Borderlands 3-intervju: galenskap, kulter och mustascher

click fraud protection

Borderlands 3 kommer att bli en av årets största släpp. Hot off en elektrisk debut på PAX East 2019, utvecklare Gearbox Studios har byggt upp förväntan inför den senaste versionen av en av de konstigaste, roligaste egenskaperna inom spel. Trots kontrovers över Borderlands 3 Epic Store exklusivitet, det känns som att spelet är redo att bli den mest populära versionen för Gearbox hittills. Borderlands 3 medförfattaren Danny Homan vet att fansen brinner för spelet, och när han intervjuar honom blir det direkt uppenbart att han delar den passionen. Homan, som snabbt roterar mellan skicklig insikt och kvicktänkta skämtsvar, känns som den perfekta passformen för en serie som gör ungefär samma sak när den blandar aktuella politiska referenser med popkulturens tomhet och renhet kaos.

Vid Borderlands 3 spelavslöjande i Los Angeles, Kalifornien, fick vi chansen att sitta ner med Homan och grilla honom på allt Borderlands 3 berättelse. Varför känns Calypso-tvillingarna så unikt hotfulla? Vad kan vi förvänta oss av de nya världarna som vi kommer att utforska som en första serie? Varför gjorde Pandora det

Rhys odla en sådan avskyvärd mustasch? Svaren på de som brinner Borderlands 3 frågor och mer väntar:

Först och främst, hur exalterad är du över att äntligen få ut det här och ut i världen och få folk att se vad du har arbetat med?

Danny Homan: Ja, jag menar, det är galet. Ända sedan PAX East, när vi hade vår första trailernedsättning, har jag aldrig upplevt den här typen av spänning. Som, bara fankonsten gör mig otroligt glad och bara att se att efter att du vet så många år av, um, mellan Borderlands 2, att folk fortfarande är så exalterade över franchisen och exalterade över att se vad vi är håller på med.

Hur tidigt började du skriva för Borderlands 3 efter Borderlands 2? När började berättelsen skapas?

Danny Homan: Så jag har varit på Gearbox i fyra år och jag har jobbat på Borderlands 3 i tre av dem. Så en anständig bit av förändring, vet du?

Så en av de saker som har varit utmärkande från vad vi har sett är de nya skurkarna, Calypso Twins. Jag har bara [spelat[ i tjugo minuter hittills, men de har redan på något sätt gjort sina spår.

Danny Homan: Fair enough.

Kan du belysa dem lite mer?

Danny Homan: Ja, så eh. Calypso-tvillingarna har lyckats skapa en kult som heter Children of the Vault och genom att göra det har de typ gjort något som folk trodde var omöjligt på Pandora. De enade banditklanerna, du vet, du såg i Borderlands 2 att banditklanerna bara var olika grupp galningar som oftast bara dödade varandra om de inte blev dödade av dig eller av Hyperion. Men Calypso-tvillingarna har gjort det omöjliga och de har förenat banditerna i jakten på valvet och de har på ett sätt organiserat dem och fått dem att ungefär som att följa deras varje rop. Det är något av ett konstigt fenomen som vi aldrig riktigt sett i Borderlands-universumet och, som du kanske såg med videon, finns det mycket nytt roligt att göra med en kult av banditer. De lyder inte alltid, eller hur?

Fanns det någon oro inför designen av Calypso Twins att det skulle bli tufft att följa en skurk som var lika ikonisk som Handsome Jack?

Danny Homan: Jag menar, Handsome Jack är fantastisk, du vet, vad kan du säga? Och jag tror att svaret är att du inte försöker efterlikna något som nått tidigare framgång, du försöker skapa något annorlunda och nytt och precis som författare är Calypso-tvillingarna väldigt roliga. Jag menar, du har den här syskondynamiken, som jag inte vet om du har några bröder eller systrar, men som för de av oss som har det, förstår du den typen av galet nära relation som är, kvasi-konkurrenskraftiga, kvasi-samarbetsvilliga och under hela spelets gång de bara, deras relation och hur den förändras och förvrängs är, tycker jag bara riktigt spännande och verkligen underhållande.

Jag märkte i förhandsvisningen att vi visades att de riffar mycket på livestreamingkultur, som Twitch och sånt - kan du gå igenom varför du gjorde det valet för deras design?

