Civilization 6 behöver en Cyber ​​Warfare DLC

click fraud protection

Stadsbyggaren Civilisation 6 har lagt ut mycket innehåll den senaste tiden. Mellan två DLC-paket och Nya gränser pass som släpptes, har de flesta problem med den ursprungliga utgåvan åtgärdats. Tyvärr är spionage ett av de problem som inte har sett så mycket kärlek som andra mekaniker gillar nya spellägen eller nya civilisationer. Om utvecklaren Firaxis släppte en tredje DLC för Civilisation 6, Cybersäkerhet skulle vara en cool, futuristisk vinkel att ta för att fixa spioneri.

Spionagemekaniken är extremt linjär och har inte sett mycket översyn sedan dess Civilisation 6 släpptes under 2016. Spelare tränar helt enkelt en spion, skickar honom till en fiendestad och hoppas att han kommer tillbaka med något värdefullt, som guld, ett fantastiskt arbete eller en teknisk boost. Visst, spioner kan vara kraftfulla, men det skulle vara trevligt att se en mekaniker som belönar strategiska beslut lite bättre. Det borde vara skillnad på att spionera på en allierad eller fiende, eller bonusar om spelare har en handelsväg till staden. De möjliga uppdateringarna kan också struktureras för att hjälpa spelare som ligger före i teknikträdet men efter i samhällskunskap.

Idéerna för en Cyber ​​Security DLC kretsar kring att skapa minst en ny spionageenhet. Civilisation 6 skulle kunna kalla det något i stil med "Hacker" och göra det tillgängligt i Atomic Era efter att spelaren forskat i "Datorer"-tekniken. Den här nya enheten skulle skilja sig från spionen genom att den inte skulle behöva lämna en stad för att utföra spioneri, utan snarare häva pengar eller störa rymdhamnar över internet. Det kan till och med finnas en ny byggnad i Diplomatiska kvarteret för att underlätta denna nya cyberaktivitet.

Varför Cyber ​​Tech passar bra för Civ 6

Cybersäkerhet är ett verkligt hot som regeringar och politiska organisationer ständigt måste hantera. I Civ 6, kanske den här hackaren kan göra mer än att bara stjäla guld hemifrån. Karaktären kan ha förmågan att bråka med motståndarens policykort, som att byta ut dem eller ta bort en policyplats tillsammans. Det kanske kan krångla till val eller hjälpa till att sätta vissa guvernörer vid makten, vilket påverkar en stads lojalitetspoäng. De mäktigaste hackarna skulle till och med kunna installera en ny regering i en motsatt civilisation, eller åtminstone tvinga fram några vändningar av anarki. Spionuppdragen de gör skulle låsas upp genom att höja en hackare.

Än så länge verkar dessa förändringar rakt ut från vänster fält och skulle sannolikt kräva någon form av balanseringsmekanik. Vad skulle till exempel hända om världskongressen fick reda på någon cyberterrorism? Det skulle vara coolt att se eventuella spionageförändringar återspeglas i systemet med inflytandepoäng eller Diplomatic Favor mekanik. Om en hackare åker fast, skulle dess hemnation möta hårda straff i världskongressen och riskera att förlora Diplomatic Favor. Det kan till och med vara kopplat till en nödsituation från informationstiden.

Det minsta som utvecklare kunde göra är att ge spelarna en ny uppdatering om en inaktuell mekaniker som var trött bara en kort stund efter releasen. Det mesta de kunde göra är att slå ut det ur parken och ge spelarna fler sätt att förvränga relationerna mellan sina fiender, särskilt längre fram i teknikträdet. Dagens cybersäkerhetshot skulle vara ett mycket aktuellt tema när valsäsongen närmar sig i Amerika och spionagesystemet i Civilisation 6 är i desperat behov av en uppdatering.

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen