Wolfenstein: Youngblood Review Roundup

click fraud protection

Att döma av spelets tidiga recensioner, Wolfenstein: Youngblood är en njutbar vandring genom det nazisttyngda Paris, men en som inte liknar sina föregångare på några få större områden. Ungt blod avviker från de linjära, storyfokuserade formaten från MachineGames tidigare bidrag i serien, Wolfenstein II: Den nya kolossen och Wolfenstein: Den nya ordningen, flyttar fokus mot co-op fotografering i mer öppna nivåer, influerad av Vanhedrad utvecklare Arkane Studios.

Tidigare moderna titlar i Wolfenstein serie fokuserad på känslomässigt berättande, centrerad kring huvudpersonen B.J. Blazkowicz, ett godhjärtat kötthuvud med en passion för att döda nazister. Wolfenstein II: Den nya kolossen var en av de bästa tv-spelen 2017, fylld med minnesvärda ögonblick och bra skjutspel. När förläggare Bethesda avslöjade Wolfenstein: Youngblood, var det klart att spelet skulle fortsätta att omfatta seriens nazidödande action, men med en co-op twist. Screen Rant är praktiskt Wolfenstein: Youngblood förhandsvisning

såg spin-offens potential som ett värt tillskott till serien, och spelet verkar ha levererat – åtminstone med några brister.

Vissa tidigt Wolfenstein: Youngblood recensioner har tyckt att spelet är roligt med nazistdräp, fokuserat på vapenspel och strid framför allt. Spelet sätter spelarna i de högteknologiska bepansrade skorna från B.J. Blazcowicz tonårsdöttrar, Jess och Soph, 19 år efter händelserna i Wolfenstein II: Den nya kolossen. De två har i uppdrag att söka efter B.J., som har försvunnit i det nazistiskt ockuperade Paris. Spelarnas val av karaktär de spelar är kosmetiskt, eftersom varje syster har samma kapacitet från början. Resten av spelet är ganska lätt berättelse, enligt recensenter, med mellansekvenser som tar en baksäte till spelet under större delen av upplevelsen. Många har tyckt att spelets förskjutning i fokus fungerar till spelets nackdel, vilket skapar en något urvattnad upplevelse jämfört med den andra Wolfenstein spel, men det är värt att notera det Wolfenstein: Youngblood är en titel på $30. PC-versionen av Ungt blod, ute idag, har en Metakritisk poäng på 77 i skrivande stund, vilket belyser spelets positiva - men inte fantastiska - mottagning. OpenCritic recensionerna faller för närvarande i samma intervall, med en genomsnittlig poäng på 76, men webbplatsen listar endast 61% av kritikerna som rekommenderar spelet. Läs vidare för att se exakt vad kritikerna säger om Wolfenstein: Youngblood.

Game Informer: 8.5/10 - Javy Gwaltney

Youngblood är en sidohistoria som väljer något annat än vad som har kommit tidigare genom att omfamna mer svampiga strider, skicklighetsträd, kosmetika och till och med liveserviceaspekter som dagliga utmaningar. Dessa smarta förändringar gör Youngblood till ett oerhört roligt co-op first-person shooter om att slå i nazistskallar. [...] Mångfalden av verktyg till ditt förfogande gör att varje stridsmöte känns fräscht och intressant hela vägen till slutet. Mitt i spelet och framåt massakrerade min partner och jag regelbundet våg efter våg av fiender på grund av vår löjliga kraft – men det betyder inte att strider aldrig är utmanande.

Destructoid: 6/10 - Peter Glagowski

Youngblood känns nästan som Deus Ex med hur många olika vägar du kan ta för att nå samma plats. Det här är inte en öppen värld, märk väl, utan mer en sandlåda än de linjära korridorerna i vad MachineGames tidigare gjorde med Wolfenstein. Det är verkligen den bästa aspekten av spelet eftersom RPG-systemen får pistolspelet att snubbla en hel del. Istället för att vara ett skicklighetsbaserat skjutspel är detta nu ett nummerspel och du kommer att få tillfällen där du lastar av hela maskingevärsklipp till en fiende utan att de faller.

