click fraud protection

Den näst största biljettmarknaden i världen är Kina - men blir Hollywood förblindad för verkligheten bakom pengarna? Mycket nämns landets betydelse för globala biljettsiffror, ett ämne som nyligen skapade rubriker p.g.a. direkt misslyckande av Star Wars: The Last Jedi på territoriet. Sci-fi-juggernauten har samlat in mer än 1,27 miljarder dollar över hela världen, men vissa kallar filmen för en bomb eftersom den misslyckades med att få genomslag på den kinesiska biljettkassan och förväntas avsluta sin körning väl under 50 miljoner dollar, ett stort steg nedåt från Kraften vaknar' 124 miljoner dollar drag, vilket i sig ansågs underväldigande.

Även om det säkert hade varit trevligt om Stjärnornas krig kan bryta ut i Kina, det spelar egentligen inte så stor roll. Egentligen är den kinesiska biljettkassan inte alls lika viktig för en films framgång som vissa skulle få dig att tro. Om en film lyckas slå utomlands, kompenserar det inte för dess brister i Nordamerika, och en storfilms misslyckande i Kina gör inte att dess framgång upphävs överallt annars.

Relaterad: Star Wars: The Last Jedi var en framgång i biljettkassan

Visst, Kina är världens näst största biljettmarknad, men det finns mycket mer i ekvationen än det uppmärksammade uttalandet. Sanningen är mycket mer komplicerad än så.

Hur mycket tjänar Hollywood egentligen på Kina? (Denna sida)

Hollywood ändrar sina filmer för att få en kinesisk release - utan anledning
Är Kina verkligen värt det?

Kina räddar faktiskt inte franchising från Box Office Doom

En speciell berättelse har funnits att Kina kan "spara" en film från biljettkassan. Filmer som Warcraft, Need For Speed och Terminator Genisys alla hade den tvivelaktiga förmögenheten tjäna mer pengar i Kina än de gjorde i Amerika, och uppföljare för var och en av dessa filmer övervägdes starkt, åtminstone enligt hoppfulla studiochefer som försökte skapa hype. Men hur mycket är detta sant? Warcraft nämns ofta som en enorm kinesisk succé, men ingen uppföljare har satts i produktion. Need For Speed ​​2 flöts som en helt kinesisk strävan och fortfarande har ingenting kommit från dessa planer. Som för Terminator, serien startas om under serieskaparen James Camerons vaksamma öga, och ignorerar i princip händelserna i Genisys (såväl som Terminator 3 och Frälsning).

Om Kinas biljettkontor är så viktigt, varför var det inte det Warcraft 2 omedelbart grönt ljus? När allt kommer omkring tjänade originalet över 200 miljoner dollar bara på det territoriet. Om det hade tjänat så mycket pengar i USA, då skulle en uppföljare vara en no-brainer! Tyvärr är det inte så enkelt. Det är lätt att säga,"Warcraft tjänade 433 miljoner dollar över hela världen på en budget på 160 miljoner dollar! Det är en framgång!" Det finns ett gammalt och förlegat missförstånd att om en film fördubblar sin budget i världsomspännande brutto, så är den lönsam. Det är helt enkelt inte sant.

Det är svårt att slå fast de exakta siffrorna för varje film, men pengar som tjänas i Kina är inte värda alls lika mycket som pengar som tjänas i USA. För en typisk Hollywood-film tjänar filmstudion ungefär hälften av biljettkassan. Det är aldrig så exakt, men konventionell visdom säger att när 2016 är Warcraft tjänade ynka 47 miljoner dollar i USA, tog studion hem ungefär 23,5 miljoner dollar av pengarna. För de flesta utländska territorier tar studiorna bara hem cirka 40 % av bruttot. Minus Amerika och Kina, Warcraft tog in 172,7 miljoner dollar, vilket betyder att Legendary tog hem cirka 69 miljoner dollar. När det kommer till Kina, däremot, får den typiska Hollywood-studion bara ta hem chockerande låga 25% av en films brutto, eller hälften av vad de tar med sig från amerikansk biljettförsäljning. Warcraft tjänade 213,5 miljoner dollar i Kina. 25% av det är bara 53,4 miljoner dollar.

Relaterad: Varför Star Wars fortfarande kämpar på den kinesiska biljettkassan

Lägga ihop denna grova uppskattning av pengar som studion inbringade, Warcraft tjänade bara Legendary 145 miljoner dollar, långt under budgeten på 160 miljoner dollar, och det går inte ens in på marknadsföringskostnader. Med matematik är det lätt att se det Warcraft var långt ifrån en hit. Med det sagt, Warcraft, även om det inte var en framgång, var det inte en total katastrof, och pengarna som kom in från Kina hjälpte verkligen Legendary att rädda ansiktet när det kom till filmens ekonomiska nedfall. En extra rynka till den här formeln var det faktum att Legendary köptes av det kinesiska Dalian Wanda-konglomeratet i januari 2016, vilket grumlar vattnet i filmens medelmåttiga finanspolitiska misslyckande... Även om det förhållandet kanske går så bra eller inte, enligt denna artikel från Mängd.

Sida 2: Att släppa en film i Kina är mycket komplicerat
1 2 3

Batman-filmtrailern görs om med animerade serieklipp från 90-talet

Om författaren