Ghost Recon: Future Soldier Review

click fraud protection

Under det senaste halvt decenniet har Tom Clancy-märket av Ubisoft shooters tagit en baksätet till företagets flaggskepp Assassin's Creed serie, men efter mer än fem år är världens mest elitära specialförband äntligen tillbaka in Ghost Recon: Future Soldier.

Efter två år av förseningar, gör det Framtida soldat och dess avvikelse från serienormer återlanserar framgångsrikt Ghost Recon franchise och fortfarande erbjuda det taktiska shooter-spel som fans av serien förväntar sig? Till största del.

Ghost Recon: Future Soldier flyttar serien ännu längre in i en nära framtid än Advanced Warfighter spel gjorde tidigare, återigen satte spelare i skorna för fyra "Ghosts", specialoperationerna för specialoperationer som gör de uppdrag ingen känner till och är utrustade med arméns bästa teknik. När du reser genom fiendens ockuperade områden i Afrika, Ryssland, Artic och andra internationella platser, ger spelets lokaler mer miljömässig variation än någon annan serieversion. Spelare kommer att uppleva sandstormar, snöstormar, regn och snygga ljuseffekter i dags-/nattuppdrag ute i vildmarken och i detaljerade stadsområden i centrum – allt har en effekt på spelet som är starkt beroende av att spökena förblir dolda.

Historien bakom Ghost Recon Future Soldier plockar upp precis där Ghost Recon Alpha live-action kortfilm slutade. En rysk grupp ultranationalister har en kärnvapenanordning och siktar på att ta kontroll över Moskva. Ungefär som spelets grafik, ger Ubisoft förbättringar av berättelsen och karaktärerna, vilket driver dessa element till förgrunden som ett nyckelfokus i spelet. MedanFramtida soldat är den bästa i serien i detta avseende, dess filmiska ögonblick och karaktärsögonblick framstår som bristfälliga och daterade ibland, och ser ofta ut som om de härmar originalet Call of Duty: Modern Warfare, men med mindre minnesvärda karaktärer – kanske ett resultat av dess många förseningar. Ändå är historien kompetent och fungerar bra för att kasta spelare in i en serie väldesignade uppdrag som visar upp vad Ghosts handlar om och vad de verkligen kan göra.

De mest betydande förändringarna kommer genom spelet som Ghost Recon: Future Soldier gör en övergång från taktisk förstapersonsskjutare till tredjeperson med mer fokus på action. Lyckligtvis för Ubisoft och intresserade spelare lönar sig förändringen mestadels. Som ett spel fokuserat på smygande, strategi och omslagsmekanik, fungerar förändringen i perspektiv perfekt för vad spelet syftar till att vara, samtidigt som samtidigt ger spelarna ett bredare synfält, ett förstapersonsperspektiv för precisionsfotografering och mer filmiskt spel i spelet element. Detta är särskilt viktigt vid användning av prylar – inklusive det eleganta aktiva camo-systemet som gör spelare delvis osynliga när de hukar och rör sig långsamt – och närstridsborttagningar, en annan ny och effektiv funktion för serier.

Med en större tonvikt på action, offrar spelet några av franchisens kärnfunktioner till förmån för mainstreaming av titeln. Borta är verkligt öppna världsmiljöer där spelare kan attackera ett mål på vilket sätt de vill och istället innehåller spelet mestadels linjära uppdrag med massor av segment där spelare måste undvika att bli upptäckta och måste använda många av spelets nya prylar på kommando – i motsats till när spelaren bestämmer. Det finns också uppdragsögonblick som försätter spelare i on-rails shooter-sekvenser och slowmotion-överträdelser som känns malplacerade med titelns kärnvärden – för att inte tala om alltför lika till Call of Duty.

I de senare uppdragen, när Framtida soldat lättar på den strikta linjäriteten och spelarna börjar bemästra tekniken, kampanjen lyser verkligen och spelarna kommer att kunna förbise nitstickarna som inkluderar udda animationer och vänliga AI-hicka, till ett inventeringssystem som ger sidovapen samma vikt som gevär, men ger spelarna ett sidovapen ändå under ovannämnda on-rail-ögonblick och mellansekvenser. Återigen, inget som verkligen förtar upplevelsens framgång.

