärm för ett partyspel, som visar mycket relevant information hela tiden, och dessa HUD-element förenas ofta av varuöverföringsuppmaningar och undertexter. (Ja, tyvärr kommer karaktärernas problem ofta, men detta kan stängas av eller ändras till text-only i spelets inställningar.) På grund av detta kan det vara enkelt för spelare fortfarande vänja sig vid röran för att missa saker samtidigt som man undviker uppmärksamhetskrävande hinder och fiender, och de milt distinkta, undantagslöst bläckfiskliknande Wisps är ofta de första som går obemärkt förbi eller okänd.

Som skaparen av Sonic & Sega All-Stars Racing titlar, har Sumo Digital uppenbarligen mycket roligt när de ges fritt spelrum med Sonisk licens, och de har gjort den rymdfarande, antropomorfa världen rättvisa i Team Sonic Racing bättre än någonsin tidigare. Listan med 15 tecken är ett stort utbud som representerar seriens långa och mångsidiga historia av spel, med alla från de ursprungliga tre som startade det hela till en grupp av Sonic Adventure 2-era Chao och den mer obskyra antagonisten av Sonic Lost World, Zavok. Visst, det finns några anmärkningsvärda frånvaro som fansen säkert kommer att märka, som Cream the Rabbit och resten av Team Chaotix, men dessa och andra kan planeras som DLC-racers.

När det gäller banor slog Sumo ut den ur parken. Sport med 21 banor som spänner över sju distinkta zoner, Team Sonic Racing är fylld med underbara och minnesvärda banor som håller loppen intressanta timmar och timmar. Låna bilder och miljöfaror från förr Sonisk titlar och uppdaterar dem för att se fantastiska ut på moderna konsoler, spelets banor stjäl showen och kan vara första gången som ett spin-off-spel överträffade huvudserien i sitt eget spel. Långåriga fans kommer att få vågor av nostalgi skölja över sig som späckhuggare från Sonic äventyr och Sonic Heroes bryta rakt över dem när de rusar nerför spår målade med de mättade tonerna och palmerna av grönt Hill Zone, såväl som när de navigerar i de fantastiskt omarbetade världarna i den ursprungliga Sega Genesis spel.

När det gäller lägen som underlättar racing över Team Sonic Racings utmärkta urval av banor, spelet har massor. Naturligtvis finns det de förväntade lokala och (på Switch) trådlösa lägena, vilket gör att spelare kan tävla mot AI-racers och varandra i Grands Prix och utställningsmatcher. Det sistnämnda ger spelarna större anpassning och valet av att ta bort lagbaserat spel för standardracing. Utöver detta finns flera rastyper, som sträcker sig från elimineringsbaserad överlevnad, bly-hogging King of the Hill och en handfull objektspecifika typer. Det finns också online multiplayer, med avslappnade och rankade alternativ för lag- och standardlopp med användarröstade kartor och speltyper. Onlinekomponenten är lika rolig som sin motsvarighet på delad skärm, men tyvärr var det inte många människor online vid tidpunkten för granskningen.

Noterbart är att spelet inte har något stridsläge - dock med tanke på den dystra stridsupplevelsen som finns i Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed och det ännu värre tillståndet av Mario Kart 8s Wii U så kallade "battle mode", detta är egentligen inte en dålig sak. Istället, Team Sonic Racing kommer med en fullständig kampanj centrerad kring en lättsam (och mestadels valfri) originalberättelse. Kampanjen, kallad Team Adventure, är utformad för att underlätta för spelare att komma in i spelet innan den ökar markant svårigheten över tid, erbjuder små världar som består av nivåer som spelare måste erövra för att kunna framsteg. Hälften av dessa är traditionella lopp och Grands Prix, medan resten är utmaningar som testar spelarnas kunskap om spelets mekanik och banor. Vissa av dessa är brutala, men att bemästra dem är inte nödvändigt för att gå vidare.

Även ny i Team Sonic Racing är full kartanpassning, vilket gör att spelare kan justera statistiken för sina kartar med delar upplåsta genom spel, och kartarnas färger, färgstrukturer, dekaler och horn kan också modifieras. Det är den överlägset mest ambitiösa fordonsredaktören i en vanlig kartracer, men den hämmas av ett par irritationsmoment. Den första är ganska liten: anpassningsmenyerna är för långsamma på grund av överanimering. Det är ingen deal-breaker, bara lätt irriterande. Det andra är dock Team Sonic Racings enda uppenbart dåliga beslut, och det är direkt kopplat till hur dessa prestandamodifierande kartdelar erhålls.

Trots att Team Sonic Racing har ingen premiumvaluta eller några mikrotransaktioner att tala om vid tidpunkten för utgivningen (och kommer sannolikt inte att få något sådant betalt innehåll förutom normal DLC expansioner), tyckte Sumo och Sega att det var klokt att tvinga spelare att låsa upp semi-slumpmässiga delar och andra upplåsbara delar med hjälp av ett digitalt gachaponsystem som heter Mod Skida. Medan användarnas mest spelade racers tack och lov tas med i beräkningen när de fördelar karaktärsspecifika delar, vattnas den stora poolen av upplåsbara ner med ett antal handikappliknande förstärkningar avsedda att användas före ett lopp (som i sig är ett dåligt, ändligt substitut för faktisk tillgänglighet funktioner). Ungefär hälften av tiden som spelare snurrar på det ökända hjulet för ett föremål, får de ett uppsving istället.

För att förtydliga, rikedomen av krediter som spelet ger spelare för regelbundet spel och det faktum att ingen riktig pengar byter ägare mellan spelare och Sega i processen betyder att Mod Pods inte är rovdjur på riktigt sätt. Vad de är, dock, är en meningslös olägenhet som gör att låsa upp kvasi-slumpmässiga föremål en efter en till en komplett syssla. Med tanke på att "legendariska" skiktföremål tillåter spelare att förvandla sina kartar till ett pråligt guld i en flagrant imitation av Mario Karts berömda 100 procents fullbordande belöning, Team Sonic Racing borde också ha tagit ett blad ur Nintendos bok genom att låsa upp dessa uppgraderingar (och fan, till och med boostarna) automatiskt med spelarnas totala poäng.

Bortsett från modpods, spelets få svaga punkter gör inte mycket för att försvaga den helt och hållet njutbara kartracer som de bor i. Team Sonic Racing är fantastiskt att spela ensam, online eller hemma med vänner, och det är mer än värt prislappen på $40. Sumo Digital lade helt klart allt i den här, eftersom det återspeglas i spelets teamracing-innovationer, höga nivå av polering och engagemang för dess källmaterial. Som sådan är det synd att spelets onlinescen för närvarande är ödslig, och det skulle inte vara en överdrift att säga att vad Team Sonic Racing lider mest av är en dålig marknadsföringsbudget.

Team Sonic Racing är nu tillgänglig på PlayStation 4, Xbox One, Switch och PC. Screen Rant fick en Switch-kod för granskning.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (mycket bra)

Fortnite: Hur man låser upp Lexa (säsong 5)

Om författaren