Minecraft Dungeons Exklusiv förhandsvisning: Co-op och kreativ anpassning

click fraud protection

Minecraft är synonymt med fri form kreativitet, vilket sätter Minecraft Dungeons i en tuff plats: Vad är Minecraft utan att bygga? Det är en fråga som Telltale Games tacklade för flera år sedan Minecraft: Story Mode, kanalisering Minecraft's YouTube Let's Play framgång för att skapa en officiell berättelse i spelets universum. Minecraft Dungeons är en mer direkt översättning av Minecraft's kärnelement, och trots brist på blockbyggnad lyckas den fånga mycket av det som gör Minecraft så kul.

Mojang meddelat Minecraft Dungeons på Minecon Earth 2018 som en del av en expansion av varumärket till olika speltyper. Nästa år kom avslöjandet av Minecraft Earth AR spel, som söker några av Pokémon Go's framgång för Minecraft universum, men Minecraft Dungeons är mer traditionellt. Det apor Diablo franchise-seriens berömda fängelsehålsgrävande, bytesamlande spel, men med en mer färgstark, blockig estetik.

Minecraft Dungeons utvecklare - ett team inom Mojang - beskrev spelet som ett passionsprojekt, gjort av en grupp människor som älskar

Minecraft och dungeon crawler-genren. Att gifta sig med de två sakerna var ett förvånansvärt enkelt val, enligt exekutiv producent David Nisshagen, eftersom båda involverar "mycket springer runt under jorden och samlar på sällsynta saker." Men det fanns mer bakom beslutet än bara den enkla likheten.

Hur Minecraft Dungeons ger seriens huvudpelare till en ny genre

Minecraft Dungeons utvecklingen började med önskan att skapa ett målbaserat spel i Minecraft universum. Med tanke på Minecraft's massiva försäljning under åren har dess öppna design uppenbarligen fungerat bra för den. Men, sa Nisshagen, vissa spelare vill ha en känsla av riktning, som de sedan kan avvika från för att utforska, snarare än att utforska för sin egen skull. För att ta reda på hur man bäst levererar en mer fokuserad upplevelse, borrade teamet först på Minecraft's tre grundläggande spel "pelare": skapa/bygga, utforska och en känsla av äventyr. Eftersom grundspelet redan hade den första pelaren i ett hörn, Fängelsehålor laget valde de två sista. Kombinerad med "samlar sällsynta saker" under jorden kom spin-offen naturligt att bli en fängelsehålssökare.

Det är inte att säga Fängelsehålor ignorerar helt Minecraft's kreativitets pelare. Spelare kommer inte att stapla block eller skapa föremål, men Fängelsehålor uppmuntrar byggande på andra sätt. Spelets karaktärssystem är passande öppet, utan några fastställda klasser eller redskapskrav. Statistik – såväl passiva förmågor och vissa andra bonusar, som husdjur – är alla knutna till rustningar och vapen, som var och en har upplåsbara förtrollningar ovanpå sin basstatistik. Detta gör att spelare kan rusta sig som en ranger, med rustningar som ökar hastigheten och avståndsskada, bara för att byta ut sin utrustning i farten och bli en tankig fighter med utökad skada motstånd.

Minecraft Dungeons utrustningens flexibilitet förbättras av spelarnas tre Artifact-slots. Artefakter som Boots of Swiftness och Fireworks Arrow ger antingen passiva bonusar eller aktiva, nedkylningsbaserade förmågor när de är utrustade, som de vanligtvis upplåst via skicklighetsträd i andra rollspel. Spelare kan utrusta flera av samma typ av artefakter för staplade bonusar, och Nisshagen sa att spelare uppmuntras till "ha sönder"Minecraft Dungeons genom att kombinera synergistiska artefakter, rustningar och vapen. Han sa att vissa utvecklare har lyckats sätta ihop galet starka kombinationer som låter dem blåsa genom delar av spelet, bara för att stöta på nya utmaningar som tvingar dem att ändra sina strategier.

Hur Minecraft Dungeons lägger till "juice" till basspelets strid

Dungeons' Kampen i sig är enkel, men rolig. Med endast ett fåtal artefaktförmågor tillgängliga vid varje givet tillfälle, kan det vara lätt att som standard använda grundläggande närstridsattacker och avståndsattacker på normal svårighetsnivå, men striden har lagts till "juice" (som Nisshagen kallade det) jämfört med bas Minecraft betyder att till och med klicka iväg på fiender är en bra tid. Animationer och partikeleffekter ger en tillfredsställande effekt på svärdsvängningar och pilskott, särskilt med förtrollningar på sällsynta byte. Genom att kombinera Poison Cloud-förtrollningen med Pink Scoundrel-bågen, till exempel, låter spelaren slita genom grupper av mobs med lätthet, studsande pilar från flera mål och släppa effektområdesskada bland dem.

