Marvel's Avengers recension

click fraud protection

Det har sagts mycket om Marvels Avengers innan debuten denna vecka. MCU-fans hånade öppet karaktärsdesignerna för att de såg ut som stuntdubblar av märket. Spelare såg Square Enix försök att lansera en livetjänst som inget annat än att följa de trender som lagts fram Öde och Divisionen. De med superhjältetrötthet suckade helt enkelt av mer Marvel-innehåll riktat till mainstream. Medan vissa av dessa argument är mer sanna än andra, är det faktiska spelet Marvels Avengers känner sig begravd under allt prat. Under de första dagarna med spelet kommer spelare att hitta en solid superhjältekampanj som är värd att kämpa sig igenom några egenheter att uppleva.

För denna variant av Marvels främsta supergrupp föll allt sönder på A-Day. Under en fankonvent som firar The Avengers, tar en mystisk explosiv händelse ut Golden Gate Bridge, vilket leder till en kedjereaktion som dödar mängder av civila och lämnar superhjältarna i paria. Kamala Khan, nu en tonåring med stretchiga armkrafter till följd av tragedins efterverkningar, tror fortfarande på laget. Efter att ha förföljt sanningen, finner hon sig själv som nyckeln till att återförena jordens mäktigaste hjältar för att slåss mot robotarméerna Advanced Idea Mechanics.

Alla som följts Marvels Avengers i upptakten till release kommer troligen att veta allt i föregående stycke, och det är en av de stora besvikelserna med detta spels kampanj. Trots att det är en av årets största släpp, Marvels Avengers följer trenden med andra tjänstespel genom att erbjuda en mycket begränsad räckvidd när det gäller dess berättelse. Square Enix har lämnat väldigt få överraskningar i den här berättelsen, och skaran av karaktärer känns liten jämfört med Marvels Spider-Man och någon given Läderlappen spel. De några ögonblick som inte visas upp av prerelease-hype-maskinen är några av spelets bästa, och man undrar om en titel med några av världens mest populära karaktärer kunde ha använt några färre trailers innan release.

Problemet ligger dock inte bara i en övernitisk marknadsavdelning. Den åtta timmar långa kampanjen in Marvels Avengers delas ganska jämnt upp i helt unika berättelseuppdrag och flerspelarvänliga "Zones" som fungerar som repeterbara uppdrag efter spelet. Berättelseuppdragen växlar mellan karaktärer i farten och innehåller ofta toppsekvenser och dialoger i uppdraget. Flerspelaruppdragen känns som det fyllnadsmedel de är, fast mellan enspelarinnehåll som ett sätt att få spelare ombord med de repeterbara uppdragen som kommer. Det är en av många platser där Marvels Avengers känns fast mellan två världar, en hybrid av två projekt som skarvas ihop utan mycket omsorg för att skapa en sammanhållen helhet.

Därmed inte sagt att kampanjen är förstörd av den här strukturen. Tvärtom, även den mest grälade medlemmen av Merry Marvel Marching Society kommer att hitta mycket att gilla i dessa unika tolkningar av Tony Stark, Bruce Banner och resten. Kamala Khan är definitivt stjärnan i programmet, men hennes stunder ensamma och med Hulken känns mindre som en Marvel-film och mer som en CW-såpopera. När Iron Man väl ansluter sig till teamet hittar dialogen sin gnista och det fortsätter den till slutet. Om detta är nivån på innehållet som spelarna kan förvänta sig från framtida berättelseinnehåll i Marvels Avengers, det är ett spännande perspektiv.

På tal om spännande, Marvels Avengers fångar verkligen vad som gör var och en av dess sex spelbara hjältar roliga att spela som. Iron Man kan flyga genom luften och släppa lös en störtflod av lasrar och raketer med en knapptryckning. Thor lånar mer än lite från Kratos när han kastar runt Mjölnir och får ner åskan. Captain America kombinerar slagsmål på nära håll med förmågan att studsa sin sköld runt en hel skara goons. Medan kontrollerna i allmänhet är uppställda över alla hjältar och de allmänna attackerna som varje hjälte börjar med är vackra liknande, de unika krafterna och rörelseuppsättningarna som spelare så småningom låser upp gör att alla känner sig helt unika och unikt roliga för spela.

Märkligt nog, medan bråkhandlingen är igång Marvels Avengers, loot-systemet som förmodligen driver spelets omspelbarhet är lätt att ignorera. Varje karaktär har fyra platser för olika delar av deras kostym, men statistikförstärkningarna och förmånerna är så små i det stora hela att ny utrustning nästan alltid var att föredra. Allt handlar om att blint jaga ett enstaka kraftnummer så att Thor inte dör till nästa grupp fiender. Inga betydande förmånsbonusar, ingen anledning att överväga karaktärsbyggen, bara tanklöst uppgradering och ersättning av föremål för det är så spelets design.

