Varför Mass Effect: Andromeda är notoriskt ogillad

click fraud protection

Efter den älskade originaltrilogin, Mass Effect: Andromeda hade enorma skor att fylla. Serien hade samlat på sig en hängiven fanbas under loppet, från första början Masseffekt spel 2007 till 2012 Mass Effect 3. Även kontrovers över Mass Effect 3slutar kunde inte hindra folk från att bli upphetsade när en ny Masseffekt titel tillkännagavs. Konceptet med att skicka spelare till Andromedagalaxen var ambitiöst, men gav ett rent blad för berättelsen att skilja sig från Commander Shepards arv. Tyvärr har spelet sedan dess blivit allmänt betraktat som det sämsta Masseffekt spel i franchisen.

Fem år efter det tumultartade slutsats av Mass Effect 3, fick spelare äntligen en chans att kliva tillbaka in i BioWares omfattande science fiction-universum. Den här gången var huvudpersonen Pathfinder Ryder, en av de viktigaste figurerna i Andromeda-initiativet, som planerade att kolonisera Vintergatans närmaste angränsande galax. Ryder vaknade upp från stillastående i Heleus-klustret och började sin uppgift att upptäcka nya, beboeliga världar, bara för att hitta denna del av rymden plågad av många farliga omständigheter.

För många inbitna Masseffekt fans, Andromeda är lite blandat. Även om det finns många vanliga klagomål om spelet är det också känt som det modernaste i serien. Spelet är smidigt och striderna är tillfredsställande, särskilt eftersom det gjorde bort sig Masseffekt trilogins klasser i utbyte mot ett system för snabbbyte av profiler.

Mass Effect: Andromedas vanligaste kritik

Medan det tidigare nämnda spelet förändras, kombinerat med ett försök att göra Masseffekt serie mer öppen värld, gjort Andromeda den största MIG spel när det gäller mekanik var spelets bakgrund i Andromeda Galaxy allvarligt begränsad. Medan originalet Masseffekt släpper spelare i en galaktisk civilisation fylld med dussintals främmande arter och tusentals år av historia, Masseffekt: Andromeda maskerade sina brister på lore genom att ha Heleus-klustret omslutet av en katastrofal händelse. Många hoppades att Andromeda skulle ha en annan, lika komplex interstellär kultur. Det spelarna hittade i stället var en massa ruiner, bara två nya främmande arter och en hel del sidoinnehållsproblem som var vanliga i Vintergatan.

Detta är enligt uppgift ett symptom på Andromeda har en begränsad budget, vilket står i direkt konflikt med spelets försök att öka spelets omfattning. Detta märks också i Masseffekt: Andromedas försök att skapa flera öppna världar att utforska. För det mesta originalet Masseffekt trilogin har tight designade nivåer och övergav öppen utforskning efter det första spelet. Andromeda fick tillbaka fordonsspelet (som i sig var mycket bättre än att köra Mass Effect 1's Mako), men de utforskbara områdena var mestadels tomma.

Dessa stora ytor, i kombination med en överanvänd skanningsmekaniker knuten till Andromedas AI-assistent, fick mycket av sidoinnehållet att kännas som en checklista. Istället för att navigera i komplexiteten i en etablerad galaktisk civilisation, körde spelaren runt ogästvänliga världar och slogs mot samma monster upprepade gånger. Det finns många aspekter av Andromeda som är lovande, men framtida Masseffekt fortsättning verkar överge Andromeda-initiativet helt. Kanske en dag Mass Effect: Andromeda ska få en ordentlig uppföljning där spelets fallgropar ska åtgärdas.

Mortal Kombat D'Vorah Cosplay är perfekt Kytinn Replica

Om författaren