Hur du väljer din klass i Dragon's Dogma (Vocation Guide)

click fraud protection

Drakens dogma är ett mycket unikt rollspel. När det först visades upp, fans av Monster jägare såg tydligt viss likhet med monsterdräpande franchisen. Men ju mer Capcom demonstrerade, var det tydligt att hjältar in Drakens dogma var lika snabba och kraftfulla som Dante från djävulen kanske gråter serier. Drakens dogma är nästan åtta år gammal, efter att ha släppts första gången 2012. Men spelet älskades av fansen, vilket resulterade i expansionen Mörkt uppstår och portar till moderna system. Capcom ser fortfarande en stark potential i serien och är jämn att ta med en animerad show till Netflix.

I Drakens dogm, du börjar med bara huvudpersonen, Arisen. Inom kort kommer du att möta och designa din lojala bondetjänare att slåss vid sidan av dig. Till skillnad från de flesta JRPG: er spelar längd och vikt en stor roll för hur snabba och tåliga dina karaktärer är. Du kommer att behöva tilldela en lämplig yrkesklass till var och en av dina hjältar, som en stark fighter eller potent kastare. Därifrån kan du bygga ett lag på fyra genom att gå in i online Rift och anställa bönder av spelare runt om i världen.

Grundläggande och avancerade kallelser i Dragon's Dogma

Basic Vocations är de tre första klasserna du kan välja för dig själv eller din bonde. En kan du välja gratis, medan de andra två kan låsas upp för ett litet antal av dina Discipline Points (DP). Advanced Vocations kräver att karaktären redan har uppnått karaktärsnivå 10 och kommer också att kosta en del DP. Eftersom du bara kan välja kall för din Arisen och huvudbonde, kommer resten av ditt parti att bero på bönder som andra spelare har laddat upp till din server. När du spelar offline är Capcoms förgjorda bönder också ett alternativ.

Kämpe

Fighters är tåliga stridsvagnar som kan bära tung rustning, enhandssvärd och sköldar. De har imponerande HP och DEF, men saknar MDEF. Fighters är bäst lämpade för den tyngsta medlemmen i ditt parti, som kommer att ha bonusmotstånd. När det gäller var att investera ackumulerad DP: deras kärnkompetens Ta ner är utmärkt för att fästa fiender. Skyward Lash kommer att hjälpa till att träffa flygande fiender, och Stonewill kommer att öka försvaret, Trampolin kommer att skicka allierade flygande, och Sköldtrumma behövs för att få fiendens uppmärksamhet. För förstärkningar, Vaksamhet kommer att öka HP ytterligare, och Utträde möjliggör snabba gripflykter.

Strider

Striders är mästare skurkar, bär lätt rustning och svänger både dolkar och en kort båge. Deras statistik är genomsnittlig, vilket ger dem ingen tydlig svaghet eller styrka. Striders bör vara medelstora till små, tillåta extra hastighet men inte tillräckligt för att de lätt kan skjutas. Dubbelvalv är fantastiskt att korsa höjder. Snärja låter dig kasta runt små fiender, Blända Håll kan bedöva, Återställa kan låta dig växla tillbaka till din neutrala hållning, och Sprinta ger flera rörelseuppföljningar som att glida; Fivefold Flurry bör vara ett bra avståndsattack. Förstärkningen Grus kommer att tillåta uthålligheten att återhämta sig snabbt.

magiker

Magiker fungerar som stödhjul, samt bär klädnader och speciella stavar; dessa magiska ledningar tillåter dem att använda dubbelt så många förmågor med bara ett enda vapen. Stora eller medelstora tecken bör vara Mages så att de inte lätt kan slängas runt. Som förväntat har de höga MAG och MDEF, men all annan statistik är låg. Få att sväva låter dig glida långsamt, så att du kan nå avsatser, Anodyne är en av få helande färdigheter så ha den alltid till hands, Haildom kan ta bort statuseffekter, Välsignelse av olika element kan förbättra allierades vapen, Comestion är en stor brandattack, och Frigor ger inte bara isskador utan lämnar en plattform. För förstärkningar, Aprotropaism kommer att göra dig resistent mot magi och Salighet kommer att öka läkningen.

Krigare

Warrior är frontlinjens brute, bär mycket tung rustning och ett enda tvåhandssvärd eller hammare. Observera att eftersom de bara har ett enda vapen kan Warriors bara använda hälften så många attackfärdigheter som andra klasser. Eftersom Warriors redan är så motståndskraftiga mot att slås ner, överväg att ge detta till medelstora eller små karaktärer som får hastighetsbonusar. Warriors har den bästa HP och även bra STR. Uppåtgående strejk kommer lätt att kasta en fiende, Escape Slash är en mycket säker defensiv attack, Spark Slash kommer att träffa alla fiender i närheten, Stridsrop kommer att tillåta dig att tanka fiender och rädda allierade, och Försoningsakt kommer att tillåta starka kontringar. Bland bra förstärkningar, Grymhet kommer att öka dina normala attacker, Inflytande kommer att ge dig en styrkebonus, och Påverkan kommer att hålla fiender nere.

Ranger

Ranger är en prickskytt som använder lätt rustning, långbåge och dolkar som back up. Eftersom Rangers för det mesta borde vara långt från action, kommer deras fysiska byggnad inte att spela så stor roll som andra yrken. Jämfört med Striders får Rangers lite mer ST och STR, men sänkt HP och DEF. Rangers borde plocka upp Snabb Lös att öka sin brandhastighet och Framåtrulle vid eventuella undanflykter. Sexfaldig pil är bra för en störtflod av attacker, Flygande Din kan bedöva, Invasiv pil kommer att sänka fiendens försvar, och Virvlande pil kommer att träffa ett stort område. Liksom Strider kan även Reset vara bra att ha. För förstärkningar, Sjuklighet kommer att lägga till extra staplingsskador.

Trollkarl

Trollkarlar är kraftfulla attacker som använder kläder och en ärkepersonal; som med Mages, har deras vapen dubbelt så många färdigheter. Deras MAG och MDEF är ännu bättre än Mages men lider av sämre HP. Liknande byggda Mages borde vara första kandidater för Sorcerer. Yrket har tillgång till vissa äldre färdigheter, som Comestion och Frigor, som kan användas som baslinje. För att den nya färdigheten ska låsas upp, Matthet kommer att sakta ner fiender, Voidspell kommer att ta bort direkt styrka och försvarsavstängningar, Förstening kommer att förvandla fiender till sten, Bolide är en massiv meteorstorm, Gicel kommer att göra en vriden ispigg, Fulmination kommer att skydda dig i sprakande blixtar, Seism kommer att orsaka jordbävningar, och Malström kommer att kalla fram en tornado. För förstärkningar, Bevarande kommer att minska besvärjningskostnaderna, och Artikulation kommer att öka kasthastigheten. För yttre strid, Suasion ger dig mer pengar när du säljer föremål.

Hybrid kallelser i Dragon's Dogma

Hybrider har en speciell begränsning: endast Arisen-huvudkaraktären kan använda dem. Det betyder att du bara kommer att ha en i ditt sällskap, och den måste kontrolleras av dig istället för en AI. Precis som med Advanced Vocations kräver Hybrid Vocations nivå 10 och en del spenderad DP.

Mystisk riddare

Mystic Knights är magiska kämpar som använder medelstora rustningar och väljer antingen ett svärd, mace eller stav, och en magisk sköld i off-hand. Observera att till skillnad från magiker och trollkarlar får Mystic Knights inte dubbla stavfärdigheter eftersom de redan använder sköldar. Deras statistik är mestadels genomsnittlig, med en liten lutning mot HP. Precis som med sina basklasser kan de använda Levitate eller Takedown beroende på deras vapen. För nya färdigheter, Magisk kanon kan användas som ett avståndsangrepp, Stenlund att skjuta upp fiender, Helig hjälp för att återställa HP vid blockering, och Thundercounter kommer att studsa tillbaka elementär skada på fienden. Dina förstärkningar är bra för att hjälpa nedskjutna bönder, som t.ex Förstärkning och Vedergällning vilket kommer att öka statistiken när du återupplivar dem.

Magick Archer

Magick Archer är en trollslungare som använder en blandning av lätta rustningar och dräkter, dolkar, stavar och speciella magiska bågar. Precis som med Mystic Knight har de bara en normal mängd skicklighet när de använder en stav. Magick Archers har statistik som liknar en Mage, men lite mer ST och DEF och mindre MAG. Precis som med sina föräldraklasser kan Magick Archers använda Levitate eller Double Vault. Det är också bra att få Sann sökare Kärnfärdighet True Seeker kommer att öka skotthastigheten. För attackfärdigheter, Ricochet Seeker kommer att studsa runt och slå flera fiender, Explosiv bult kommer att fästa vid ett mål innan det detonerar, Ward Arrow kommer att skydda allierade i området från statuseffekt, och Scension är en dolkattack med medelhög räckvidd som kan återställa HP. De flesta av deras förstärkningar är situationsbetingade, men Regeneration kommer att återställa förlorat liv.

Mördare

Assassins fungerar som den ultimata mördaren, bär lätt rustning tillsammans med ett svärd, dolkar, en sköld eller en kort båge. Detta gör att de kan ha en anpassad blandning av Fighter- och Strider-förmågor, som en stridsvagn med dolk. Assassins har den bästa STR men lider av låg DEF och MDEF. Du kommer sannolikt att vilja ta antingen Double Vault eller Takedown från tidigare yrken. Intim strejk är en bra svärdattack för att hålla dig på nära håll, Stirra ner kommer att öka ditt anfall när du använder en sköld, Lätt döda kommer att tillåta en gratis dolk motattack, Vindsele ökar hastigheten avsevärt, och Trubbig pil kommer att bromsa fiender. Deras förstärkningar Entré och Blodtörst kommer att avsevärt öka offensiv statistik under natten.

Det finns många val för ditt team. Kom ihåg att du bara har direkt kontroll över dig själv och din huvudbonde. Dina två inhyrda bondkamrater tillhör andra spelare, och hur väl de presterar eller är utrustade beror på dem. Byt alltid ut partimedlemmar för mer sammanhållning.

Drakens dogma och Mörkt uppstår är tillgängliga för Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One och Switch.

Hur GTA 6:s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik

Om författaren