Varför tolv minuters sista vridningar sätter spelarna av

click fraud protection

När Microsoft visade upp Tolv minuterpå E3 2019 -scenen var många fascinerade. Det här var ett berättarfokuserat spel med ett unikt kameraperspektiv, en all-star cast och en tidslinga-gåta att lösa. Nu när Tolv minuter finns, men många har varit missnöjda med de ultimata svaren. Vissa tycker att dess berättande har viss förtjänst, men många andra tål bara inte några av de platser som utvecklaren Luis Antonio valde att besöka.

[Varning: Följande innehåller SPOILERS för Tolv minuter.]

De grundläggande förutsättning för Tolv minuterär att huvudpersonen, bara någonsin kallad "maken, "befinner sig fångad i en tidsslinga med en arg polis, en överraskande graviditet och oförklarliga mordanklagelser. Genom upprepade förhör av sin make och lite detektivarbete upptäcker maken att hans fru kommer ihåg att han begick brottet och dödade hennes far kallblodigt. Genom att fortsätta genom slingorna leder ledtrådarna så småningom spelare till det faktum att mannen de spelat hela tiden faktiskt är mördaren. Dessutom är makens mordoffer också hans far, vilket gör paret till ett incestuös bror och systerpar med en bebis på väg.

Det finns flera anledningar till att många spelare skulle avstå från en sådan avslöjande, och den första kommer redan innan fakta visar sig. Som Kotaku's Renata Price påpekar i sin recension, maken måste droga sin gravida fru och tortera polisen för att få svar och fortsätta med historien. Dessa handlingar måste upprepas om och om igen som spelaren spenderar timmar på att gå igenom Tolv minuter'tidsslinga för att få sekvensen rätt. Detta kommer ovanpå flera andra plottkritiska våldshandlingar mot hustrun. Alla är störande scener som inte annonseras i förväg och bevarar mysteriet Tolv minuter genom att avstå från innehållsvarningar har inte visat sig vara populärt bland många i sociala medier.

Varför så många spelare ogillade tolv minuters plottvridningar

PSA för alla som vill spela 12 minuter: Även om spelet har ett moget betyg finns det inga innehållsvarningar för de typer av "familjevåld och sexuella tabun" som finns i spelet https://t.co/rd6JtE9G9w

- Jeff Ramos (@ohjefframos) 18 augusti 2021

Krediter rullar ...
Tolv minuter behöver innehållsvarningar.

- MrTomFTW (@MrTom) 24 augusti 2021

En gång Tolv minuter avslöjar att maken och hustrun är halvsyskon, spelet har ett trick till i ärmen. De tredje twist av Tolv minuterär att lägenheten där hela spelet utspelar sig faktiskt är en mental konstruktion inuti makens fantasi. Spelet är alltså en övning för att hitta ett scenario där de två älskarna kan hålla ihop trots sina extraordinära omständigheter. Våldet som begås mot hustrun och polisen - som vid denna tidpunkt avslöjas vara en stand -in för fadern paret delar - och mordet på huvudpersonens pappa är allt bara i makens huvud.

YouTuber Bli bättre var en av många kritiker som såg både den andra och den tredje vändningen som omoget berättande. Istället för att ge en berättande berättelse, sa han, Tolv minuter'berättelse dyker ner i troper som är olagliga "chockvärde för chockvärdes skull. "Spelet strävar efter att vara ett seriöst verk, med sin Hitchcockian-presentation och dess tre världsberömda röstskådespelare, men det fumlar när det gäller grunderna i alla berättelsefokuserade verk.

Medan det finns tolkningar som ger Tolv minuter fördelen med tvivel, de stora stunderna i dess historia lutar för långt över kanten. Avsaknaden av innehållsvarningar och dess stötvärdesmoment förvärras av avslöjandet att allt bara var resultatet av att någon försökte hålla incestet under omslag. Lägg till en upprepad struktur som tvingar spelare att slå dessa slag om och om igen, och det är inte konstigt att historien, till synes utformad för att obehagligt peta och stöta på alla som ville avslöja dess hemligheter, gnuggade så många fel sätt.

Hur man spelar helvete i Diablo 2: Resurrected

Om författaren