Varför Bioshock 4 behöver en inställning som inte är Rapture

click fraud protection

BioShock 4 har varit i tyst utveckling sedan åtminstone december 2019, då 2K Games tillkännagav skapandet av en ny studio, Cloud Chamber, för att fortsätta serien. Den sista BioShock spel som släpptes 2013, så det kan finnas en viss frestelse för Bioshock 4 för att återgå till den ikoniska miljön för de ursprungliga titlarna, Rapture. Det skulle dock förmodligen vara ett misstag, av både narrativa och praktiska skäl.

I den BioShock universum, Rapture är en undervattensstad skapad av Andrew Ryan, en affärsmagnat som vill fly kontrollen över regeringar och religion. Obunden av lagar eller konventionell moral kan Ryan och hans forskare ge människor övermänskliga förmågor i form av plasmider. Tematiskt, BioShock kritiserar Ayn Rands objektivistiska filosofi, så Ryans utopi faller sönder mitt i stridigheterna och den okontrollerade kapitalismen och tekniken som spelar. Staden är aldrig helt förstörd i slutet av BioShock 2, men det antyds att både dess väggar och de få människor som finns kvar är dömda att kollapsa.

När det gäller handling och gameplay verkar det inte finnas mycket kvar att pressa ur Rapture. Både Ryan och hans efterträdare, Sofia Lamb, är ute ur bilden av den slutet av BioShock 2, ett spel som redan utvidgade tanken att Rapture skulle kunna överleva ett inbördeskrig. Titeln bjöd inte heller på några större spelförändringar, kanske av uppenbara skäl; en sönderfallande stad avskuren från resten av världen kommer inte att se några stora tekniska språng eller många nya karaktärer, särskilt om de flesta av befolkningen är våldsamma mutanter.

BioShock 4-inställning: Skulle du snällt gå i en ny riktning?

Filosofiskt sett har nästan allt som kunde extraheras från Rapture varit det. Det första spelet avslöjade ganska grundligt tanken att en stad skulle kunna frodas på själviskhet, och BioShock 2 gick i motsatt riktning och tacklade extrema versioner av kollektivism. Kanske skulle ett tredje spel kunna se Rapture övertas av missriktade centrister, fascister, nihilister eller anarkister, men den kritiken skulle lika gärna kunna göras i en annan miljö, som Bioshock oändlig bevisade.

BioShock 4 förväntas innehålla en öppen värld, vilket kan erbjuda den mest uppenbara anledningen till att undvika Rapture. Även om spelet utspelades före kriget, skulle staden inte precis vara "öppen" - bara en rad korridorer och sammankomster med en och annan subresa. Uppdrag skulle förmodligen vara lika gated som någonsin. BioShock 4 behöver bredare vyer, både bokstavligt och bildligt.

Marvel's Spider-Man 2 kan få en kostym borttagen från Sam Raimis film

Om författaren