Bästa videospelets dödsmekanik någonsin (och varför)

click fraud protection

Vissa spel, som Death Stranding, har fantastisk dödsmekanik, men vilka är de bästa någonsin? Varje videospelsfan har mött den förtryckande Game Over-skärmen åtminstone några gånger. Döden kommer för alla, trots allt. Det är en del av spelprocessen. Var skulle utmaningen vara om spelarna inte visste att döden är nära förestående? Spelare behöver dödshotet som skymtar över dem för att skapa en känsla av brådska. Utan det kämpar spelarna för att fördjupa sig i spelets värld och blir snabbt uttråkade.

De flesta videospel följer ett distinkt mönster när det kommer till döden. Vanligtvis återuppstår spelarkaraktären vid närmaste kontrollpunkt, eller där spelaren senast sparade manuellt. När karaktären återuppstår, raderas allt som spelaren gjorde efter att ha nått checkpointen från spelets minne. Spelare kommer att hitta alla misstag som gjorts sedan deras senaste räddning inte längre hemsöker dem. I grund och botten översätts en Game Over till en do-over, utan någon verklig skadlig effekt förutom de förbannelser som spelarna sannolikt kommer att spy ut i frustration.

Vissa spel vågar dock bryta formen och tar deras dödsmekaniker till en ny nivå. Spelare tröttnar på samma gamla sak; de vill ha något nytt, även när det kommer till döden. Ingen tycker om att titta på orden "Game Over" skrivna över skärmen, så varför skulle inte utvecklare försöka förbättra det? Spel som använder ny, originell dödsmekanik ger unikt engagerande upplevelser för fansen. Det är särskilt engagerande när dödsmekanikern passar in i spelets övergripande tema och känsla. Men vilka spel har den bästa dödsmekaniken?

Hur döden fungerar i mörka själar

Det vilda populär Mörka själar franchise är känd för sin brutala och oförlåtande strid. Spelen utspelar sig i en mörk fantasivärld där ondskan lurar runt varje hörn. En av mekanikerna som gjorde Mörka själar så frustrerande älskvärd var dess dödsmekaniker. När en spelare möter ett dystert slut Mörka själar de kommer att återuppstå vid den sista brasan de vilade vid. Även om detta kan låta som en enkel checkpoint dödsmekaniker, in Mörka själar, som sin mindre kända föregångare Demonsjälar, spelare förlorar alla sina själar vid döden, som används både som valuta och för utjämning.

För att hämta dessa förlorade själar, Mörka själar spelare måste återvända till där de senast dog och interagera med den kvarlämnade blodfläcken. Men om en spelare dör igen innan han når sin blodfläck, kommer en ny blodfläck att dyka upp på platsen för deras senaste död och de ursprungliga själarna kommer att gå förlorade för alltid. Spelare kan också se hur andra spelare dog genom att interagera med deras blodfläckar, vilket kan vara bra för att ta reda på vad de inte ska göra. Varje spel i Mörka själar serien är brutalt svår, så det är bara passande att dess dödsmekaniker också ska vara brutal.

Sagor från gränslandets dödsmekanik

Sagor från gränslandet är ett episodiskt spel av det nu nedlagda TellTale Games. Spelet utspelar sig i de Borderlands universum och följer bedrifterna av Rhys, en Hyperion-affärsman, och Fiona, en grov bedragare. Rhys hamnar förrådd och strandsatt på Pandora, medan Fiona bor på Pandora och hon gör sitt bästa för att hålla utkik efter sin syster Sasha. Sagor från gränslandet börjar med att Rhys och Fiona kidnappas och tvingas berätta för sin fånge om deras senaste eskapader.

När du spelar spelet, om Fiona eller Rhys biter ihop Sagor från gränslandet skär tillbaka till dagens karaktärer. Antingen Rhys eller Fiona kommer att påpeka att de lever, vilket leder till att den andra erkänner att han blivit medtagen medan han berättar sin berättelse. Den här dödsmekanikern tar humoristiskt upp spelarkaraktärens död innan han låter dem snabbt hoppa tillbaka in i striden. En liknande mekaniker används också i vilda västern videospelCall of Juarez: Gunslinger, där spelets opålitliga berättare ändrar sin berättelse i farten och plötsligt försätter spelarens karaktär i väldigt olika situationer.

Hur Being Dead fungerar i Death Stranding

Utspelar sig efter katastrofala händelser som ledde till civilisationens sammanbrott, Death Stranding kretsar kring huvudpersonen Sam Bridges, en portier som korsar apokalyptiska länder och levererar paket till de få människor som finns kvar i säkra zoner. Skulle Sam dö medan han trotsar vildmarken, behöver man inte vara rädd, eftersom Sam är en repatrierad. I Death Stranding, repatrierade har den övernaturliga förmågan att återuppliva efter döden.

När Sams själ dödas, reser han till sömmen, en plats mellan levande och döda som liknar ett stort hav. Spelare måste sedan navigera Sams själ tillbaka till hans kropp. När han återförenar sin själ med sin kropp, kommer Sams brobebis att ge honom en tumme upp. Sam är dock inte helt odödlig. Att dö i snabb följd kommer att lämna spelare med ett spel över. Dödsmekanikern i Death Stranding är underligt, men ändå tillfredsställande och fungerar bra med titelns övernaturliga element.

Death Mechanics In Zombi (& ZombiU)

ZombiU, också känd som zombi, är en zombie apokalyps spel som ursprungligen släpptes för Wii U 2012. En titel för överlevnadsskräck i första person, Zombi har en spännande dödsmekaniker som involverar permadeath. När en spelarkaraktär dör in Zombi, de förvandlas själva till en medlem av the walking dead, och spelaren tar kontroll över en ny karaktär.

Den nyligen zombifierade karaktären kan dock hittas smygande nära där spelaren först dog, och allt som spelaren hade på sig när de dödades finns nu i zombies inventering. Zombi spelare som är motiverade att hämta sina ägodelar måste söka upp och döda sitt tidigare jag. Den här dödsmekanikern lägger till en hård verklighetskontroll; de flesta människor skulle inte överleva ett zombieuppror. Detta gör att zombieapokalypsen kommer in Zombi en mycket mer uppslukande upplevelse.

Fasmofobins dödsmekanik

Ett psykologiskt skräckspel, Fasmofobi låter lag på upp till fyra spelare arbeta tillsammans som paranormala utredare. Utrustade med EMF-detektorer, spritboxar och mörkerseendekameror utforskar team hemsökta lokalbefolkning och föremålet av spelet är att samla in så mycket paranormala bevis som möjligt, som spelare sedan säljer till ett spökeborttagning team. Fasmofobi stöder VR samtidigt som VR-användare kan slå sig ihop med icke-VR-vänner. Spelet har till och med röstigenkänning, vilket gör att spelare kan prata med andar medan de använder en ouija-bräda eller spritlåda. När en medlem av ett team dör blir de själva en ande och kan kommunicera med eller helt enkelt trakassera sina levande teammedlemmar genom att interagera med föremål. Dödsmekanikern i Fasmofobi är inte bara unikt, det passar perfekt för ett spel som kretsar kring spöklika fenomen.

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren