Spyro Reignited Trilogy Review: The Ultimate HD Remake

click fraud protection

Efter den massiva ekonomiska framgången Crash Bandicoot N. Sane trilogi, en komplett "Triple-A Remaster" av de ursprungliga PlayStation-klassikerna, satte utgivaren Activision för att på liknande sätt återuppliva en annan PS1-erans maskotplattformsikon. Draken Spyro försvann aldrig direkt som Crash gjorde, utan som en egen bikaraktär Skylanders serie, det är säkert att säga att den skrapiga lila eldluftaren hade sett bättre dagar.

Developer Toys för Bob, som tidigare hanterade Skylanders serien, återvänder till de ursprungliga äventyren som gjorde Spyro till en sådan ikon i första hand, och återskapade kärleksfullt den ursprungliga trilogin av Draken Spyro titlar av Insomniac (Ratchet & Clank, Marvels Spider-Man), och skapa en trio av remasters som inte bara lever upp till sina förfäder; de åstadkommer det omöjliga och överträffar sina original på nästan alla tänkbara sätt.

Relaterad: Sony tar inte med PlayStation till E3 2019

Vid första anblicken Spyro Reignited Trilogy ser ut som en typisk nostalgitripp; originalspelen är här, med ett nytt lager HD-färg och en uppdaterad visuell stil, komplett med karaktärer som skulle se ut som hemma i en animerad film med stor budget. Remastringen sträcker sig till musiken, som innehåller alla nya arrangemang (se bara till att inaktivera "Dynamisk musik" inställning, som är mer distraherande än uppslukande), samt möjligheten att lyssna på Stewart Copelands original Göra. Trots den uppenbara omsorgen på denna avdelning,

Spyros presentation är inte höjdpunkten i detta paket.

Återtänd gör flera stora förändringar i kärnspelet i de ursprungliga PS1-titlarna, men mot alla odds är varje förändring en markant förbättring jämfört med vad som hade kommit tidigare. Medan kärnmekaniken ser densamma ut, vilken som helst Spyro Veteranen kommer omedelbart att märka hur mycket smidigare den modiga lila draken kan navigera i världen. Kamerakontrollen är nu mappad till den högra analoga spaken, en liten touch som går långt för att modernisera spelet (ett liknande drag gjordes med originalet Kingdom Hearts när den portades till nästa generations system 2013), och Spyros svängradie har skärpts avsevärt, vilket ger spelarna förbättrad manövrerbarhet utöver vad som redan var ett fantastiskt spel grunda, göra Spyro känns som ett helt nytt spel, även när det första spelet i serien är hela två decennier gammalt.

Trots sin ålder håller originalspelen fortfarande, och förbättringarna av spelet och grafiken i den här samlingen bekräftar bara deras fortsatta relevans; utforska de stora (med 1998 års standarder) nivåer av Draken Spyro att hitta skatter och rädda fångade drakar är fortfarande roligt, till stor del på grund av hur roligt det är att navigera helt enkelt i miljöerna, en sensation som görs ännu bättre av de tidigare nämnda förbättringar. De två uppföljarna förändrar kärnupplevelsen med vänliga NPC: er som ger Spyro-uppdrag att slutföra och minispel att spela; även om de utan tvekan är mindre charmiga än originalets otyglade öppenhet, ger de vägledning och struktur samtidigt som de ger en mer linjär väg genom de flesta stadier.

Originalspelet fick helt klart mest uppmärksamhet, med varje enskild nivå full av detaljer och kändes betydligt mer "levande" än någonsin tidigare; tidigare karga väggar är nu prydda med målningar, hyllor och bokhyllor, allt utan att förändra nivåernas kärngeografi på något urskiljbart sätt.

Å andra sidan, Spyro: Drakens år känns som att dess nivåer mer liknar originalkonsten, med betydligt mindre licenser när det gäller att fylla scenerna med visuella klockor och visselpipor. Till skillnad från det första spelet, där varje enskild drake har en unik design (även om det sista halvdussinet eller så är upprepningar, av historieskäl), har de 150 kläckningarna av Drakens år dra från en relativt liten pool av design och animationer, vilket är något nedslående i jämförelse. Rhynoc-fienderna liknar också mer originalspelets fiender, till skillnad från Gnorcs i den första titeln, med vilka mer friheter tas, men det är upp till varje spelare om de föredrar mer eller mindre konstnärliga tolkningar med sin HD remakes.

Mindre öppen för tolkning är förekomsten av buggar och fel i samlingen. Kanske var det bara otur under våra leksessioner, men vi hittade Drakens år att vara mer benägna att få mindre buggar som saknade animationer och inkonsekvent AI-skript. Det sista spelet i trilogin känns aldrig trasigt, men det känns som en jämförelsevis mindre remake bredvid de två första (särskilt originalet).

Det känns reducerande att ringa Regnited Trilogy en ren remaster, och den här utgåvan förlitar sig på mer än bara nostalgi för att rättfärdiga dess existens. Nivågeometrin är helt identisk med originalet, och det finns inga nya nivåer eller spelsegment att hitta, men den nya grafiken, med tillstånd av Unreal Engine 4, får dessa decennier gamla spel att se helt nya ut, medan de subtilt djupgående förändringarna i kärnspelet är mer än tillräckligt för att uppmuntra även de mest härdad Spyro mästare att återvända till detta paket. Tack vare Regnited Trilogy, Spyro är nu lika modern som han är tidlös.

Spyro: Reignited Trilogy är för närvarande tillgänglig på PlayStation 4 och Xbox One. Screen Rant tillhandahölls PS4-versionen för granskning.

Vårt betyg:

4,5 av 5 (måste spela)

RDR2:s konstgjorda mutant är Red Dead Redemptions grövsta hemlighet

Om författaren