Command & Conquer: Rivals Review

click fraud protection

Fansen var oroliga när Command & Conquer: Rivals tillkännagavs. Först avslöjades på E3 2018, potentialen för en återkomst av den älskade Command & Conquer franchise överträffades i spelares ögon genom formatet på denna nya titel. Trots allt, Command & Conquer: Rivals flyttade franchisen till mobilspel som Clash Royale, och därför alla fallgropar som potentiellt kan komma med det.

Tyvärr var dessa oron inifrån samhället inte utan goda skäl. Command & Conquer: Rivals är en Command & Conquer spel endast i namnet, med enorma skillnader från tonen i spelen som kom före det. Mycket av detta kommer från de begränsningar som har lagts på spelet för att passa inom mobilspelets troper, vilket är en besvikelse med tanke på hur många fantastiska spel som finns tillgängliga på mobila enheter som ignorerar dessa negativa konventioner.

Relaterad: Command & Conquer: Rivals Release är nu tillgänglig

Ett av de största problemen det Kommando& Erövra: Rivaler ansikten anpassar sig till historien om Command & Conquer

. Det är helt enkelt inte mycket här som känns som en Command & Conquer spel, med fokus på snabbt spelande utan lika stor tonvikt på long-burn taktik. Detta är designat, med spelet som helt kretsar kring att äga specifika delar av kartnätet vid lämpliga tillfällen för att skjuta kärnvapen mot oppositionen, men det känns långt ifrån vad Command & Conquer fansen skulle vilja.

Det kokar ner till att den här typen av mobilstrategispel inte fungerar bra med franchisens rötter. Även om det finns några taktiska nickar här och där - slå i rätt tid, gå efter det andra lagets Tiberium-skördare eller rikta in sig på en oväntad plattform - i allmänhet består spelandet av en förenklad sten-papper-sax-strategi för att ha rätt enhet för rätt situation. Borta är den prioritet som ges till basförsvar och att bygga en armé för specifika eventualiteter, med Command & Conquer: Rivals fastnat med skärmytslingar av design.

Det finns ett tydligt försök att ta sig an Clash Royale formel som dominerar mobilstrategimarknaden, med liknande övertoner och fokus på att hålla ett högt tempo. Var Command & Conquer: Rivals skillnad är dock att spelare har kontroll över individuella enheter, skickar dem till specifika brickor och attackerar specifika fiendens enheter om de så önskar. Här kan åtminstone spelarna se en skugga av den gamla serien, med en liten mängd mikrohantering och åtminstone Command & Conquers varumärkesröstavsnitt som en enhet ges en order.

Tonmässigt känns dock spelet väldigt annorlunda från resten av sin franchise. Command & Conquer har inte alltid varit seriös, med Rött larm Särskilt serien förstärkte hammy-kvaliteten som ibland hade fått tag i serien med spektakulär effekt. Dock, Command & Conquer: Rivals har nästan känslan av en leksakslåda, och detta underlättas inte av engångskänslan hos enheterna i fråga, för att kasseras när ett lämpligt ögonblick inträffar.

Det är inte nödvändigtvis ett problem för strategigenren, vilket framgår av Nintendos framgång Krig serie spel. Dock, Command & Conquer: Rivals är inte bara en besvärlig passform för franchisen, utan visar också upp några av de sämsta exemplen på affärspraxis inom mobilspel. Spelet är fullt av mikrotransaktioner från början. Faktum är att det enda positiva att hitta är att den åtminstone inte försöker få dig att spendera pengar för att få en omedelbar jonkanon eller något lika avskyvärt.

Där detta verkligen faller ner är ett beroende av nivåer för enskilda enheter. Även om spelare kommer att låsa upp olika enheter via kortupplåsningar - med ett slumpmässigt element det såklart knyter an till loot box mekanik - det finns en prioritet på att nivå upp olika enhetstyper genom Träning. Vad detta betyder är att en spelares individuella enheter inte nödvändigtvis kommer att vara i nivå med någon annan som försöker klättra i rankingen, vilket omedelbart ger de med kraften att regelbundet höja nivån en fördel och driva ett meritokratiskt förhållningssätt till taktik utanför fönstret när det kommer till det övergripande topplistor.

