Ghost Recon: Breakpoint Team tror att det kommer att spelas i flera år

click fraud protection

Ghost Recon: Breakpoint är ett spel som Ubisoft fullt ut har för avsikt att stödja i flera år, enligt User Experience & Realization Director Matthew Tomkinson. Ghost Recon: Breakpoint är uppföljningsinsatsen att Ghost Recon: Wildlands, ett spel som representerade en innovativ utgångspunkt för serien eftersom det lämnade de bekväma gränserna för design på linjär nivå och gav sig ut på en konceptresa med öppen värld istället.

Resultatet av den resan var medelmåttigt – kritiker var imponerade av några av spelets element men ogillade i allmänhet spelets upprepning, berättelse och speciellt dess fordonskontroller. Ghost Recon: Wildlands fortfarande sålde över 4 miljoner exemplar under de första sex månaderna, och spelet var en ekonomisk framgång enligt alla definitioner av termen. Enligt Tomkinson fanns det dock många lärdomar däremellan Wildlands och Brytpunkt, och utvecklingsteamet verkar redo att använda den kunskapen för att stödja en lång livscykel efter lanseringen.

Under vår intervju med Tomkinson noterade han det faktum 

Ghost Recon: Wildlands fick häpnadsväckande 19 olika innehållsuppdateringar under loppet av sin livscykel, inklusive den senaste som sågs Jon Bernthal lades till som växt i några gratisuppdrag innan han introducerades som Brytpunkthuvudskurk. Efter att ha diskuterat de många uppdateringarna Wildlands hade, tillfrågades Tomkinson om huruvida laget planerar att dyka så djupt på Brytpunkt innehåll också:

"Åh ja. Det är verkligen ett spel som vi föreställer oss spelas i många år framöver. Vi har massor av idéer. Vi har redan förberett ganska starkt innehåll för slutspelsspelare, som raiderna som kommer att släppas ganska tidigt efter [lansering]. Det finns så mycket mer...det kommer att finnas massor av innehåll för spelet och spelarna. Vi ville göra det som en plats där du bor, där du spenderar tid, där du växer med dina karaktärer med massor av nya saker att upptäcka."

Enligt Tomkinson har Ubisoft redan massor av idéer — inklusive implementering av nya Ghost Recon: Breakpoint öar som innehåll efter lanseringen — och att spännvidden av dessa idéer får utvecklingsteamet att tro att spelarna kommer att kunna engagera sig med Brytpunkt i åratal. Det positionerar det mycket mer som en Öde eller Divisionen typ av spel än sin föregångare, vilket är vettigt. Med en så omfattande öppen världsdesign och ett system som belönar spelare för att fortsätta Ghost Recon: Breakpoint hur de än vill är det logiska nästa steg att anamma det djupet och försöka skapa en långvarig, innehållsfylld tjänst.

Nästa fråga är alltså hur mycket kommer Ghost Recon: Breakpoint liknar andra spel som ofta lanserar livetjänstuppdateringar och innehållssläpp? Spelet kommer att ha PvP inbyggt vid lanseringen och har knutit samman sin historia, PvP och utforskningsvinster, så att spelarna bibehåller sina framsteg i alla lägen. Kommer det att innebära ett tyngre fokus på PvP? Kan vi se en Ghost Recon Herre på täppan trots allt? Vi kan inte säga säkert, men åtminstone finns det gott om lockande möjligheter för Ghost Recon: Breakpoint när Ubisoft rustar för ett släppdatum den 4 oktober.

Fortnite: Hur man låser upp Lexa (säsong 5)

Om författaren