Varför StarCraft: Ghost avbröts av Blizzard

click fraud protection

Blizzards beslut att döda StarCraft: Ghost är bland de mest ökända videospelsavbokningarna. StarCraft: Ghost var tänkt att vara ett tredjepersons stealth-action-spel i stil med Metal Gear Solid och Splintercell, men ständiga förändringar i fokus ledde till en rörig utvecklingscykel, vilket i slutändan fick Blizzard att skala projektet.

Före StarCraft: Ghost'2002 års tillkännagivande hade Blizzard anförtrott spelet - och det Star Craft licens - till en liten utveckling som heter studio Nihilistic Software (nu nStigate Games), som var medgrundad av tidigare LucasArts-utvecklare. GameCube-, PS2- och original Xbox-exklusivt StarCraft: Ghost var tänkt att följa en psykiskt tränad operatör vid namn Nova, som sedan introducerades i Övrig Star Craft serier innehåll. Men 2004 hade Blizzard tagit Nihilistic från projektet och överfört det till Swingin' Ape Studios. StarCraft: Ghost blev sedan oavbokad i många år, åtminstone officiellt, i stället förbli i ett udda limbo.

Det var inte förrän 2014 som Blizzard äntligen bekräftade

StarCraft: Ghost's annullering i en offhand kommentar till Polygon. Mer information har sedan dess dykt upp om StarCraft: Ghost's rörig utveckling. Här är anledningen till att Blizzard avbröt StarCraft: Ghost.

StarCraft: Ghosts utvecklingsproblem

Mycket av informationen om StarCraft: Ghost's uppsägning kommer från en lång Polygon rapport från 2016, med titeln "StarCraft: Ghost: Vad gick fel." I rapporten beskrev Nihilistic Software-utvecklare StarCraft: Ghost's centrala fråga som en brist på konsekvent riktning. Blizzard bad hela tiden teamet att lägga till nya funktioner under utvecklingen, ofta baserat på vilka typer av spel som var populära för tillfället, och feedback från utgivaren var inkonsekvent. StarCraft: Ghost bläddrade fram och tillbaka mellan ett actionspel och ett stealth-spel, och Blizzard pressade utvecklarna att inkludera multiplayer-element som de kände sig borta från den ursprungliga visionen. Utvecklingen fortsatte under Swingin' Ape Studios efter att Blizzard drog Nihilistic från projektet, men StarCraft: Ghost så småningom mötte sitt slut, krossad mellan de resurskrävande World of Warcraft lansera och lanseringen av Xbox 360 och PS3.

Nyligen läckt StarCraft: Ghost spel visar titelns "identitetskris," som Nihilistic beskrev det, med både smyg- och skjutspel som ser oprecis och oraffinerad ut. De läckta bilderna är tydligen från en byggnad från 2003, enligt affischen Stranno på YouTube, vilket betyder att den skapades under Nihilistics tid i projektet.

Blizzard verkar ha övergav Star Craft franchise för det mesta, med början med att förlaget försummade att nämna serien i en finansiell rapport från mitten av 2019. Det avslöjades tidigare att företaget hade avbröt a Star Craft förstapersonskjutare, vilket lämnar fansen hoppfulla för ett event StarCraft: Ghost väckelse av tur. Istället måste de bara göra det Nova med blizzard-tema Övervakning hud.

Spider-Man-producenten grät av ilska när Kevin Feige föreslog MCU-crossover

Om författaren