Det är en historia som de som är bekanta med kategorin gratis-att-spela mobilspel kommer att känna till alltför väl. Det är trots allt ett ramverk som många mikrotransaktionsbaserade spel med flerspelarfokus faller in i. För att verkligen tävla, särskilt på de högre nivåerna, måste spelare gå upp i nivå, och det är här det rovdjur verkligen kommer in i spelet. Även om spelet innehåller en matchningshjälp som heter "Fairplay" för att hjälpa till att stävja några av de inneboende problemen med detta system, skulle det vara bättre att inte använda den här modellen i första hand.

Command & Conquer: Rivals lägger stor vikt vid nivådelning, med spelare segmenterade i olika ligor baserat på deras nivå. Detta kan resultera i en solid gemenskap och grunden för en stabil tävlingsscen. Men med tanke på de problem som spelet har med mikrotransaktioner - med vanliga popup-fönster mellan spelen och föreslagna köp som till och med visas som en hälsning till spelare när de startar upp spelet - det är svårt att se Command & Conquer: Rivals tjäna en lojal följare.

Som alltid med free-to-play-spel är det möjligt att gå vidare genom att helt enkelt spela Command & Conquer: Rivals. Det finns dock begränsningar här som driver spelare att göra betalningar, såsom väntetider för att ta emot lådor, lådor av högre kvalitet som kommer vid en premium, och en daglig gräns på tio spel som spelas med en "Daily XP Bonus" som gör alla erfarenhetsvinster bortom den punkten försumbara - en mer subtil mekaniker för att driva folk mot att betala än en direkt, såsom en matchmössa, men ändå en som förstärker spelare från att njuta av spelet kl. deras takt.

På grund av detta är det uppenbarligen lättare att uppgradera genom att betala verkliga pengar för spelvaluta. Dessa valutor kommer i form av krediter, som används för att träna enheter och förvärva kort direkt, och diamanter, som är för spelets loot box lådor. Som sådan, efter några spel – som alltid går snabbt att passera – kan det vara väldigt frestande att bara spendera lite pengar för att göra framsteg.

Command & Conquer: Rivals är alltid glad att påminna dig om sätt att spendera pengar på spelet. Titelns skyltfönster är alltid ett tryck bort, med "erbjudanden" som verkar ständigt tillgängliga för att ge spelarna ett uppsving. Vissa av priserna för dessa paket är också orimliga, i linje med väntetidsmaskiner som The Simpsons: Tapped Out.

Command & Conquer: Rivals är därför mycket svårt att rekommendera. Långsiktiga fans av franchisen kommer sannolikt att förkasta den för de stora förändringar den har gjort i formeln, med alla ögon nu på om de Command & Conquer remasters kommer att leverera den RTS-stil som fansen gillar. Det är en extremt dålig användning av en älskad spelfranchise, och EA borde ha tagit mer försiktighet Command & Conquer's misskötsel genom åren.

För spelare i mobilstrategispel som t.ex Clash Royale det kan vara ett lättare piller att svälja, men Command & Conquer: Rivals är ett fruktansvärt exempel på dålig affärspraxis i en bransch som verkligen behöver en översyn. Nyligen utsågs loot boxes i mobilspel som en potentiell orsak till detta snabb ökning av spelproblem för barn, och inklusive en sådan stor tonvikt på mikrotransaktioner lämnar en sur smak i munnen.

Allt som återstår är att se var detta ligger i jämförelse med annan dålig användning av gamla fastigheter inom mobilspel. Fastän Command & Conquer: Rivals är fortfarande en bit bort från den skräckshow som var Dungeon Keeper Mobile, i kraft av att ha ett spel som faktiskt fungerar, är det fortfarande ett stort besvikelse. En som bör undvikas, särskilt av dem som har goda minnen från franchisen som helhet.

Command & Conquer: Rivals finns ute nu för iOS- och Android-enheter. Screen Rant försågs med en iOS-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)

Spider-Man-producenten grät av ilska när Kevin Feige föreslog MCU-crossover

Om författaren