WWE 2K20 recension: En total katastrof

click fraud protection

2K: s senaste grappler är en i stort sett eländig upplevelse som inte ens de mest inbitna brottningsfansen bör tänka två gånger på att missa.

Att vara modern WWE fläkt kräver ofta att stå ut med mycket dåligt för att njuta av kärnorna av gott begravt under. De flesta diehards är överens om att en stor brottningsmatch, till exempel, ibland kan ersätta det fruktansvärda, meningslösa berättandet som predikar det. WWE 2K20 kräver samma nivå av förlåtelse från en fanbas som är betingad att tolerera mycket skräp; dess brister visar sig dock vara för allvarliga för att förbise. Oavsett om det lider av det bristfälliga spelet som har plågat inträden i flera år eller uthärdat de myriader av tekniska buggar, spela WWE 2K20 känns ungefär lika tillfredsställande som en Hell in the Cell-match som avslutas i ett oavslutat.

Brottningsspelet förblir en ointuitiv röra trots nya justeringar som syftar till att förbättra upplevelsen. Att till exempel göra om vändningar på triangel/Y-knappen gör lite för att fixa ett stridssystem som är i stort behov av en fullständig översyn. Kärnproblemet ligger i ett överväldigande lager av system som gör spelandet för komplicerat för sitt eget bästa. Inlämningar har fortfarande olika galna minispel knutna till sig som inte är roliga och misslyckas med att fånga känslan av att ansöka eller fly undan ett tag. Rörelse och animationer har en trög känsla. Kommandoinmatningar verkar inkonsekventa med rörelser som avbryts ena minuten och inte gör någonting nästa. Att helt enkelt utföra åtgärder i önskad vinkel kräver mer ansträngning än nödvändigt. Dagens in-ring-produkt är skarp, fartfylld och effektfull;

2K20brottningen är ungefär lika smidig som Bray Wyatts haka.

Detta otrevliga spel förstör allt det där WWE 2K20 har att erbjuda. Nya tillägg som mixade taggar låter bra tills du inser att du faktiskt måste spela dem. Tar romerska regerar genom en personlig version av det stegliknande Towers-läget låter skrämmande av alla fel anledningar. Det förlamar hela upplevelsen, och det rör inte ens det här inlägget väldokumenterad tekniska problem. Även om de lustiga, spelknäckande felen inte inträffar så ofta som sociala medier skulle få dig att tro (den här recensionen upplevde inga större katastrofer), du kommer fortfarande att stöta på en litania av mindre men fortfarande irriterande hicka och dålig grafik.

Ett återkommande problem innebar att pinfall-minispelet fryste, vilket kostade dig ett antal eller till och med en hel match. Domare misslyckas ibland med att räkna pinfalls alls. A.I. motståndare stänger ibland av helt i mitten av matchen, passivt stående tills de återställs av ett snabbt slag. Objekt och karaktärer kommer in i regelbundna anfall av fysik. En hård krasch inträffade en gång när jag stod i kö för en onlinematch. Backyard wrestling har mer polska än WWE 2K20, och det blir mindre roligt och mer huvudskakande för varje olämpligt fel.

Presentation i allmänhet har också fått en betydande träff. Brottaremodeller, ansikten i synnerhet, besviker över hela linjen. Medan endast ett fåtal kan anses vara riktigt fruktansvärda – Edge och Stenen kommer specifikt att tänka på – majoriteten ser ut som sådär Create-a-Superstar-versioner av brottare istället för triple-A, en-till-en-modeller. Håret ser hemskt ut och tenderar att bete sig som en arg kännande varelse. Skägg och andra ansiktsfuzz ser antingen målade eller limmade på ansikten. Superstjärnor med flera åldersupprepningar har helt klart samma ansiktsmodeller bara med olika hårtillgångar. Dessa genvägar rånar 2K20 av sin premiumkänsla.

En ljus guldklimp kan hittas i årets Showcase på grund av den vanliga omsorgen och uppmärksamheten på detaljer som ägnas åt dess förpackning. Det historiska läget gör ett beundransvärt jobb med att dokumentera karriärerna för WWE: s Four Horsewomen – Charlotte Flair, Becky Lynch, Bayley och Sasha Banks – och uppkomsten av Women's Revolution. Bortsett från spelandet är det roligt att återuppleva fyrgruppens mest avgörande matcher från NXT till huvudlistan. Videopaket och sitdown-berättelser med alla fyra damerna lyfter underbart fram ett av WWE: s bästa initiativ under det senaste halvt decenniet. Den senare hälften av läget känns dock förhastat. Utanför WrestleMania 33 är 2017 i stort sett översköljt. Dessutom är Smackdown-titelmatchen för kvinnor från SummerSlam 2018 förvånansvärt ospelbar trots att det är den stjärnskapande matchen för coverstar Becky Lynch. Oavsett när spelet beter sig, och om du kan stå ut med brottningen, levererar Showcase ytterligare ett snyggt exempel på en spelbar brottningsdokumentär.

Samma beröm kan inte sägas för 2K20s ta på MyPlayer. Till dess ära försöker detta år att skaka om saker och ting genom att berätta en ganska korkad filmisk berättelse om två bästa vänner, Red och Tre, som ger sig ut på en resa för att bli WWE Superstars. Att se den spelarskapade duons ödmjuka början från indiescenen till NXT till Hall of Fame är fylld med ögonrullande dialoger och situationer. På 18 kapitel, varav många innehåller flera matcher och lång film, kör den alldeles för lång också. Läget lider också av ett daterat navutforskningssystem; vissa superstjärnor rör inte ens på läpparna när de pratar. Det kan vara njutbart i spurter, men totalt sett lägger MyPlayer till ytterligare ett resultat till besvikelsekolumnen.

De olika kreationssviterna erbjuder fortfarande underhållande kreativa utlopp. Tyvärr har det populära Create-a-Championship klippts ut för nu (2K planerar att lappa in det vid ett senare tillfälle). För att få alla delarna som behövs för att skapa din idealiska gripare måste du köpa bytepaket som innehåller skapande tillgångar som kläder, rörelser och hån. Att mala genom MyPlayer för att tjäna tillräckligt med deg för att förhoppningsvis få den önskade finishen är inte ett attraktivt förslag, och det är inte heller att köpa Accelerator- och Kickstart-paket med riktiga pengar.

Om det någonsin fanns ett år att hoppa över den årliga brottningsmatchen, WWE 2K20 är det året. Den spelar eländigt och fungerar lika bra. Även om det inte är spelets fel, är det redan något föråldrat också tack vare att WWE designade om sina scenuppsättningar och TV-presentationer strax före release. Den långvariga utvecklaren Yukes som plötsligt lämnade projektet mitt i utvecklingen och lämnade Visual Concepts för att plocka upp bitarna orsakade utan tvekan många av problemen här. Även om det till viss del är förståeligt, är det i slutändan inte fansens problem. Det här spelet är en förolämpande röra som inte skulle vara kul att spela även om allt fungerade smidigt under huven. Vince McMahon har aldrig varit blyg för att skrota en dålig idé i grossistledet och börja om från början. Framöver måste 2K seriöst överväga att ta samma tillvägagångssätt med den här serien efter detta digitala låga slag.

WWE 2K20 är tillgänglig för PC, PlayStation 4 och Xbox One. Screen Rant fick en digital PS4-kod för granskningen.

Vårt betyg:

1,5 av 5 (dålig, några bra delar)

WWE Undefeated Review: A Mid-Card Bout

Om författaren