Även om spelsidan åtminstone fångar det som är coolt med varje karaktär i deras rörelseset, kommer den kosmetiska sidan av saker att svika Marvel-fansen. De upplåsbara kostymerna gör några hänvisningar till tidigare händelser i serietidningarna, men de flesta i lanseringsupplagan är reskins av kampanjens utseende snarare än djupa snitt. Det betyder att karaktärer som Iron Man och Captain America har flera varianter av utseende där de inte bär en kostym och dyrbara få alternativa utseenden med meningsfulla skillnader. Kosmetik som är exklusiva för mikrotransaktionsbutiken är något mer lockande, men även den bästa utrustningen känns off-modell jämfört med vad som inspirerade den. Ännu viktigare är att kostymerna i allmänhet bleknar i bakgrunden i ett spel fullt av en miljon partikeleffekter och ingen anledning att hålla ihop som en grupp under strid. Varför någon skulle vilja spendera pengar på att skaffa någon av dessa duds förbryllar sinnet.

När det gäller oppositionen blir fiender ganska repetitiva visuellt eftersom de alla mestadels är varianter av AIM-robotar. Men varje klass ger en annan funktionell utmaning, vilket tvingar spelare att blockera och parera vid vissa tidpunkter och dra ut olika krafter konstant. Bosskamperna, som också lider av brist på variation, är åtminstone lagom episka i omfattning. Oavsett om du kämpar mot en av de få superskurkar i spelet eller en gigantisk version av en AIM-bot, är dessa strider i flera nivåer som låter spelare dra ut allt och inte dra för länge. Spelet behöver definitivt mer Marvel i sitt skurkgalleri, men det finns tillräckligt med utmaningar över varje steg för att hålla saker intressanta under varje session.

Så, i ett spel med matta byteerbjudanden, kostymer för byte av gom och repetitiva fiender, vad är den långsiktiga dragningen av ekvationen för liveservice? Marvels Avengers ger samma svar som Hymn gjorde förra året, en "I Owe You"-kupong inkluderade i varje köp som lovar en bättre morgondag. För varje kraftfullt ögonblick av att fånga handlingen hos Marvels största hjältar, finns det två tråkiga ögonblick av att slå upp samma reaktor eller trycka på samma knapp om och om igen. Det finns tyvärr inte tillräckligt med variation i efterspelet, och att lägga till några nya platser ovanpå samma fiender och chefer kommer inte att ändra på det. Spelare utvecklar sina hjältar genom hektiska uppgifter som att slå X antal fiender och använda kraft X antal gånger. När det är gjort pekar spelet spelare mot ett specifikt uppdrag på kartan, de räknar ut vilket av ett dussintal mål det är, de matchar till ett spel, och de gör samma sak som de gjorde sex timmar sedan. Det är en tråkig process utan någon inneboende belöning.

Om en särskilt hardcore action-RPG-fan inte har något emot grinden, skulle de bäst ta med en vän. Matchmaking med slumpmässiga spelare är praktiskt taget omöjlig att skilja från att spela med AI-bots utanför faktum att enspelaruppdrag begränsar antalet tillgängliga respawns, nästan som för att tvinga spelare att interagera uppkopplad. Som vanligtvis är fallet kan vänner göra vilket spel som helst bättre, men det är tveksamt hur många människor som kommer att förbli vänner med någon som är desperat att nå alla sex av dessa Avengers.

Som ett liveservicespel, Marvels Avengers är alltid online, och det har lett till några olyckliga tekniska fel under den tidiga åtkomstperioden. Spelet försökte ständigt koppla från och återansluta från Square Enix-servrarna, vilket ledde till upprepade låsa upp meddelanden och minst en instans av en berättelsedräkt som låser sig igen efter dess motsvarande uppdrag. Det finns också en hel del fall där kameran känns helt utom kontroll. Under mellansekvenser och dialog, särskilt under de co-op-fokuserade "Zones", växlar utsikten berusat upp och ner eller ryser på måfå. Spelet blev också mindre tekniskt stabilt allt eftersom timmarna gick, inklusive bosskamper där spelet släckte skärmen och kraschade och förlorade en timmes framsteg varje gång. Det är mer än tillräckligt att göra Marvels Avengers känna sig instabil i sitt tidiga liv.

Om spelare bara är intresserade av historien om Marvels Avengers och precis som vad de har sett i reklamfilmerna och prereleases-strömmarna, ger spelet just det. Det finns inte mycket mer än så, tyvärr, och multiplayer-sidan av saker och ting verkar inte erbjuda så mycket mer när det gäller variation eller nya upplevelser. Som en fristående Marvel-upplevelse får detta jobbet gjort, men det var verkligen inte värt åren av uppbyggnad eller den episka placeringen som ett av de bästa AAA-spelen 2020. Det är mindre av en Avengers: Endgame och mer av en Ant-Man och getingen, ett perfekt funktionsdugligt komiskt äventyr som kommer att locka spelare när det finns en ny berättelse tillgänglig, men förmodligen inte tidigare.

Marvels Avengers finns tillgänglig den 4 september på Xbox One, PlayStation 4, PC och Stadia. En version av PlayStation 5 och Xbox Series X kommer att finnas tillgängliga i framtiden. ScreenRant fick ett Xbox One-exemplar av Deluxe Edition för denna recension.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

Fortnite: Hur man låser upp Lexa (säsong 5)

Om författaren