Slagsmål är dock inte alltför lätta. Även på normal svårighetsgrad, genomsnittliga spelare kan förvänta sig att dö en eller två gånger per nivå om de inte tittar noga på sin hälsomätare eller inte är ordentligt utrustade, särskilt när de är omgivna av flera fiender. Det är lätt att föreställa sig att på de högre svårigheter som låses upp efter att ha besegrat spelet (det finns sex svårigheter totalt), kommer spelarna att behöva använda alla verktyg i deras arsenaler för att ta sig igenom strider, hålla exploderande Creepers i schack med avståndsvapen och använda närstridsförbättrande artefakter för att hantera allt som blir för mycket stänga.

Co-op lägger till ett extra lager av komplexitet till denna dans. Svårighetsskalor baserat på antalet spelare i Dungeons' co-op, så även om spelare kan springa iväg och utforska nivåer på egen hand om de vill, kommer de troligen att behöva gå samman för att besegra större grupper av fiender. Nivåer genereras slumpmässigt, men vissa scenarier tvingar spelare att omgruppera sig under varje genomspelning på förutbestämda platser. Dessa består mestadels av arenor där stora grupper av fiender spawner, vilket kräver att spelare besegra dem alla innan de går vidare, men de inkluderar även bosskamper och slumpmässigt spawning "event mob" minibossar.

Lyckligtvis, Minecraft Dungeons co-op spelare kan teleportera till varandra när som helst, vilket gör det enkelt att hjälpa partners i ett nafs. Om en solospelare faller i strid kommer de automatiskt att återupplivas med ett av tre förbrukbara liv vid en checkpoint tidigare i nivån. Co-op-spelare delar samtidigt en livspool (liksom pilar och förbrukningsartiklar, även om byte delas ut individuellt), och när en spelare faller ned måste de återupplivas av en partner på 30 sekunder som en oändlig hord av fiender leker.

Hur Minecraft Dungeons tillgodoser spelarens skicklighet

En av de stora frågorna Minecraft Dungeons utvecklare var tvungna att överväga, sa Nisshagen, var hur man definierar Dungeons' slutspel, kommer från ett varumärke som egentligen inte har ett definierat slutmål alls. Uppenbarligen uppmuntras spelare att slutföra Minecraft Dungeons berättelse, men spelets nio huvudnivåer kan slutföras på bara cirka fem timmar, enligt Mojang, om spelarna inte tar sig tid att utforska och låsa upp ytterligare "upptäckbara nivåer." Slutsatsen är alltså att precis som bas Minecraft, kommer spelare att hitta sin egen motivation att fortsätta spela Fängelsehålor. Mycket av den motivationen kommer sannolikt från dragningen av att utnyttja artefakter och byte för att skapa den ultimata karaktärsbyggnaden. Randomiseringen och nya byten och mobs som hittats med högre svårighetsgrad kan ge en hel del omspelbart utrymme för att testa dessa byggen och slipa för ännu bättre byte. Mojang har också två DLC-paket planerade för release efter lanseringen (bara större DLC - inga mikrotransaktioner), med hopp om att stödja spelet längre fram.

Minecraft Dungeons system bildar en spelupplevelse som har potential att avnjutas av spelare i alla åldrar och alla färdighetsnivåer. Nisshagen sa att teamet såg till att det var barnvänligt, men det ger också tillräckligt med djup "gamer pappor" och de mer erfarna med genren (som utvecklarna själva) kan njuta av det. Fängelsehålor är en förvånansvärt smidig översättning av några av Minecraft's bästa element - genom att använda kreativitet för att överleva horder av fiender med vänner - till en rolig plocka-och-lek Diablo-tycka om. Huvudfrågan som återstår att besvara är hur väl den kommer att kunna hålla spelarnas uppmärksamhet efter en första genomgång, men än så länge verkar Mojang veta vad den gör.

Minecraft Dungeons släpps för Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 och Xbox One den 26 maj 2020.

Hur GTA 6:s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik

Om författaren