Bowser's Fury: 10 funktioner som kan forma Mario-spel framöver

click fraud protection

Super Mario spel har älskat spelare i generationer med de olika äventyr som väntar i varje titel. 2D-klassiker gillar Super Mario bröderna. 3 och Super Mario World introducerade nya funktioner som hemligheter, power-ups och världskartor, och hoppet till 3D drev saker ännu längre. När Bowser's Fury släpptes, var långvariga fans återigen imponerad med det nya äventyret och lade märke till den mer öppna och utforskande versionen av en typisk Mario-värld.

Att se alla dessa idéer fungera perfekt i en så bra titel har gjort att framtida Mario-spel kan fortsätta att blåsa tävlingen ur vattnet med vilda nya idéer och innovationer. Om Bowser's Fury är grunden, byggstenarna är gränslösa.

10 En öppen världskarta

De flesta Mario-spel har flera världar eller nivåer för spelare att utforska och slutföra, vilket resulterar i antingen en navvärld eller övervärldskarta som förbinder dem. I Bowser's Fury, är hela spelet en enorm öppen värld, liknande spel som The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild eller till och med Rockstar Games'

stora expansiva världar. Mindre "nivåer" finns på kartan, definierade av namn och specifika strukturer och öar, men faktum att hela världen är intrikat sammanlänkad öppnar gränslösa möjligheter för kommande Mario äventyr.

9 Lagring av flera föremål

Ett slags inventeringssystem har funnits i Mario-spel så långt tillbaka som Super Mario bröderna. 3 men har inte helt använts i mer aktuella titlar. Det har lagrats ett enda reservobjekt i fall Mario skulle få en träff, men in Bowser's Fury, varenda uppstart kan lagras i multiplar och väljas för användning när som helst, vilket innebär att om vissa situationer kan kräva specifika föremål, finns det alltid möjlighet att använda dem. Framtida Mario-titlar kan ha nyckelsektioner speciellt utformade för att vissa powerups ska utvecklas, och det här inventeringssystemet lägger grunden för det.

8 Snabb snabb resa

Super Mario Odyssey, innehåller de olika världarna kontrollpunktsflaggor som kan förvrängas till i nivåkartan när de är upplåsta. Bowser's Fury innehåller liknande mekanik, med möjligheten att vända till varje huvudområde på Lake Lapcat-kartan när spelet når ett visst slutförande.

Möjligheten att enkelt glida mellan områden är välkomnande på en så stor karta, och om Mario-titlar håller denna formel, skulle det göra det mycket lättare och effektivare att ta sig genom en ännu större värld.

7 Ett värdigt hot

Bowser har varit den centrala antagonisten för Mario-spel sedan 80-talet, med hans mål att fånga prinsessan och få någon form av makt eller föremål i processen. Det är lite av en "om det inte är trasigt, fixa det inte"-situation, men med Bowser's Fury expanderar Bowser till en massiv, skrämmande närvaro som lurar kartan, och så småningom släpper hans ilska lös på område med tidsintervall, blir han mycket mer än bara en irriterande skurk och mer av en verklig dödlig hot. Du slåss inte bara mot Bowser i slutet av spelet, du undviker honom hela tiden och håller honom på avstånd, och framtida Mario-spel kan göra detta hot mer av ett försäljningsargument.

6 Samarbetsmöjligheter

Förutom Super Mario 3D World, de flesta centrala Mario-spel är strikt en upplevelse för en spelare. Super Mario Odyssey erbjöd en liten co-op-funktion med en andra spelare som kunde styra Marios hatt, Cappy, men det var långt ifrån vad som kunde anses vara ett fullt utvecklat tvåspelaresläge. Tack och lov, möjligheten att kontrollera Bowser Jr Bowser's Fury känns mer som ett verkligt co-op-alternativ, med möjligheten att slåss tillsammans med Mario. Att presentera andra karaktärer som Luigi, Padda eller Yoshi i den här rollen i framtiden skulle vara grädden på moset.

5 Alternativa transportmedel

Mario är en ganska mångsidig karaktär som kan springa, vända och hoppa i stort sett vart han vill. Han kan täcka mycket mark snabbt genom att springa och länga hopp, men in Bowser's Fury, med den massiva kartan och stora vattendrag att korsa, har han tack och lov Plessie, den vattenlevande dinosaurien, vid sin sida för att snabbt simma och glida runt i de olika områdena.

I tidigare Mario-titlar kunde Yoshi ridas, och det fanns också Jaxi-karaktären att åka i Super Mario Odyssey's Sandriket. Om kartor ska bli mer expansiva är möjligheten att ha nya transportformer ett måste.

4 Sömlös gameplay

Bowser's Fury har konstant spelande i ögonblicket, där det inte finns några skrymmande menyer att navigera eller UI-system att lära sig. Möjligheten att komma in i områden och "nivåer" omedelbart, utan att behöva återvända till en navvärld eller världskarta, gör spelet fortsätter bara för evigt och fortsätter även när Mario inte slåss mot fiender eller hoppar från plattform till plattform. När spelare går in i ett nytt område och namnet blinkar på skärmen låter det bara det roliga fortsätta utan måste spelare välja en nivå från en skärm, eller till och med stanna en sekund för att låta spelet ladda skede. Framtida Mario-titlar skulle dra nytta av att anamma denna funktion.

3 Fiendens variation

Mario-titlar har alltid innehållit en mängd onda, från små pommes frites som Goombas och Koopas till stora killar som Bullet Bills och Thwomps. Bowser's Fury omfamnar detta, med en hel skala av fiender att slåss, och knyter några av dem till specifika områden på kartan. Det faktum att Nintendo tog sig nya friheter för att göra Bowser till ett gigantiskt och skrämmande hot är enorma steg i en ny riktning och den potentiella variationen för en stor karta full av intensiva bossar och fiender gör att världen bara ber om att vara det erövrade.

2 Inget fyllmedel

Inte så många Mario-spel är kända för att ha filler, men det verkar alltid finnas en nivå eller speciell värld som vissa spelare fruktar när de spelar om, eller helt enkelt undvika om de kan. Vissa nivåer upptäcks bara som bortkastade idéer eller bara en cookie-cutter-layout för att få spelet att verka mer fylligt. Bowser's Fury gör filler obefintlig genom att ha fullt realiserade och roliga områden och pluset är att om spelare ogillar en viss kan de bara hoppa av och utforska någon annanstans. Det faktum att spelet inte heller är massivt gör att det känns som att mer uppmärksamhet gavs, med kvalitet som omfattas av kvantitet.

1 Musikaliska övergångar

Mario-spel har musik som har hängt med spelare i decennier, kända för att ha medryckande små jinglar och lekfulla låtar som följer spelarna genom olika världar. Varje nivå innehåller teman, och det tar aldrig spelare lång tid att skilja dem åt. I Bowser's Fury, musiken är återigen en absolut fröjd, men att se ljudspårets övergång perfekt från ett till ett annat när man går från område till område är ett nöje att se. Utan att behöva gå ut och gå in på nivåer genom en meny eller ingång/utgång, fortsätter musiken och förändras organiskt, och detta beslut påverkar upplevelsen i hög grad.

Nästa8 läskiga PSP-spel som fortfarande håller

Om författaren