Cyberpunk 2077's Weird Marvel's Avengers Connection Explained

click fraud protection

Cyberpunk 2077 har en udda koppling till Marvels Avengers. Hur är de två titlarna kopplade? En pinsamt gammaldags designfilosofi som höjer sitt fula huvud redan från början av varje äventyr.

Även på ytan, Cyberpunk 2077 och Marvels Avengers har mycket gemensamt. De två efterlängtade spelen kantades av buggylanseringar (även om Cyberpunk's många fel var definitivt vanligare) och PR-katastrofer. Men Cyberpunk 2077 och Marvels Avengers är inte bara kopplade av deras mottagning. De delar ett grundläggande beslut som tyder på en bredare, felaktig designfilosofi och dämpar resten av deras respektive spelupplevelser. Vad är denna delade brist? Var och en börjar med en fruktansvärd handledning.

Handledningar är sällan ett framstående ögonblick i något videospel. Men eftersom det är nödvändigt att bekanta spelare med kontroller och mekanik, har vissa konventioner utvecklats för att förklara dessa koncept så snabbt och underhållande som möjligt. Både Marvels Avengers och Cyberpunk 2077 använd en beprövad grupp av tutorials: det simulerade träningspasset. Denna konvention föll i onåd för flera år sedan och är idag mer förknippad med

PS2-eran titlar och indie VR-spel. Men båda AAA-titlarna försöker få det att fungera genom att jorda simuleringen i sina respektive fiktioner och peppa den med underhållande berättarröst. Denna taktik är inte ny. Faktum är att de inledande simulerade stridsmötena i var och en av dessa 2020-titlar har en kuslig likhet med den bisarra, ikoniska handledningen av ett filmspel från 2002: Spindelmannen.

Hur tutorials för Cyberpunk 2077 och Marvel's Avengers misslyckas

I Spindelmannen, tutorials lutade sig åt det löjliga i denna "videospeliga" konvention med komoberättelse av kultfilmikonen Bruce Campbell. Denna medvetna blinkning till hur konstruerad hela upplevelsen av att rycka ut spelare ur en berättelse för att dumpa dem i en träningssekvens hjälpte till att förmedla spelets kampiga ton. Denna typ av berättad handledning användes av dussintals efterföljande titlar, inklusive förundrasAvengers och Cyberpunk 2077, men det kräver en lämplig grad av självkännedom.

Tyvärr, Marvels Avengers och Cyberpunk 2077 saknar ett tillräckligt självironiskt sinne för humor om hur föråldrade deras tutorials är. förundrass Avengers innehåller tutorials värd av Jarvis, Tony Starks superdator/butler/ersättare pappa. Jarvis artigt pompösa personlighet är en naturlig passform för att injicera snett kvickhet i en annars tråkig tutorial, men hans kommentar sträcker sig sällan utöver att kalla spelarnas framgångar "smashing". I Cyberpunk 2077, den handledningen är en simulerad utbildningskurs med tillstånd av vapentillverkaren Militech. En allierad skämtar medvetet innan handledningen börjar: "Hoppas du är redo att ta dig igenom denna fascistiska lekplats."Men den refererande humorn slutar i princip här och det som följer är en handledning med siffror i ett seriöst spel där de roligaste ögonblicken ofta bara är Cyberpunk 2o77s ökända buggar.

I rättvisans namn bör det påpekas att Cyberpunk 2077 och Marvels Avengers prioritera diegetiskt berättande i sina handledningar. Det vill säga, de motiverar deras tutorials spel som en faktisk del av deras kanoniska inställningar. Båda drar fördel av sin science fiction-miljö för att förklara in-fiction varför deras handledning äger rum i en simulerad miljö. Tyvärr kan detta engagemang för diegetisk berättande inte göra en lat speldesign engagerande.

Envist diegetiska handledningar kan vara uppslukande, till och med roliga, när de är välgjorda. Mer kreativa alternativ, som att arbeta med förklaringar av kontroller och mekanik i uppdrag, skulle inte heller ha offrat fördjupning samtidigt som de var mycket mer underhållande. Faktum är att, trots den simulerade setdressing, handledningen in Cyberpunk 2077 ger liten narrativ mening eftersom, medan spelaren fortfarande får kläm på kontroller, Cyberpunks spelarkaraktär V är redan en skicklig mördare. Detta faktiskt raster nedsänkning och förstör hela gimmicken i en tutorial i världen. Cyberpunk 2077 drar sina spelare ur historien på samma skakande, gammaldags sätt Marvels Avengers gjorde tidigare i år, och utan det genuint underhållande berättandet från ännu äldre spel.

Cyberpunk 2077 och Marvels Avengers delar en tyvärr föråldrad designmetod. Även om det finns mycket att njuta av i varje spel, hjälper deras okreativa tutorials att förstå åtminstone lite av deras blandade kritiska mottaganden.

Hur Gotham Knights' Red Hood skiljer sig från Batman: Arkham's

Om författaren