StarCraft 2:s GSL-final fångar perfekt varför det fortfarande är ett fantastiskt spel

click fraud protection

VARNING: Spoilers för GSL-finalerna mellan TY och Maru kommer att diskuteras i den här artikeln.

De sista GSL-finalerna 2020 har kommit och gått, och när dammet lägger sig är det svårt att föreställa sig ett bättre exempel på varför Star Craft2 är fortfarande bra ett decennium efter den ursprungliga lanseringen 2010. Det är också en händelse som kommer med en hel del osäkerhet i sig - framtiden för ett spel som är älskat av många är i bästa fall grumlig, nu när utvecklaren Blizzard har dragit sig tillbaka den stora majoriteten av sitt stöd för spelet efter ett tillkännagivande tidigare i år. Även om spelet fortfarande kommer att få balansfixar, kommer det inte längre att få något ordentligt "nytt" innehåll, och dess utsikter som en franchise och en e-sport verkar som om de kan avta.

Av den anledningen, StarCraft 2 turneringsvisning har varit en övning för att väga varje match mot dess historiska inverkan. När spelare meddelar att de lämnar den sydkoreanska Global StarCraft Leagues tävling för att fullgöra sin obligatoriska militärtjänst, är det inte längre en diskussion om huruvida de kommer att vara lika bra när de kommer tillbaka som de var när de lämnade - det är om det kommer att finnas en tävlingsscen att komma tillbaka eller inte till. Om 

StarCraft 2 börjar dock minska under de kommande åren, men de senaste GSL-finalerna, med Cho "Maru" Seong-ju mot Jun "TY" Tae Yang, är en lika bra match som någon annan för att bevisa att matchen inte kommer att lämna eftersom den inte är det intressant.

Denna GSL-final satte TY, en kommentator/spelare-hybrid som skrev historia med en karriär som började återuppstå efter han gick med i kommentarsbåset, mot Maru, och letade efter sitt rekordstora femte GSL-mästerskap. Historien handlade dock inte bara om nuet - den var ett exempel på hur länge StarCraft 2 berättelser sjuder verkligen. Båda spelarna var underbarn, med karriärer som började vid 12 respektive 13 års ålder. De hade båda tagit lång tid att leva upp till sin talang fullt ut, men när de gjorde det var de transcendenta. TY vann två stora vinstdagar på kort tid 2017, och Maru blev en ostoppbar kraft som vann fyra GSL-turneringar på rad under 2018-2019. För många var dessa de två bästa koreanska spelarna kvar efter år av kaos på toppen av scenen, och finalerna levde upp till det. Medan TY vann dagen i en seriepoäng som inte nödvändigtvis fångar hur nära varje match kändes, var de verkliga vinnarna Afreeca TV eSports tittare, som bjöds på några av de bäst utförda StarCraft 2 i färskt minne i en matchup känd för att producera taktiska strider.

En smäll mot StarCraft 2 har varit bristen på ett synligt lagelement. Inom e-sport handlar många av andra spels mest minnesvärda ögonblick om spelare som går samman för att bilda en helhet som är större än summan av dess delar, vilket är en beprövad och övertygande berättelse. Medan StarCraft 2 har lag, och TY och Maru tillhör utan tvekan de två starkaste i Afreeca Freecs och Jin Air Greenwings, det är fortfarande en mer individuell upplevelse för spelarna kom speltid. Det gör inte SC2 tråkigt dock. GSL-finalen 2020 var en mästarklass i beslutsfattande, planering före matcher och anpassning i farten. Två spelare som båda har haft titeln "bäst i världen" vid olika tillfällen i karriären lämnade allt på ett belägringstankfyllt slagfält, och när TY äntligen vann var det ingen tvekan om att han var den bättre spelaren på dagen. Ingen bar honom, inte heller kunde fans realistiskt hävda att han hade tur med vinster i byggorder – det var helt enkelt ett mot ett, karriärdefinierande ögonblick kontra karriäravgörande ögonblick.

Om denna GSL-final är den sista som det tävlas om med samma grymhet - spelare kan välja att lämna förr hellre än senare, trots allt - då är det en passande sändning till en annan era av StarCraft 2 som inte såg spelet när det var som mest populärt men det såg det verkligen som bäst. TY och Marus match känns som den sortens bokstöd till en tävlingsperiod som de flesta matcher bara kunde drömma om, och även om det kommer att finnas Övrig SC2 turneringar under några år åtminstone hjälpte den här att visa upp det StarCraft 2 nådde sin höjdpunkt sent i livet. Förhoppningsvis fortsätter den att bestå bortom sitt nedskärningsstöd och visserligen minskande konkurrensscen, även om det måste vara en nischtitel för att göra det. Om så bara för matcher som den här, är det ett spel väl värt att hålla vid liv.

Källa: Afreeca TV eSports

Genshin Impact: Where to Find More Violetgrass (och vad det är till för)

Om författaren