Danny Homan: Ja, jag menar. Återigen, du vet att allt går tillbaka till det faktum att de inte riktigt ser ut som banditer, det är något konstigt på gång där. Jag vill inte förstöra för mycket av det men nej, när du beger dig till Pandora finns...de största underutnyttjade resurserna är banditerna själva, eller hur? De är en armé som var fångar som lämnats av företagen, de har liksom blivit de värsta versionerna av sig själva, och Calypso-tvillingarna är smarta, de är kunniga, eller hur? De såg den här möjligheten att kanske förvandla banditerna till en kult och skapa en egen armé, och Livescreams, och Let's Flays, och den här typen av saker; de är ett sätt att förstärka sina följare och på ett sätt skapa den här kultmaskinen som på ett sätt lockar fler och fler följare. Det ökar deras styrka.

Kan du gå in lite mer i detalj på själva Children of the Vault-kulten?

Danny Homan: Visst.

Hur lyckas de övertyga dessa banditer att detta är något värt att göra?

Danny Homan: Visst. Jag menar, en del av det finns i namnet, Barnen i Vault eller hur? Det finns en övertygelse om att valven i sig är deras. De äger valven, kanske att det till exempel är deras förstfödslorätt. Mycket av det går egentligen tillbaka till det faktum att banditerna blev illa behandlade, de lämnades av Dahl Corporation, och de har liksom blivit lämnade av sina egna enheter på Pandora bara för att överleva så gott de kan och så kommer Calypso-tvillingarna och de känner igen den saken: människor behöver ett syfte, även om det är ett fruktansvärda, galna, morddränkta syften, människor behöver något att tro på och de behöver människor att tro på dem och det är ungefär vad Calypsos har försedd. De har typ gått "åh banditer, alla kallar er djur, alla kallar er skräp... men vi ser att det finns något, det finns något i dig, det finns något vi kan upphöja ditt mord till. Mord i vårt namn."

Det finns mycket omnämnande av Pandora med detta, men det här är första gången vi går längre än det. Vilka är några av de narrativa utmaningarna när du tar bort folk från ett hem som du har byggt upp för en serie på tre matcher nu?

Danny Homan: Pandora är unik i sitt slag. Det är den här platsen där galenskap verkar vara ett slags de facto personlighetsdrag som någon behöver för att överleva. Oavsett om du är en hjälte eller en skurk. När du tar den aspekten av Pandora, hur tar du den till de andra planeterna i gränslandet, eller hur? Jag tror för mig att det beror på det faktum att gränslandet på ett sätt har varit denna rastplats för olika företag, det är som vilda västern. Det är en typ av guldrush. Varje ställe du går har sin egen typ av galenskap. Galenskap och galenskap och detta faktum att det här är en sorts mörk galax, eller hur? Det är en plats där regeringarna har fallit, och företag har liksom tagit deras plats. De är i grund och botten vapenhandlare med lite nyhet och någon annan typ av teknik, så vart du än går i gränslandet universum finns det den typen av förenande faktor: mänskligheten har inte gjort det så bra, och det finns bara ett fåtal människor som är vad du skulle göra ring bra.

Anständig.

Danny Homan: Anständigt är...ja, bra är kanske till och med att översälja det.

Kan du dela med dig av några detaljer om de nya planeterna du har designat? Något som du är särskilt exalterad över?

Danny Homan: Promethea är rad. Det är Atlas Corporations hem, det var platsen för några av de första Eridian upptäckterna, så Atlas Corporation upptäckte Eridian-ruiner och det var typ det som utlöste gränslandets typ av vilda västernresa till Pandora. Det finns bara några roliga saker, vi har aldrig upplevt den här typen av stad i Borderlands-serien, vi hade en möjlighet i Borderlands 2 men staden är galen, det finns så mycket rolig humor med tjänsterobotar som du kanske har sett från videoklipp. Att spela i staden ger dig den andra sidan: du har Pandora, du har vilda västern och sedan har du "vad är galet med en stad?" I stort sett allt.

På Promethea får vi se vår första glimt av Rhys.

Danny Homan: Ja!

Vilka är utmaningarna att porta en karaktär från vad som är en kultklassisk Borderlands-titel till, du vet, huvudposterna i serien?

Danny Homan: Visst, det första du måste göra är att sätta en mustasch på honom.

Tydligen, ja.

Danny Homan: Annars, vad ska du göra?

Belägringsmustaschen, jag kom så långt.

Danny Homan: Belägringsmustaschen, ja. Rolig sidohistoria: en del av anledningen till att han har mustasch är på grund av mig. Jag gick igenom ett väldigt konstigt socialt experiment och jag var bara nyfiken på hur mina medarbetare skulle reagera om jag odlade mustasch, och det var en mycket fascinerande vecka med människor - när du växer mustasch kommer folk bara fram till dig och förolämpar dig, vilket är ganska fascinerande sak. När vi tänkte på Promethea och Rhys, belägrades han av Maliwan Corporation och han har liksom pressats tillbaka till ett litet område. Vi tänkte: "okej, vad ska han göra för att samla sina trupper och få dem att tro honom?" Och det är en belägringsmustasch.

Tydligen så, ja.

Danny Homan: Vi hoppas att det löser sig för honom, du vet.

Jag håller tummarna. Jag vet att de har tagit upp det här förut, men för att vi pratar om Rhys och för att han är bunden till honom - Handsome Jack, helt död?

Danny Homan: Ja, Handsome Jack är död.

Helt död. Finns det någon chans att vi kommer att se några andra Tales From the Borderlands-karaktärer dyka upp? Har vi någon chans att - personligen hoppas jag verkligen på att Loaderbot ska dyka upp, men finns det några du kan prata om?

Danny Homan: Jag vill inte spoila något just nu, du kanske lär dig lite mer på E3. Man, Tales är ett så fantastiskt spel, jag vet inte, jag bara älskar det. Telltale gjorde ett så otroligt jobb och alla dessa karaktärer är bara fascinerande. Oavsett om det är Rhys eller Vaughan eller Fiona, och ja, vem vet.

Okej. Hur tillgängligt är skriften i Borderlands 3 för personer som är nya i serien?

Danny Homan: Du vet, du måste skriva för den person som aldrig har spelat spelet förut och inte vet vad Pandora är, inte vet vad en Claptrap är, eller hur? Vi skriver för - vi var tvungna att på något sätt gå över den gränsen mellan människor som har spelat varje match i franchisen och människor som precis upplever det för första gången. Det man snabbt lär sig är att galenskap är en slags rättsstat. Claptrap i början av de första uppdragen säger, du spränger något och han säger, "Slappna av, på Pandora är det verkligen superkonstigt om något inte exploderar!" Och det är så vi ombordspelare. För när du hör den raden och du säger "okej, det är en konstig sak. Explosioner är bara par för banan på Pandora."

Är någon av karaktärerna i det här spelet dina barn? Är det någon du arbetat mer med än någon annan?

Danny Homan: Du jobbar på – vi har en hel del författare och vi jobbar typ på alla uppdragen tillsammans. Vi har typ uppdrag som vi börjar med och karaktärer som vi är herdar, men det är en ganska mycket samarbetsmiljö. Vi har ett författarrum, vi punchar upp grejer, vi spelar våra uppdrag. Jag har alltid älskat Ellie, jag tycker bara att Ellie är en av de mest fantastiska karaktärerna och det har varit ett sånt nöje att få skriva för henne. Jag är en sydlänning i hjärtat, så jag har kunnat smyga in några: "squish squish maneter" och "om en stund krokodil" typ...

Några talspråk som kanske inte hade klarat det om det inte var för dig?

Danny Homan: Ja, Pandora är inte så olik Florida, tror jag. Den har sitt eget märke av galenskap, så...

Jag känner att Florida kan vara lite galnare än Pandora ibland, enligt min erfarenhet.

Danny Homan: Kanske lite, ja.

Skulle du säga att det finns en favoritkaraktär [till dig] av de nya som du har?

Danny Homan: Tja, vi har inte träffat dem alla än så det är lite svårt att väga in det.

Det är rättvist.

Danny Homan: Jag är exalterad över de nya karaktärerna. Borderlands är fantastiskt eftersom det finns så många karaktärer från den här franchisen och de är alla riktigt radda och roliga att arbeta med. Som författare är det bra att kunna skapa nya karaktärer.

Jag har en liten djupdykning i Siren-lore här eftersom jag var verkligen intresserad av den när jag undersökte den här intervjun.

Danny Homan: *skrattar* Visst.

Kommer vi att se den sista okända sirenen i den här historien?

Danny Homan: *suckar* Du får vänta och ta reda på det, man.

Skapas nya sirener när gamla dör?

Danny Homan: Det här är alla fantastiska frågor. Du kanske får reda på en del av det i det här spelet. Vem vet?

Kan befintliga människor bli sirener?

Danny Homan: Um, det är en intressant fråga. Jag menar, det finns många sätt som någon kan bli en siren. Det är inte en de facto X-Men-sak. Det finns några olika förhållanden som uppstår. Ja, sirener är unika och jag känner att vi gillar att hålla det lite amorft. Det vi gillar mest är när fans liksom skapar sina egna myter och berättelser om hur den här typen av saker händer. Som författare försöker vi att inte definitivt säga en sak eftersom det är mycket möjligt.

Kommer vi att se Scooper i den här historien?

Danny Homan: Jag tror inte det.

Hur lång tid har det gått mellan BL2 och BL3 narrativt?

Danny Homan: Ungefär tiden sedan BL2 lanserades, så det har gått ungefär sju år.

Så bara kronologiskt korrekt till utvecklingstiden.

Danny Homan: Ja, absolut.

Hur många tebjudningar med Tina får vi i Borderlands 3?

Danny Homan: *skrattar* Du får vänta och se.

Det är mycket att vänta och se.

Danny Homan: Vi vill inte förstöra någonting!

Är någon av de gåvapna karaktärerna eller kommer de alla bara att avfyras från pistolen och kasseras omedelbart?

Danny Homan: *skrattar* Jag älskar alla dessa frågor, men tyvärr kan jag inte svara på alla.

Skulle du hellre slåss mot tre Claptrap-stora Mr Torgues eller en Mr. Torgue-storlek Clap-Trap?

Danny Homan: Det är en skrämmande fråga som kommer att förfölja mina drömmar. Man, jag vill inte ens höra hur CLap-Traps röst är om den förstärks till den där Torgue-nivån så...

Så vi ska gå med tre Claptrap-stora Mr. Torgues.

Danny Homan: Ja, jag tror det.

Talar du för alla författare nu?

Danny Homan: Nej, du måste fråga dem individuellt.

Finns det en speciell Vault Hunter som kommer tillbaka som du är glad att folk ska se - nu när vi är typ talar om att vi inte kan prata om många av de nya, finns det en återkommande du är särskilt exalterad över?

Danny Homan: För Borderlands 2 spelade jag som Maya och vi såg henne på skeppet. Hon var alltid min favorit, jag älskar Sirens i allmänhet. Hon är en fantastisk karaktär.

På tal om skeppet är det intressant att vi får den här hemmabasdynamiken som är ett rymdskepp. Finns det några popkulturella egenskaper som du typ lånat från när du designade det? jag har Eldfluga-liknande vibbar när jag tittade på presentationen.

Danny Homan: Ja, det finns liknande typer av franchising den typen av kvasi-sci-fi-west. Det jag älskar med Sanctuary [3] är att det är ett rymdskepp men det har plåster på det, vet du? Det är ett Borderlands-rymdskepp så det har trasiga delar av skeppet och det har liksom sin egen charm. Det känns väldigt inlevt. Så när du går runt ser du trappor som har gått sönder, du ser ett avgasrör som någon har lagt metallfolie över, eller hur? Det är väldigt kitbash sammansatt.

Hur mycket arbete har lagts ner på att designa fartygets atmosfär? Det känns som att många av NPC: erna hade saker att säga. Är det mycket skrivande som går in i det också?

Danny Homan: Ja, vi har många NPC: er ombord. Vårt mål som författare är att få det att kännas som en levande andningsplats, eller hur? Så vi spenderar så mycket tid på att resa runt på fartyget med att säga "vad skulle jag vilja kommentera? Det avgasröret leder ingenstans. Låt oss kommentera det."

Någon specifik narrativ beat som du kan prata om som du verkligen ser fram emot att fansen ska uppleva i Borderlands 3?

Danny Homan: Jag gillar verkligen ögonblicket då vi första gången träffar Calypso Twins ansikte mot hologram. Tyreen säger "du är min mest lojala följare, du vet bara inte om det ännu" och det finns mycket på den raden. Calypso-tvillingarna har den här typen av märklig arrogans där de antar att du bara kommer att bli ytterligare en av deras följare. Det finns några intressanta sätt att spela på.

Kommer det att dyka upp i berättelsen - de försöker liksom dra spelaren över?

Danny Homan: Det och också just den känslan av att underhållare alltid känner att alla borde titta på dem. Alla borde vara uppmärksamma på dem.

Det är ett intressant beat.

Danny Homan: En del av det roliga med Calypso Twins är att de är underhållare, eller hur? De underhåller dig och de underhåller banditerna. Det är därför kulten finns. De är typ - de gör hemska saker i sin sekts namn.

I åsikternas namn?

Danny Homan: Ja.

Tack så mycket för din tid.

Danny Homan: Ja, det var kul, absolut.

WRC 9 recension: Det är dags att rally igen

Om författaren