PCGamer: 79/100 - James Davenport

Trots all sin visuella prakt och radvapen och lockande lokaler, äventyras Youngblood av ett progressionssystem som känns helt designat för att utnyttja uppmärksamhet och tid, för att leverera en liten dopaminrush med varje nivå upp eller färdighetsuppgradering eller nytt vapenfäste, varav inget förändrade hur Jag spelar. Youngblood berör de stora trenderna från populära spel, som Destiny och The Division, som delas ut dagligen och veckovisa uppdrag och att infoga ett progressionsspår och ett skadesystem som är lite för plundrare för min smak. Det finns till och med ett slutspel: Uppdrag inställda efter att ha avslutat spelet som kräver att man höjer de flesta färdigheter och vapen för att effektivt kunna ta sig an. Det är en trevlig bonus om du vill sträcka ut det förhållandet mellan spelad tid per spenderad dollar, men jag kände mig helt färdig efter att ha sett krediterna rulla.

PCGamesN: 8/10 - Chris J Capel

Det faktiska spelet är väldigt likt de tidigare Wolfenstein-spelen, vilket betyder: det är fortfarande utmärkt. [...] Den enda verkliga förändringen är införandet av en hälsomätare med rustningspunkter – hälsa är nästan ingen oro, men en fiende med tung rustning kommer att utgöra en verklig utmaning. Det är en UI-funktion som kompletterar välbedömda karaktärsdesigner för att kommunicera fiendens hotnivåer väl, och som vanligtvis stoppar slagsmål från att kännas för frustrerande. Det enda riktiga offret av allt detta är smyg, vilket fortfarande är möjligt, men det är mycket svårare.

IGN: 6.5/10 - Dan Stapleton

[Wolfenstein: Youngbloods] nivå och fiendelayouter är helt enkelt inte designade med smygande i åtanke, och att försöka spela det på det sätt som jag hade haft framgång med tidigare gick nästan alltid dåligt. [...] Istället är det meningen att du ska använda cloakinganordningens flagranta designplåster, en förmåga som är så viktig att den är en av två du väljer mellan när du först skapar en karaktär (och snabbt upplåsbara om du väljer Crash ramming-förmågan istället). Redan innan du uppgraderar den för att hålla längre och låter dig röra dig snabbare, låter den dig gå ända fram till en ekonomiskt orolig tysk, gå runt honom och smygventilera hans mjälte. Det känns som ett fusk, förmodligen för att det absolut är ett fusk.

Väktaren: 4/5 - Rick Lane

Youngblood är tonåring på alla de rätta sätten, anarkistisk och grym på ytan med en genomtänkt design som springer under. Karaktärerna Jess och Soph är högljudda, fåniga och irriterande, men det är precis som de ska vara. En del av skrivandet är lite osäkert, och du hittar inte mycket i vägen för nyanserat berättande, men för att vara ärlig så krävs det inte. Det här är ett spel om två unga kvinnor som spränger rasister till skit – för mig är det lika med en jävla bra tid.

Enligt dessa recensioner är det tydligt att medan vissa tror Wolfenstein: Youngbloods spelfokuserade tillvägagångssätt gav ett roligt spel - komplett med intressanta förmågor som tillåter spelare att dra nytta av spelets semi-öppna nivåstruktur - recensenter hittade en hel del problem med spelet. Vissa tyckte att den mindre raffinerade stealth-mekaniken var en besvikelse, karaktärerna ointressanta och utjämningssystemet onödigt, vilket ledde till ett totalt genomsnittligt mottagande för den nya titeln.

Det är svårt att säga exakt vad man ska göra med spelet, men det är värt att notera att spelet aldrig verkade vara en full uppföljare till Den nya kolossen – det heter inte Wolfenstein III, trots allt - och den verkar ha gjort vad den tänkt sig. Även om det kanske inte är så intressant eller banbrytande som Den nya ordningen, Wolfenstein: Youngblood tycks fortfarande åtminstone mestadels leverera på kärnan i serien: att ge nazistavskum vad som kommer till dem.

Persona-producent retar stora nyheter inför seriens 25-årsjubileum nästa år

Om författaren