GDC-undersökning visar spelutvecklare blandat över prenumerationstjänstens värde

click fraud protection

Spelutvecklare är inte säkra på om det är eller inte prenumerationsbaserade speltjänster som Google Stadia, Ubisofts UPLAY+ eller Äpple Arcade kommer att leda till att enskilda spel devalveras, enligt GDC: s Tillståndsundersökningen för branschen. Det årliga frågeformuläret genomfördes just tidigare i veckan, och avslöjar att utvecklarna är delade om hur dessa tjänster kommer att påverka spelmarknaden framöver.

Nu på sitt åttonde år ställde State of the Industry-undersökningen speltillverkare flera frågor angående spelindustrin inför den 34:e årliga spelutvecklarkonferensen i mars. Ämnen för detta år ingår spänning inför de kommande PS5- och Series X-konsolerna, tillståndet för plattformsoberoende multiplayer, intresse för att utveckla VR-titlar och kontroversen angående Ånga30 % standardminskning i försäljningsvinst.

Som rapporterats av Gamasutra, 28 % av utvecklarna som tog State of the Industry Survey svarade på frågan om huruvida prenumerationstjänster kommer att devalvera enskilda spel med "

Kanske", medan 27% sa "Ja” och 26 % svarade ”Nej.” 18 % var osäkra och lämnade åsikter om spelprenumerationstjänster nästan jämnt över hela linjen.

Ett fast pris för en enorm lista med gratisspel att spela kan vara ett bra sätt att ge videospelskonsten lite frihet tillbaka, så vi kan göra bra upplevelser som inte behöver pågå mer än det begär bara för att tjäna mer pengar, engagera, behålla, tjäna pengar och så på,” skrev en utvecklare till förmån för tjänsterna, som ett svar på marknaden för gratisspel för mobilspel som de anser kan leda till en övermättnad av ”clickbaity små upplevelser.” En annan var mindre optimistisk och jämförde dessa nya tjänster med musikströmningssajter som Spotify och uttryckte oro för att utvecklare skulle få vederbörlig betalning för sitt arbete. “Musikartister tjänar inte tillräckligt på Spotify, et al, för att finansiera produktionen av framtida musik... till och med de främsta artisterna. Varför skulle spel vara annorlunda?

Medan prenumerationstjänster som Stadia och Microsofts Xbox Game Pass kan vara bekvämt och kostnadsbesparande för konsumenterna, dessa utvecklare har goda skäl att vara försiktiga. Spelare som spelar spel på tjänsterna betalar inte fullt pris för titlarna som de skulle göra för en individuell försäljning, vilket leder till att utvecklarna bakom nämnda titlar får mindre vinst. Vissa skyltfönster, som Epic Games, har enligt uppgift erbjudit spelutvecklare pengar för att kompensera för dessa kostnader tidigare. Denna praxis kan dock visa sig vara problematisk i en bransch där försäljningsrapporter kan betyda liv eller död för mindre spelskapare, ett faktum som alltför ofta har visat sig i form av studiostängningar och uppsägningar genom åren. Naturligtvis är allt detta bara spekulationer vid det här laget, men det GDC Resultaten från State of the Industry-undersökningen är något som utgivare och utvecklare bör överväga i framtiden.

Källa: Gamasutra

Är Sora the Next Smash Bros. DLC-karaktär?

Om författaren