Marvel Videospelplaner

click fraud protection

Marvel-spel vice VD och exekutiv producent Mike Jones har nyligen meddelat att företaget har en färdplan för sin kommande ambitiösa spelutveckling som inte är olik hur MCU bildades. Sedan starten 2008 har MCU blivit den största och mest framgångsrika filmserien med mer än 20 projekt i sin katalog, åtminstone tills fas 3 avslutas 2019.

Till skillnad från MCU har Marvel Games-divisionen kämpat för att prestera på samma nivå som dess film- och TV-motsvarigheter. Detta trots att dess i princip har tillgång till samma karaktärer som rubriken studions stora storfilmer. Jones har erkänt problemet och delat att Marvel Games faktiskt redan är i processen att göra betydande förändringar för att effektivisera sitt innehåll med början med kommande lovande releaser tycka om Insomniacs Spindelmannen och Square Enix Avengers.

I en omfattande intervju med GameSpot under förra månadens E3, speldivisionens chef retade spännande saker precis runt hörnet:

"Vi har absolut en färdplan. Vi har några otroliga mobil-, konsol- och VR-spel planerade som jag inte kan tillkännage eller prata om idag. Vi kurerar vår portfölj och försöker hitta den bästa matchningen för karaktär, partner, genre, plattform och försöker inte bara se vem som vill ha en licens för att göra ett spel. Vi är faktiskt väldigt aktiva i att planera vad som är de rätta upplevelserna för rätt franchiseavtal för rätt plattformar, samt att hitta rätt partners som kan ge det bästa av det."

Vidare har Jones jämfört att hitta spelutvecklare som Marvel kan samarbeta med för kommande spelprojekt med en MCU-film som spanar efter bäst lämpade regissören för jobbet – med hänsyn till olika element som karaktär, ton och speltyp under valet bearbeta:

"Marvel Studios bestämmer vem som regisserar en film baserat på en karaktärs genre och typ av berättelse de är med i, så vi tänker på samma sätt om vem som skulle vara perfekt för ett Spider-Man- eller ett Avengers-spel erfarenhet. Vi vill se till att vi kopplar ihop rätt karaktärer och rätt franchise med de bästa möjliga utvecklarna. Det finns en excel-kalkylbladskomponent för klinisk portföljhantering i denna process, men ännu viktigare, det handlar om passion. Lag kommer att arbeta på ett spel i tre eller fyra år, så kvaliteten och äktheten i upplevelsen lever eller dör av passionen och visionen hos teamen som vi arbetar med. Vi letar ständigt efter utvecklingsteam och utgivare som älskar Marvel och är glada över att berätta en historia eller ge en speciell upplevelse till liv. Vi är här för att stödja den drivkraften. Vi ser oss själva som en slags facilitatorer i den meningen. Vi vill att var och en av våra partners ska vara visionsinnehavare för sina spel."

Det som är bra med Marvel-filmer är att de alltid försöker erbjuda något nytt när det gäller subgenre. Captain America: Winter Soldier har aspekter som liknar en politisk thriller, medan Myr mannen är en rånfilm, och den Avengers filmer kulminerar spektakel som släpps vartannat år. Marvel-spel kanske också vill följa samma väg för att avgöra vilka karaktärer som fungerar bäst i skjutspel, äventyr/överlevnad, rollspel, strategi- eller simuleringsspel för att hålla spelarna intresserade.

Under åren har Marvels affärsplan resulterat i betydande kritiska och kommersiella framgångar, och det är ingen överraskning att andra företag – även andra Marvel-divisioner, försöker efterlikna den. Modellen gör att människor kan investeras i karaktärer och egenskaper som, förutom att berätta en enda historia, också hjälper universum som helhet att byggas mot nästa långvariga berättelsetråd. Med Marvel-spel också vill sätta sina karaktärer i framkant och ge dem den mest lämpliga spelbehandlingen, det kommer inte att vara alltför svårt att samla på sig samma erkännande som Marvel-filmerna har.

Källa: GameSpot

90 dagars fästman: Tiffany avslöjar nytt utseende efter 50-pund viktminskning

Om författaren