För det mesta, Framtida soldat är en av de mest polerade och stilistiska Ghost Recon titlar hittills och, precis som de tre senaste omgångarna, levererar den absolut på co-op-fronten. Det är inte många shooter-titlar som kan samarbeta som Ubisoft Ghost Recon och Framtida soldat levererar och bygger in ännu fler funktioner för att hålla lagspelet dynamiskt. Sync shot-systemet låter spelare tagga fiender helt enkelt genom att peka på dem, eller genom att scouta med en drönare, som sedan dyker upp i Cross Com-displayen och spelare kan initiera skjutordern, vilket saktar ner tiden för alla inblandade att utföra sitt döda. Välja mål och när att elda är en av de roligaste och mest givande spelaspekterna – och om spelarna gör det rätt kan de gå vidare genom mycket av spelet som ett riktigt spöke, helt osynligt.

Co-op funktionerna i Ghost Recon: Future Soldier sträcker sig bortom kampanjen till "Guerrilla"-läget, franchisens tappning av det populära co-op-överlevnadsläget - där spelarna måste hålla sin plats mot allt svårare vågor av fiender, samtidigt som de använder intel och teknik till sina fördel. Guerrilla erbjuder dock lite av en twist, där de efter varje uppsättning vågor måste attackera en annan position på kartan och försvara den. Det är väldigt roligt och väldigt intensivt, det stöder delad skärm för 2 spelare, men det lyfter fram ett problem som också finns i kampanjen och varje spel i serien sedan Ghost Recon 2 (och dess expansion Toppstrejk) – det finns i princip inga korrekta metoder för att ta ner fiendens fordon. Av någon anledning fortsätter utvecklarna att inte låta spökena använda antifordonsvapen och spelarna kommer att tillgripa att spamma fraggranater eller se till att bära en granatkastare i ett av deras två vapen slots. Detta är särskilt problematiskt när man har att göra med attackhelikoptrar och utelämnandet lämpar sig inte bra för spelets slogan "när du är i underläge... bara de döda slåss rättvist."

För dem med konkurrensfördelar, letar efter en skytteupplevelse mer utmanande än Gears of War eller mer taktisk än Call of Duty, Ghost Recon: Future Soldier levereras med 12-spelares motstridiga multiplayer, med fyra olika spellägen. Ungefär som att spela kampanjen med mänskliga allierade, är multiplayer mycket mer utmanande och straffande än andra skyttar. Dess fokus på mål mer än individuell statistik gör lagspel avgörande, så att spela med erfarna vänner är det krav på fortsatt framgång – eftersom matchmaking ofta kommer att sätta spelare i ett lag som, som ett resultat, är mycket mindre organiserad.

Liksom kampanjen stöder konkurrenskraftiga multiplayer det innovativa GunSmith-systemet, vilket gör att spelare kan anpassa sina laddar mer än någon annan skytteserie, använder nästan 50 vapen och otaliga komponenter för att bilda miljontals kombinationer. GunSmith-läget låter även Xbox 360-spelare med Kinect eller PS3-spelare med Move använda rörelsekontroller och röstkommandon för att gå igenom delar och vapen, bryta isär eller begära (genom röst) specifika bygger. Det är en snygg teknisk demo men är helt opraktisk under själva spelandet. Under kampanjen låses vapen och komponenter upp genom att slå uppdrag och utföra specifika utmaningar, så vid första spelet genom, funktionen är till stor del underutnyttjad och på flerspelarsidan tar det många spel innan spelare börjar låsa upp andra vapen.

Det är co-op-spelet och utmaningarna i kampanjen och upplåsningsträdet i multiplayer som hjälper till Ghost Recon: Future Soldier oerhört omspelbart. Som en franchise som strävar efter bredare tilltal och balanserar roliga shooter-element med taktiskt co-op-spel, Ghost Recon: Future Soldier erbjuder en annan upplevelse än vad veteranen Ghost Recon spelare kommer att vara vana vid – men det är ett steg i rätt riktning som en semi-relansering av franchisen och, trots dess brister är det en av de bästa co-op och stealth shooters på marknaden, och definitivt en av de mest omfattande.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier är tillgänglig för PC, PlayStation 3 och och Xbox 360.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (mycket bra)

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren