Quake, DOOM eller Wolfenstein: Vilken var den första skytten?

click fraud protection

Från Ramla ut till Bioshock och RPG till actionspel, first-person shooter-genren har definierat ett brett utbud av videospel. ID Software, utvecklaren bakom gillar UNDERGÅNG, Skalv, och Wolfenstein, är regelbundet krediterad med att skapa FPS, med dessa spel ses som farfar till genren. Men vilken kom först? Och är det här till och med de första förstapersonsskjutarna?

UNDERGÅNG anses ofta vara fadern till FPS. När allt kommer omkring, under hela 1990-talet, första person skyttar var kända som "UNDERGÅNG Kloner," snarare än poster inom en större genre. Men medan UNDERGÅNG kan ha populariserat genren, det var inte den ursprungliga first-person shootern.

UNDERGÅNG släpptes 1993, ett år efter seminalen Wolfenstein 3D. Skalv följde båda dessa titlar 1996 och förnyade FPS-genren, flyttade skyttarna bort från sprite-baserad grafik och introducerade fullt renderade 3D-världar och fartfyllt vapenspel. Så när det gäller ID: s tre stora franchiseavtal Wolfenstein kom först då UNDERGÅNG, och då Skalv

. Men medan Wolfenstein ställde upp ID Software för stjärnstatus, det var inte ens ID: s första FPS.

Ursprunget till First-Person Shooter-genren

Tekniskt sett var den allra första FPS ett studentprojekt som hette Maze War, skapad i början av 1970-talet. Enligt Polygon, Maze War utvecklades av gymnasieelever under ett NASA arbetsstudieprogram och utökades senare när de gick på college, och det var banbrytande för många av funktionerna som har blivit synonyma med förstaperson skyttar. I spelet navigerar spelare med ett kroppslöst öga genom en serie labyrinter när de slåss mot olika fiender. Men trots sin innovation, Maze War aldrig nått konsumenterna, så det var mer ett proof of concept än förverkligandet av en produkt. Som rapporterats av PC-spelare, den första framgångsrikt marknadsfört FPS hette ett arkadspel Battlezone, utvecklad av Atari och släpptes 1980. Battlezone satte spelare i en stridsvagn och gav dem i uppdrag att undvika missiler och förstöra fiendens stridsvagnar.

ID byggde på dessa tekniska innovationer och släppte sin första FPS i april 1991. Kallad Hovertank 3D, ID Softwares ursprungliga FPS emulerad Battlezeones spelarkontrollerade tank, men den särskiljde sig genom att kräva att spelarna inte bara bekämpar fiender utan också räddar civila och navigerar i en labyrint. Senare samma år släpptes ID Katakomber 3D, som satte mallen för företagets framtida titlar. Till skillnad från Battlezone och Hovertank 3D, Katakomber 3D spelade en mänsklig karaktär med fullt animerade händer. Det är ett mörkt fantasy first-person shooter, där spelare navigerar i fängelsehålor, trollformler och slåss mot monster.

Nästan 40 år sedan Maze War introducerade konceptet för världen, FPS har erövrat spelmarknaden. Mer än bara en enkel genre, FPS ger spelare ett intimt perspektiv och sätter dem i deras avatars faktiska skor; som ett resultat har det påverkat nästan alla större typer av videospel. ID cementerade FPS med dess utmärkta Wolfenstein, UNDERGÅNG, och Skalv franchiseföretag, men även de stod på andra jättars axlar.

Källa: Polygon, PC-spelare

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren