Gearbox CEO tillbakavisar påståenden om att Borderlands Devs nekades bonusar

click fraud protection

VD för Programvara för växellåda Randy Pitchford har svarat på påståenden om att han aktivt nekar sina anställda bonusar. När det släpptes förra året, Borderlands 3 möttes av starka recensioner och imponerande försäljning. Gearbox har en policy där vinsten delas mellan företaget och dess anställda, där 40% av vinsten delas ut till personalen som bonus. Alltså, ju mer framgångsrikt företaget är, desto mer pengar får dess anställda.

Fastän Borderlands 3 sålde bra, det matchade inte riktigt Gearboxs optimistiska interna prognoser och de höga kostnaderna för spelet (inklusive en byte i mitten av utvecklingen från Unreal Engine 3 till Unreal Engine 4) innebar att större kostnader måste tjänas in innan spelet skulle börja att skörda vinster. På grund av detta, bonusar för växellådsanställda var lägre än förväntat, särskilt jämfört med bonusarna som levererades efter releasen av Borderlands 2, en av förra generationens största sleeper-hits.

Som rapporterats av PlayStation Lifestyle, Pitchford har nyligen försvarat sig på

Twitter, kallar ut webbplatser som har täckt historien för att de är oärliga och drar nytta av uppmärksamhet och "belönas för inspirerande upprördhet."Han insisterar på att alla har fått bonusar, att han inte har "stelat" Gearbox-anställda. Han citerar också en LinkedIn blogginlägg av Växellådans Maxime Babin, som förklarar royaltybonusarna ur deras perspektiv, att de korta bonusarna inte var produkten av Pitchfords illvilja, utan av objektiv matematik. Inlägget innehåller också nyheten att Pitchford nyligen gav bort 30 % av sin andel i Gearbox till de anställda, möjligen för att kompensera dem för deras lägre än förväntade bonusar.

Du kan fråga dig själv om företaget som webbplatsen som publicerade berättelsen är i. I den världen är deras innehåll till 100 % härlett från andras beteende. Upprördhet är valuta. Är det någon överraskning att de övergår till tabloid?

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 16 april 2020

Vad du än läser skapades av någon som tjänar på din uppmärksamhet och belönas för inspirerande upprördhet som kan motivera dig att dela berättelsen med andra. Här är orden från en verklig anställd, med kommentarer från andra: https://t.co/cGC7n97yBh

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 16 april 2020

Det är lätt att se Randy Pitchford som en skurk, med mycket uppmärksammade incidenter som skjutningen av Skådespelaren David Eddings, som är en hel saga för sig, liksom andra missöden som vd: n har haft i allmänhetens ögon. Ändå, i det här fallet verkar den kontroversiella Gearbox-chefen inte göra sig skyldig till något annat än att vara överdrivet optimistisk angående Borderlands 3s potentiella försäljningssiffror. Bonusar är aldrig garanterade; det är därför de kallas "bonus,"ett tillägg till grundlönen. Borderlands 3 ådrog sig mer kostnader än typiska växellådsprojekt, så dess lönsamhetströskel var alltså högre än den som liknar den senaste generationen Borderlands titlar.

Det är också lätt att förstå internt tryck vid växellådan, vars anställda har väntat på en högprofilerad ekonomisk hit i kölvattnet av försäljningsdubbar som Krigsfödd och Aliens: Colonial Marines. När Borderlands 3 bonusar matchade inte dem från storhetstiden Borderlands 2, några blev med rätta upprörda över diskrepansen och valde att skylla på Pitchford och drog en gräns mellan deras lägre än förväntade bonusar och Pitchfords bonus på 12 miljoner dollar, även om de två incidenterna är helt separat. Kanske finns det strider mot Programvara för växellåda Pitchford som är värda att kämpa, men det här verkar verkligen inte vara bland dem.

Källa: Twitter (via PlayStation Lifestyle)

Spider-Man-producenten grät av ilska när Kevin Feige föreslog MCU-crossover

Om författaren